地下城与勇士公测客户端
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①解决部分大区的pvp决斗场显示为10-10,用户无法进入的问题;
②期望有效缓解部分用户随机掉线的问题;
③免费复活币的领取方式发生变更——每日免费复活币不再自动发放,需要用户主动前往道具商城中的复活币购买页面领取;
④修正了部分脚本和图片的Bug;
⑤修复地下城随机出现的金币显示异常的Bug;
⑥屏蔽“error 3525”的安全提示;
作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,《地下城与勇士》凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。游戏的表现形式与经典横版动作游戏别无二致,具有无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支。带来的是格斗游戏的精准操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐,这在网游领域是史无前例的进步!
《地下城与勇士》同样吸取了角色扮演类网游(MMORPG)千锤百炼的优秀系统,引入职业、技能、等级、任务、物品等概念,具备完善的组队、交易、好友、聊天、师徒系统等互动内容。兼具RPG成长养成精髓和再现格斗动作游戏经典的《地下城与勇士》,无疑是当前网络游戏创新游戏模式的集大成者!
2008年6月19日12:00勇士之门准点开启,《地下城与勇士》特权公测,精彩不容错过!
《地下城与勇士》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性;同时,游戏的玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,周边系统完善、重视玩家交互,高开发完成度构成了《地下城与勇士》优秀的整体品质,游戏设计独具匠心吸收了大量的经典街机中的特色内容,具备其强大的市场冲击力。这款游戏由Neople公司开发,三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。在韩国网络游戏市场取得巨大成功,收入与在线在两年运营期间持续保持强势的增长,明显有别于以往众多知名网络游戏高开低走的逆向运营走势,目前稳居韩国MMORPG类排名榜首,并长期位列综合网游排行榜Top3。
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