JAVA面向对象编程
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- 24 9 月, 2022
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快捷索引
3
1.2 面向对象的软件开发方法简介 5
1.2.1 对象模型 6
1.2.2 UML:可视化建模语言 6
1.2.3 Rational Rose:可视化建模工具 7
1.3 面向对象开发中的核心思想和概念 7
1.3.1 问题领域、对象、属性、状态、行为、方法、实现 7
1.3.2 类、类型 9
1.3.3 消息、服务 10
1.3.4 接口 11
1.3.5 封装、透明 12
1.3.6 抽象 16
1.3.7 继承、扩展、覆盖 17
1.3.8 组合 19
1.3.9 多态、动态绑定 22
1.4 UML语言简介 24
1.4.1 用例图 24
1.4.2 类框图 25
1.4.3 时序图 26
1.4.4 协作图 27
1.4.5 状态转换图 27
1.4.6 组件图 28
1.4.7 部署图 29
1.5 类之间的关系 29
1.5.1 关联(Association) 29
1.5.2 依赖(Dependency) 31
1.5.3 聚集(Aggregation) 31
1.5.4 泛化(Generalization) 32
1.5.5 实现(Realization) 32
1.5.6 区分依赖、关联和聚集关系 33
1.6 实现Panel系统 35
1.6.1 扩展Panel系统 37
1.6.2 用配置文件进一步提高Panel系统的可维护性 39
1.6.3 运行Panel系统 40
1.7 小结 41
1.8 思考题 42
第2章 第一个Java应用 43
2.1 创建Java源文件 43
2.1.1 Java源文件结构 44
2.1.2 包声明语句 45
2.1.3 包引入语句 47
2.1.4 方法的声明 49
2.1.5 程序入口main()方法的声明 50
2.1.6 给main()方法传递参数 51
2.1.7 注释语句 51
2.1.8 关键字 51
2.1.9 标识符 52
2.1.10 编程规范 52
2.2 用JDK管理Java应用 53
2.2.1 JDK简介 54
2.2.2 编译Java源文件 55
2.2.3 运行Java程序 56
2.2.4 给Java应用打包 59
2.3 JavaDoc文档 60
2.3.1 JavaDoc标记 62
2.3.2 javadoc命令的用法 67
2.4 Java虚拟机的运行时数据区 69
2.5 小结 71
2.6 思考题 71
第3章 数据类型和变量 73
3.1 基本数据类型 74
3.1.1 boolean类型 74
3.1.2 byte、short、int和long类型 75
3.1.3 char类型与字符编码 76
3.1.4 float和double类型 79
3.2 引用类型 83
3.2.1 基本类型与引用类型的区别 84
3.2.2 用new关键字创建对象 85
3.3 变量的作用域 87
3.3.1 静态变量和实例变量的生命周期 88
3.3.2 局部变量的生命周期 91
3.3.3 成员变量和局部变量同名 92
3.3.4 将局部变量的作用域最小化 93
3.4 对象的默认引用:this 94
3.5 参数传递 96
3.6 变量的初始化及默认值 98
3.6.1 成员变量的初始化 98
3.6.2 局部变量的初始化 99
3.7 直接数 100
3.7.1 直接数的类型 100
3.7.2 直接数的赋值 101
3.8 小结 103
3.9 思考题 104
第4章 操作符 107
4.1 操作符简介 107
4.2 整型操作符 108
4.2.1 一元整型操作符 109
4.2.2 二元整型操作符 110
4.3 浮点型操作符 115
4.4 比较操作符和逻辑操作符 116
4.5 三元操作符“?:” 119
4.6 字符串连接操作符“+” 119
4.7 操作符“==”与对象的equals()方法 121
4.7.1 操作符“==” 121
4.7.2 对象的equals()方法 122
4.8 instanceof 操作符 125
4.9 变量的赋值和类型转换 127
4.9.1 基本数据类型转换 128
4.9.2 引用类型的类型转换 131
4.10 小结 131
4.11 思考题 134
第5章 流程控制 137
5.1 分支语句 138
5.1.1 if…else语句 138
5.1.2 switch语句 141
5.2 循环语句 144
5.2.1 while语句 145
5.2.2 do…while语句 146
5.2.3 for语句 147
5.2.4 多重循环 150
5.3 流程跳转语句 151
5.4 综合例子:八皇后问题 153
5.5 小结 156
5.6 思考题 157
第6章 继承 161
6.1 继承的基本语法 161
6.2 方法重载(Overload) 163
6.3 方法覆盖(Override) 165
6.4 方法覆盖与方法重载的异同 170
6.5 super关键字 171
6.6 多态 172
6.7 继承的利弊和使用原则 177
6.7.1 继承树的层次不可太多 177
6.7.2 继承树的上层为抽象层 177
6.7.3 继承关系最大的弱点:打破封装 178
6.7.4 精心设计专门用于被继承的类 180
6.7.5 区分对象的属性与继承 181
6.8 比较组合与继承 183
6.8.1 组合关系的分解过程对应继承关系的抽象过程 184
6.8.2 组合关系的组合过程对应继承关系的扩展过程 186
6.9 小结 189
6.10 思考题 190
第7章 Java语言中的修饰符 195
7.1 访问控制修饰符 196
7.2 abstract修饰符 198
7.3 final修饰符 200
7.3.1 final类 201
7.3.2 final方法 201
7.3.3 final变量 202
7.4 static修饰符 206
7.4.1 static变量 206
7.4.2 static方法 209
7.4.3 static代码块 212
7.5 小结 214
7.6 思考题 215
第8章 接口 219
8.1 接口的概念和基本特征 220
8.2 比较抽象类与接口 222
8.3 与接口相关的设计模式 227
8.3.1 定制服务模式 227
8.3.2 适配器模式 231
8.3.3 默认适配器模式 235
8.3.4 代理模式 236
8.3.5 标识类型模式 241
8.3.6 常量接口模式 242
8.4 小结 243
8.5 思考题 244
第9章 异常处理 247
9.1 Java异常处理机制概述 248
9.1.1 Java异常处理机制的优点 248
9.1.2 Java虚拟机的方法调用栈 250
9.1.3 异常处理对性能的影响 253
9.2 运用Java异常处理机制 253
9.2.1 try…catch语句:捕获异常 253
9.2.2 finally语句:任何情况下都必须执行的代码 254
9.2.3 throws子句:声明可能会出现的异常 256
9.2.4 throw语句:抛出异常 256
9.2.5 异常处理语句的语法规则 257
9.2.6 异常流程的运行过程 260
9.3 Java异常类 264
9.3.1 运行时异常 266
9.3.2 受检查异常 266
9.3.3 区分运行时异常和受检查异常 267
9.3.4 区分运行时异常和错误 268
9.4 用户定义异常 268
9.4.1 异常转译和异常链 269
9.4.2 处理多样化异常 271
9.5 异常处理原则 273
9.5.1 异常只能用于非正常情况 273
9.5.2 为异常提供说明文档 274
9.5.3 尽可能地避免异常 275
9.5.4 保持异常的原子性 276
9.5.5 避免过于庞大的try代码块 277
9.5.6 在catch子句中指定具体的异常类型 277
9.5.7 不要在catch代码块中忽略被捕获的异常 278
9.6 小结 278
9.7 思考题 279
第10章 类的生命周期 283
10.1 Java虚拟机及程序的生命周期 283
10.2 类的加载、连接和初始化 283
10.2.1 类的加载 284
10.2.2 类的验证 285
10.2.3 类的准备 285
10.2.4 类的解析 286
10.2.5 类的初始化 286
10.2.6 类的初始化的时机 288
10.3 类加载器 291
10.3.1 类加载的父亲委托(Parent Delegation)机制 293
10.3.2 创建用户自定义的类加载器 294
10.3.3 URLClassLoader类 300
10.4 类的卸载 301
10.5 小结 302
10.6 思考题 303
第11章 对象的生命周期 305
11.1 创建对象的方式 305
11.2 构造方法 308
11.2.1 重载构造方法 309
11.2.2 默认构造方法 310
11.2.3 子类调用父类的构造方法 311
11.2.4 构造方法的作用域 314
11.2.5 构造方法的访问级别 315
11.3 静态工厂方法 316
11.3.1 单例(singleton)类 317
11.3.2 枚举类 319
11.3.3 不可变(immutable)类与可变类 321
11.3.4 具有实例缓存的不可变类 325
11.3.5 松耦合的系统接口 327
11.4 垃圾回收 328
11.4.1 对象的可触及性 329
11.4.2 垃圾回收的时间 330
11.4.3 对象的finalize()方法简介 331
11.4.4 对象的finalize()方法的特点 331
11.4.5 比较finalize()方法和finally代码块 334
11.5 清除过期的对象引用 334
11.6 对象的强、软、弱和虚引用 336
11.7 小结 342
11.8 思考题 342
第12章 内部类 345
12.1 内部类的基本语法 345
12.1.1 实例内部类 346
12.1.2 静态内部类 349
12.1.3 局部内部类 351
12.2 内部类的继承 352
12.3 子类与父类中的内部类同名 353
12.4 匿名类 354
12.5 内部接口及接口中的内部类 357
12.6 内部类的用途 358
12.6.1 封装类型 358
12.6.2 直接访问外部类的成员 358
12.6.3 回调(CallBack) 359
12.7 内部类的类文件 361
12.8 小结 361
12.9 思考题 362
第13章 多线程 365
13.1 Java线程的运行机制 365
13.2 线程的创建和启动 367
13.2.1 扩展java.lang.Thread类 367
13.2.2 实现Runnable接口 372
13.3 线程的状态转换 373
13.3.1 新建状态(New) 373
13.3.2 就绪状态(Runnable) 374
13.3.3 运行状态(Running) 374
13.3.4 阻塞状态(Blocked ) 374
13.3.5 死亡状态(Dead) 375
13.4 线程调度 376
13.4.1 调整各个线程的优先级 377
13.4.2 线程睡眠:Thread.sleep()方法 379
13.4.3 线程让步:Thead.yield()方法 380
13.4.4 等待其他线程结束:join() 381
13.5 获得当前线程对象的引用 382
13.6 后台线程 383
13.7 定时器Timer 384
13.8 线程的同步 386
13.8.1 同步代码块 389
13.8.2 线程同步的特征 392
13.8.3 同步与并发 395
13.8.4 线程安全的类 396
13.8.5 释放对象的锁 397
13.8.6 死锁 398
13.9 线程通信 400
13.10 中断阻塞 404
13.11 线程控制 405
13.11.1 被废弃的suspend()和resume()方法 406
13.11.2 被废弃的stop()方法 407
13.11.3 以编程的方式控制线程 407
13.12 线程组 409
13.13 处理线程未捕获的异常 410
13.14 ThreadLocal类 412
13.15 小结 414
13.16 思考题 415
第14章 数组 417
14.1 数组变量的声明 417
14.2 创建数组对象 418
14.3 访问数组的元素和长度 419
14.4 数组的初始化 420
14.5 多维数组 421
14.6 调用数组对象的方法 422
14.7 把数组作为方法参数或返回值 423
14.8 数组排序 425
14.9 数组的二叉查找算法 426
14.10 哈希表 428
14.11 数组实用类:Arrays 432
14.12 小结 434
14.13 思考题 435
第15章 Java集合 437
15.1 Collection和Iterator接口 438
15.2 Set(集) 440
15.2.1 Set的一般用法 441
15.2.2 HashSet类 442
15.2.3 TreeSet类 444
15.3 List(列表) 448
15.3.1 访问列表的元素 448
15.3.2 为列表排序 449
15.3.3 ListIterator接口 449
15.3.4 获得固定长度的List对象 450
15.3.5 比较Java数组和各种List的性能 451
15.4 Map(映射) 453
15.5 HashSet和HashMap的负载因子 455
15.6 集合的编译时类型检查 456
15.7 用for循环遍历集合 459
15.8 集合实用类:Collections 459
15.9 历史集合类 462
15.10 小结 465
15.11 思考题 466
第16章 Java I/O系统 467
16.1 输入流和输出流概述 467
16.2 输入流 469
16.2.1 字节数组输入流:ByteArrayInputStream类 470
16.2.2 文件输入流:FileInputStream类 471
16.2.3 字符串输入流:StringBufferInputStream类 472
16.2.4 管道输入流:PipedInputStream类 473
16.2.5 顺序输入流:SequenceInputStream类 474
16.3 过滤输入流:FilterInputStream类 474
16.3.1 装饰器设计模式 475
16.3.2 过滤输入流的种类 476
16.3.3 DataInputStream类 476
16.3.4 LineNumberInputStream类 478
16.3.5 BufferedInputStream类 478
16.3.6 PushbackInputStream类 478
16.4 输出流 479
16.4.1 字节数组输出流:ByteArrayOutputStream类 479
16.4.2 文件输出流:FileOutputStream类 480
16.5 过滤输出流:FilterOutputStream类 481
16.5.1 DataOutputStream类 481
16.5.2 BufferedOutputStream类 482
16.5.3 PrintStream类 483
16.6 Reader/Writer概述 485
16.7 Reader类 487
16.7.1 字符数组输入流:CharArrayReader类 488
16.7.2 字符串输入流:StringReader类 488
16.7.3 InputStreamReader类 489
16.7.4 FileReader类 490
16.7.5 BufferedReader类 490
16.8 Writer类 490
16.8.1 字符数组输出流:CharArrayWriter类 491
16.8.2 OutputStreamWriter类 491
16.8.3 FileWriter类 494
16.8.4 BufferedWriter类 494
16.8.5 PrintWriter类 494
16.9 标准I/O 495
16.9.1 重新包装标准输入和输出 495
16.9.2 标准I/O重定向 496
16.10 随机访问文件类:RandomAccessFile 497
16.11 新I/O类库 499
16.11.1 缓冲器Buffer概述 499
16.11.2 通道Channel概述 500
16.11.3 字符编码Charset类概述 502
16.11.4 用FileChannel读写文件 502
16.11.5 控制缓冲区 503
16.11.6 字符编码转换 504
16.11.7 缓冲区视图 505
16.11.8 文件映射缓冲区:MappedByteBuffer 507
16.11.9 文件加锁 508
16.12 对象的序列化与反序列化 510
16.13 File类 515
16.13.1 查看、创建和删除文件或目录 517
16.13.2 文件过滤器 519
16.14 小结 520
16.15 思考题 521
第17章 图形用户界面 523
17.1 AWT容器 523
17.2 布局管理器 525
17.2.1 FlowLayout流式布局管理器 526
17.2.2 BorderLayout边界布局管理器 528
17.2.3 GridLayout网格布局管理器 530
17.2.4 CardLayout卡片布局管理器 533
17.2.5 GridBagLayout网格包布局管理器 535
17.3 事件处理 539
17.3.1 事件处理的软件实现 540
17.3.2 事件源﹑事件和监听器的类层次和关系 545
17.4 AWT绘图 550
17.5 Graphics类 552
17.6 小结 554
17.7 思考题 554
第18章 Swing组件 557
18.1 Swing组件的基本用法 558
18.2 边框 559
18.3 按钮组件 561
18.4 文本框 564
18.5 文本区域与滚动面板 566
18.6 复选框与单选按钮 568
18.7 下拉列表 570
18.8 列表框 571
18.9 页签面板 573
18.10 菜单 574
18.11 对话框 579
18.12 文件对话框 581
18.13 消息框 584
18.14 绘图 585
18.15 JApplet 588
18.16 在JApplet中播放声音 594
18.17 BoxLayout布局管理器 596
18.18 设置Swing界面的外观和感觉 599
18.19 小结 601
18.20 思考题 602
第19章 Java常用类 603
19.1 Object类 603
19.2 String类和StringBuffer类 604
19.2.1 String类 604
19.2.2 "hello"与new String("hello")
的区别 607
19.2.3 StringBuffer类 608
19.2.4 比较String类与StringBuffer
类 609
19.2.5 正则表达式 611
19.3 包装类 612
19.3.1 包装类的构造方法 613
19.3.2 包装类的常用方法 614
19.3.3 包装类的特点 615
19.4 Math类 616
19.5 Random类 617
19.6 处理日期的类 617
19.6.1 Date类 618
19.6.2 DateFormat类 618
19.6.3 Calendar类 620
19.7 BigDecimal类 621
19.8 小结 624
19.9 思考题 624
参考文献 626
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