基于3DMAX Photoshop的游戏场景制作教程
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- 14 12 月, 2022
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详细讲解了3DMAX PHOTOSHOP针对游戏美术应用主要工具以及游戏中草、花、树等植被,酒坛、兵器等游戏道具以及不同风格的游戏场景(兵器库——Q版 帐帅——武侠 水鸟城——科幻)从模型与VU到贴图的详细制作过程。
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内容安排
(游戏美术基础):主要概述游戏流程、游戏开发类型、3D游戏美术制作概要等学习软件(3DSMAX)的基础知识。让我们对游戏美术有一个初步的认识。
(游戏建模基础):主要学习3DSMAX多边形建模技术,材质与灯光,迷建立游戏模型打基础。
(游戏美术入门):这个章节讲学习UV展分。这些学习完成之后,就进入了实例学习阶段,并且开始第一个游戏模型(游戏植物)的制作。
(游戏场景实例):通过讲解游戏道具,巩固上面所学过的知识,并且开始游戏(卡通游戏建筑)场景的制作。
(卡通场景实例):继续建立模型(卡通风格),完成之后将详细为您讲解手工UV,绘制贴图的过程,并最终完成游戏场景(卡通风格)制作。
(武侠场景实例):游戏风格有很多种,当然我们在学习的时候就应该掌握各种游戏风格的制作方法。在这个章节里我们学习游戏(武侠风格)场景的制作,详细为您讲解手工UV,使用素材绘制贴图的方法,并最终完成游戏场景(武侠风格)的制作。
(科幻场景实例):当您完成以上的模型制作,将开始学习科幻场景的制作,在这个实例制作中,我们将详细为您讲解原画分析、模型建立、UV展分、顶点着色、烘焙技术手绘贴图等详细的制作过程,并最终完成游戏场景的(科幻风格)制作。
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