TED演讲集:ScottKim 谈剖析解谜游戏的艺术
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翻译:洪晓慧
编辑:刘契良
简繁转换:陈盈
后制:洪晓慧
字幕影片后制:谢旻均
关于这场演讲
在2008年的娱乐大集合(EG conference)会议上,著名的谜题设计师ScottKim带领我们进入谜题设计者的内心世界。以他职业生涯中的作品为例,他概述了最受欢迎的几款游戏,并分享一些激发他最佳设计灵感,且令他深深着迷的解谜游戏。
关于ScottKim
ScottKim以MC Escher的艺术精神,及俄罗斯方块的启发为基础来设计解谜游戏。其中蕴含视觉上的刺激,不但发人深省,也充满了无远弗届的吸引力。
为什么要听他演讲:
ScottKim在他超过20年的视觉谜题设计师职业生涯中,为杂志创造了数以百计的解谜游戏,及数以千计的电脑游戏。你可在如Obsidian电玩游戏、“宝石方块”网页游戏、还有他在《发现》杂志所写的每月专栏“The Boggler”中,看到他所设计的谜题。
ScottKim对于谜题的喜好,源于他早期对数学、教育和艺术的兴趣。他第一个接触到的谜题是在《科学美国人》杂志的Martin Gardner数学游戏专栏中。Kim在他1981年的著作《Inversions》中,特别收录了一些“翻转”形式的作品-就是单字或名字的写法,能够以不只一种方式来读。
“ScottKim是字母设计领域的Escher”
-Isaac Asimov
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关于MyOOPS:
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