快捷索引

3

  1.2 面向对象的软件开发方法简介 5

  1.2.1 对象模型 6

  1.2.2 UML:可视化建模语言 6

  1.2.3 Rational Rose:可视化建模工具 7

  1.3 面向对象开发中的核心思想和概念 7

  1.3.1 问题领域、对象、属性、状态、行为、方法、实现 7

  1.3.2 类、类型 9

  1.3.3 消息、服务 10

  1.3.4 接口 11

  1.3.5 封装、透明 12

  1.3.6 抽象 16

  1.3.7 继承、扩展、覆盖 17

  1.3.8 组合 19

  1.3.9 多态、动态绑定 22

  1.4 UML语言简介 24

  1.4.1 用例图 24

  1.4.2 类框图 25

  1.4.3 时序图 26

  1.4.4 协作图 27

  1.4.5 状态转换图 27

  1.4.6 组件图 28

  1.4.7 部署图 29

  1.5 类之间的关系 29

  1.5.1 关联(Association) 29

  1.5.2 依赖(Dependency) 31

  1.5.3 聚集(Aggregation) 31

  1.5.4 泛化(Generalization) 32

  1.5.5 实现(Realization) 32

  1.5.6 区分依赖、关联和聚集关系 33

  1.6 实现Panel系统 35

  1.6.1 扩展Panel系统 37

  1.6.2 用配置文件进一步提高Panel系统的可维护性 39

  1.6.3 运行Panel系统 40

  1.7 小结 41

  1.8 思考题 42

  第2章 第一个Java应用 43

  2.1 创建Java源文件 43

  2.1.1 Java源文件结构 44

  2.1.2 包声明语句 45

  2.1.3 包引入语句 47

  2.1.4 方法的声明 49

  2.1.5 程序入口main()方法的声明 50

  2.1.6 给main()方法传递参数 51

  2.1.7 注释语句 51

  2.1.8 关键字 51

  2.1.9 标识符 52

  2.1.10 编程规范 52

  2.2 用JDK管理Java应用 53

  2.2.1 JDK简介 54

  2.2.2 编译Java源文件 55

  2.2.3 运行Java程序 56

  2.2.4 给Java应用打包 59

  2.3 JavaDoc文档 60

  2.3.1 JavaDoc标记 62

  2.3.2 javadoc命令的用法 67

  2.4 Java虚拟机的运行时数据区 69

  2.5 小结 71

  2.6 思考题 71

  第3章 数据类型和变量 73

  3.1 基本数据类型 74

  3.1.1 boolean类型 74

  3.1.2 byte、short、int和long类型 75

  3.1.3 char类型与字符编码 76

  3.1.4 float和double类型 79

  3.2 引用类型 83

  3.2.1 基本类型与引用类型的区别 84

  3.2.2 用new关键字创建对象 85

  3.3 变量的作用域 87

  3.3.1 静态变量和实例变量的生命周期 88

  3.3.2 局部变量的生命周期 91

  3.3.3 成员变量和局部变量同名 92

  3.3.4 将局部变量的作用域最小化 93

  3.4 对象的默认引用:this 94

  3.5 参数传递 96

  3.6 变量的初始化及默认值 98

  3.6.1 成员变量的初始化 98

  3.6.2 局部变量的初始化 99

  3.7 直接数 100

  3.7.1 直接数的类型 100

  3.7.2 直接数的赋值 101

  3.8 小结 103

  3.9 思考题 104

  第4章 操作符 107

  4.1 操作符简介 107

  4.2 整型操作符 108

  4.2.1 一元整型操作符 109

  4.2.2 二元整型操作符 110

  4.3 浮点型操作符 115

  4.4 比较操作符和逻辑操作符 116

  4.5 三元操作符“?:” 119

  4.6 字符串连接操作符“+” 119

  4.7 操作符“==”与对象的equals()方法 121

  4.7.1 操作符“==” 121

  4.7.2 对象的equals()方法 122

  4.8 instanceof 操作符 125

  4.9 变量的赋值和类型转换 127

  4.9.1 基本数据类型转换 128

  4.9.2 引用类型的类型转换 131

  4.10 小结 131

  4.11 思考题 134

  第5章 流程控制 137

  5.1 分支语句 138

  5.1.1 if…else语句 138

  5.1.2 switch语句 141

  5.2 循环语句 144

  5.2.1 while语句 145

  5.2.2 do…while语句 146

  5.2.3 for语句 147

  5.2.4 多重循环 150

  5.3 流程跳转语句 151

  5.4 综合例子:八皇后问题 153

  5.5 小结 156

  5.6 思考题 157

  第6章 继承 161

  6.1 继承的基本语法 161

  6.2 方法重载(Overload) 163

  6.3 方法覆盖(Override) 165

  6.4 方法覆盖与方法重载的异同 170

  6.5 super关键字 171

  6.6 多态 172

  6.7 继承的利弊和使用原则 177

  6.7.1 继承树的层次不可太多 177

  6.7.2 继承树的上层为抽象层 177

  6.7.3 继承关系最大的弱点:打破封装 178

  6.7.4 精心设计专门用于被继承的类 180

  6.7.5 区分对象的属性与继承 181

  6.8 比较组合与继承 183

  6.8.1 组合关系的分解过程对应继承关系的抽象过程 184

  6.8.2 组合关系的组合过程对应继承关系的扩展过程 186

  6.9 小结 189

  6.10 思考题 190

  第7章 Java语言中的修饰符 195

  7.1 访问控制修饰符 196

  7.2 abstract修饰符 198

  7.3 final修饰符 200

  7.3.1 final类 201

  7.3.2 final方法 201

  7.3.3 final变量 202

  7.4 static修饰符 206

  7.4.1 static变量 206

  7.4.2 static方法 209

  7.4.3 static代码块 212

  7.5 小结 214

  7.6 思考题 215

  第8章 接口 219

  8.1 接口的概念和基本特征 220

  8.2 比较抽象类与接口 222

  8.3 与接口相关的设计模式 227

  8.3.1 定制服务模式 227

  8.3.2 适配器模式 231

  8.3.3 默认适配器模式 235

  8.3.4 代理模式 236

  8.3.5 标识类型模式 241

  8.3.6 常量接口模式 242

  8.4 小结 243

  8.5 思考题 244

  第9章 异常处理 247

  9.1 Java异常处理机制概述 248

  9.1.1 Java异常处理机制的优点 248

  9.1.2 Java虚拟机的方法调用栈 250

  9.1.3 异常处理对性能的影响 253

  9.2 运用Java异常处理机制 253

  9.2.1 try…catch语句:捕获异常 253

  9.2.2 finally语句:任何情况下都必须执行的代码 254

  9.2.3 throws子句:声明可能会出现的异常 256

  9.2.4 throw语句:抛出异常 256

  9.2.5 异常处理语句的语法规则 257

  9.2.6 异常流程的运行过程 260

  9.3 Java异常类 264

  9.3.1 运行时异常 266

  9.3.2 受检查异常 266

  9.3.3 区分运行时异常和受检查异常 267

  9.3.4 区分运行时异常和错误 268

  9.4 用户定义异常 268

  9.4.1 异常转译和异常链 269

  9.4.2 处理多样化异常 271

  9.5 异常处理原则 273

  9.5.1 异常只能用于非正常情况 273

  9.5.2 为异常提供说明文档 274

  9.5.3 尽可能地避免异常 275

  9.5.4 保持异常的原子性 276

  9.5.5 避免过于庞大的try代码块 277

  9.5.6 在catch子句中指定具体的异常类型 277

  9.5.7 不要在catch代码块中忽略被捕获的异常 278

  9.6 小结 278

  9.7 思考题 279

  第10章 类的生命周期 283

  10.1 Java虚拟机及程序的生命周期 283

  10.2 类的加载、连接和初始化 283

  10.2.1 类的加载 284

  10.2.2 类的验证 285

  10.2.3 类的准备 285

  10.2.4 类的解析 286

  10.2.5 类的初始化 286

  10.2.6 类的初始化的时机 288

  10.3 类加载器 291

  10.3.1 类加载的父亲委托(Parent Delegation)机制 293

  10.3.2 创建用户自定义的类加载器 294

  10.3.3 URLClassLoader类 300

  10.4 类的卸载 301

  10.5 小结 302

  10.6 思考题 303

  第11章 对象的生命周期 305

  11.1 创建对象的方式 305

  11.2 构造方法 308

  11.2.1 重载构造方法 309

  11.2.2 默认构造方法 310

  11.2.3 子类调用父类的构造方法 311

  11.2.4 构造方法的作用域 314

  11.2.5 构造方法的访问级别 315

  11.3 静态工厂方法 316

  11.3.1 单例(singleton)类 317

  11.3.2 枚举类 319

  11.3.3 不可变(immutable)类与可变类 321

  11.3.4 具有实例缓存的不可变类 325

  11.3.5 松耦合的系统接口 327

  11.4 垃圾回收 328

  11.4.1 对象的可触及性 329

  11.4.2 垃圾回收的时间 330

  11.4.3 对象的finalize()方法简介 331

  11.4.4 对象的finalize()方法的特点 331

  11.4.5 比较finalize()方法和finally代码块 334

  11.5 清除过期的对象引用 334

  11.6 对象的强、软、弱和虚引用 336

  11.7 小结 342

  11.8 思考题 342

  第12章 内部类 345

  12.1 内部类的基本语法 345

  12.1.1 实例内部类 346

  12.1.2 静态内部类 349

  12.1.3 局部内部类 351

  12.2 内部类的继承 352

  12.3 子类与父类中的内部类同名 353

  12.4 匿名类 354

  12.5 内部接口及接口中的内部类 357

  12.6 内部类的用途 358

  12.6.1 封装类型 358

  12.6.2 直接访问外部类的成员 358

  12.6.3 回调(CallBack) 359

  12.7 内部类的类文件 361

  12.8 小结 361

  12.9 思考题 362

  第13章 多线程 365

  13.1 Java线程的运行机制 365

  13.2 线程的创建和启动 367

  13.2.1 扩展java.lang.Thread类 367

  13.2.2 实现Runnable接口 372

  13.3 线程的状态转换 373

  13.3.1 新建状态(New) 373

  13.3.2 就绪状态(Runnable) 374

  13.3.3 运行状态(Running) 374

  13.3.4 阻塞状态(Blocked ) 374

  13.3.5 死亡状态(Dead) 375

  13.4 线程调度 376

  13.4.1 调整各个线程的优先级 377

  13.4.2 线程睡眠:Thread.sleep()方法 379

  13.4.3 线程让步:Thead.yield()方法 380

  13.4.4 等待其他线程结束:join() 381

  13.5 获得当前线程对象的引用 382

  13.6 后台线程 383

  13.7 定时器Timer 384

  13.8 线程的同步 386

  13.8.1 同步代码块 389

  13.8.2 线程同步的特征 392

  13.8.3 同步与并发 395

  13.8.4 线程安全的类 396

  13.8.5 释放对象的锁 397

  13.8.6 死锁 398

  13.9 线程通信 400

  13.10 中断阻塞 404

  13.11 线程控制 405

  13.11.1 被废弃的suspend()和resume()方法 406

  13.11.2 被废弃的stop()方法 407

  13.11.3 以编程的方式控制线程 407

  13.12 线程组 409

  13.13 处理线程未捕获的异常 410

  13.14 ThreadLocal类 412

  13.15 小结 414

  13.16 思考题 415

  第14章 数组 417

  14.1 数组变量的声明 417

  14.2 创建数组对象 418

  14.3 访问数组的元素和长度 419

  14.4 数组的初始化 420

  14.5 多维数组 421

  14.6 调用数组对象的方法 422

  14.7 把数组作为方法参数或返回值 423

  14.8 数组排序 425

  14.9 数组的二叉查找算法 426

  14.10 哈希表 428

  14.11 数组实用类:Arrays 432

  14.12 小结 434

  14.13 思考题 435

  第15章 Java集合 437

  15.1 Collection和Iterator接口 438

  15.2 Set(集) 440

  15.2.1 Set的一般用法 441

  15.2.2 HashSet类 442

  15.2.3 TreeSet类 444

  15.3 List(列表) 448

  15.3.1 访问列表的元素 448

  15.3.2 为列表排序 449

  15.3.3 ListIterator接口 449

  15.3.4 获得固定长度的List对象 450

  15.3.5 比较Java数组和各种List的性能 451

  15.4 Map(映射) 453

  15.5 HashSet和HashMap的负载因子 455

  15.6 集合的编译时类型检查 456

  15.7 用for循环遍历集合 459

  15.8 集合实用类:Collections 459

  15.9 历史集合类 462

  15.10 小结 465

  15.11 思考题 466

  第16章 Java I/O系统 467

  16.1 输入流和输出流概述 467

  16.2 输入流 469

  16.2.1 字节数组输入流:ByteArrayInputStream类 470

  16.2.2 文件输入流:FileInputStream类 471

  16.2.3 字符串输入流:StringBufferInputStream类 472

  16.2.4 管道输入流:PipedInputStream类 473

  16.2.5 顺序输入流:SequenceInputStream类 474

  16.3 过滤输入流:FilterInputStream类 474

  16.3.1 装饰器设计模式 475

  16.3.2 过滤输入流的种类 476

  16.3.3 DataInputStream类 476

  16.3.4 LineNumberInputStream类 478

  16.3.5 BufferedInputStream类 478

  16.3.6 PushbackInputStream类 478

  16.4 输出流 479

  16.4.1 字节数组输出流:ByteArrayOutputStream类 479

  16.4.2 文件输出流:FileOutputStream类 480

  16.5 过滤输出流:FilterOutputStream类 481

  16.5.1 DataOutputStream类 481

  16.5.2 BufferedOutputStream类 482

  16.5.3 PrintStream类 483

  16.6 Reader/Writer概述 485

  16.7 Reader类 487

  16.7.1 字符数组输入流:CharArrayReader类 488

  16.7.2 字符串输入流:StringReader类 488

  16.7.3 InputStreamReader类 489

  16.7.4 FileReader类 490

  16.7.5 BufferedReader类 490

  16.8 Writer类 490

  16.8.1 字符数组输出流:CharArrayWriter类 491

  16.8.2 OutputStreamWriter类 491

  16.8.3 FileWriter类 494

  16.8.4 BufferedWriter类 494

  16.8.5 PrintWriter类 494

  16.9 标准I/O 495

  16.9.1 重新包装标准输入和输出 495

  16.9.2 标准I/O重定向 496

  16.10 随机访问文件类:RandomAccessFile 497

  16.11 新I/O类库 499

  16.11.1 缓冲器Buffer概述 499

  16.11.2 通道Channel概述 500

  16.11.3 字符编码Charset类概述 502

  16.11.4 用FileChannel读写文件 502

  16.11.5 控制缓冲区 503

  16.11.6 字符编码转换 504

  16.11.7 缓冲区视图 505

  16.11.8 文件映射缓冲区:MappedByteBuffer 507

  16.11.9 文件加锁 508

  16.12 对象的序列化与反序列化 510

  16.13 File类 515

  16.13.1 查看、创建和删除文件或目录 517

  16.13.2 文件过滤器 519

  16.14 小结 520

  16.15 思考题 521

  第17章 图形用户界面 523

  17.1 AWT容器 523

  17.2 布局管理器 525

  17.2.1 FlowLayout流式布局管理器 526

  17.2.2 BorderLayout边界布局管理器 528

  17.2.3 GridLayout网格布局管理器 530

  17.2.4 CardLayout卡片布局管理器 533

  17.2.5 GridBagLayout网格包布局管理器 535

  17.3 事件处理 539

  17.3.1 事件处理的软件实现 540

  17.3.2 事件源﹑事件和监听器的类层次和关系 545

  17.4 AWT绘图 550

  17.5 Graphics类 552

  17.6 小结 554

  17.7 思考题 554

  第18章 Swing组件 557

  18.1 Swing组件的基本用法 558

  18.2 边框 559

  18.3 按钮组件 561

  18.4 文本框 564

  18.5 文本区域与滚动面板 566

  18.6 复选框与单选按钮 568

  18.7 下拉列表 570

  18.8 列表框 571

  18.9 页签面板 573

  18.10 菜单 574

  18.11 对话框 579

  18.12 文件对话框 581

  18.13 消息框 584

  18.14 绘图 585

  18.15 JApplet 588

  18.16 在JApplet中播放声音 594

  18.17 BoxLayout布局管理器 596

  18.18 设置Swing界面的外观和感觉 599

  18.19 小结 601

  18.20 思考题 602

  第19章 Java常用类 603

  19.1 Object类 603

  19.2 String类和StringBuffer类 604

  19.2.1 String类 604

  19.2.2 "hello"与new String("hello")

  的区别 607

  19.2.3 StringBuffer类 608

  19.2.4 比较String类与StringBuffer

  类 609

  19.2.5 正则表达式 611

  19.3 包装类 612

  19.3.1 包装类的构造方法 613

  19.3.2 包装类的常用方法 614

  19.3.3 包装类的特点 615

  19.4 Math类 616

  19.5 Random类 617

  19.6 处理日期的类 617

  19.6.1 Date类 618

  19.6.2 DateFormat类 618

  19.6.3 Calendar类 620

  19.7 BigDecimal类 621

  19.8 小结 624

  19.9 思考题 624

  参考文献 626



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