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中文名称: 盛衰记:战火下的文明 CLONE版

英文名称: Rise & Fall: Civilizations at War

版本: 更换为修正版

发行时间: 2006年

制作发行: Midway / Stainless Steel Studios

地区:  美国

简介

IPB Image

开发:Midway / Stainless Steel Studios
发行:Midway
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Action / Strategy
游戏下载www.books51.com


【游戏简介】

Midway公司发行的即时战略游戏 《Rise & Fall: Civilizations at War》,将由Stainless Steel工作室负责开发,这家工作室开发的代表作有玩家所熟知的即时战略游戏《地球帝国》等。

《Rise & Fall: Civilizations at War》的类型有点像2003年的《神话时代》,融合了古代历史和神话的内容,只是本作的神话色彩没有那么浓。在战斗中获胜后会获得荣誉值,一旦获得足够的荣誉值,就可以通过第三人称视点、后背视点甚至第一人称视点直接控制英雄进入战场战斗。在该状态下,玩家可以通过WASD键以及鼠标控制英雄的行动,在用弓箭射击敌人的时候进入第一人称视点瞄准敌人,并且可以将视点拉近,就像FPS游戏一样。

游戏的开发之路非常崎岖,之前还曾一度宣布被迫终止发行,但幸好游戏找到了新东家。开发商Stainless Steel Studios的不幸破产使得游戏转由Midway旗下的圣地亚哥的制作室继续最后的开发任务。目前本作预定将于今年6月发售。

《Rise & Fall: Civilizations at War》感觉上与《罗马:全面战争》有不少相似之处,不过本作有大量海战部分内容。本作海战的设计也非常特殊,舰艇不仅可以用来战斗,还可以用来装载士兵、攻城车等设备,而最大的特别之处就是转载相应的作战单位之后就具备了相应的能力。例如装载弓兵后,可以向敌船放箭,装载投石机就可以超敌船投掷巨石。本作采用了Titan引擎的新版本开发,游戏画面比起《罗马:全面战争》显得精细许多,海战方面的视觉效果显得尤其突出。

该游戏融合了西方古文明战争历史和即时战略元素的游戏,游戏场景被设置在玩家非常熟悉的历史时代作战,虽然游戏场景涵盖了四大文明古国,不过可没有中国,因为游戏设定的区域范围是古代地中海的四大文明古国,从梦开始的国度“希腊”、雄伟的古罗马、强大的波斯帝国、再到美丽富饶且历史悠久的埃及,玩家可随意操控这四个古老的国度。即然是史诗般的战役,自然少不了重要的指挥者“英雄”,玩家在游戏中可从8个历史上了不起,各具特色的英雄中挑选其一作为军队的指挥者,这些英雄中有我们所熟悉四个古老强大帝国的杰出人物,希腊杰出的统帅亚历山大大帝(Alexander)、埃及艳后克莉欧佩特拉(Cleopatra)、波斯的阿卡德王萨尔贡(Sargon)以及征服罗马的恺撒大帝(Julius Caesar),另外还有包括迦太基人(Carthaginians)、亚述人(Assyrian)、加拉太人(Gauls,高卢人的后裔) 和巴比伦人(Babylonians)的英雄。每个经典英雄人物的使命感在该游戏中也得到了强化,游戏更看重英雄在战局中起到的作用,八个英雄可以为不同的军队效力,还能启发队伍采用一定的特殊攻击等。玩家能在战斗中随心所欲的控制自己的英雄的一切行为,并使他具有独特的特殊技能和武器,例如:玩家选择亚历山大作为英雄,亚历山大所使用的强力的武器是弓箭,擅长的特殊技能是弓箭射击,他能用弓箭迅速的杀死敌军,他所带领的正规军也是个个百步穿杨的好手。此外,游戏中的科学家和研究人员还能帮助你改善当前的境况,不光是改进作战的机动性,提高武器的战斗力等方面,还会对军队如何获取更多的经济福利上作出调整和改善。

与当今多数即时战略游戏相比,《Rise & Fall: Civilizations at War》最另类的地方可能就是其动作游戏要素了。此前来自韩国的《炽焰帝国》也融入了动作游戏和战略游戏的特点,不过该作在战略性方面与传统即时战略游戏相比完全就是两码事。不过这款《Rise & Fall: Civilizations at War》却真正将动作游戏和即时战略游戏完美的融合在一起。游戏中共有8名英雄,例如凯撒大帝、亚历山大大帝、阿基里斯等着名人物。玩家可以在游戏中直接从这些英雄的角度,进行第三人称视点动作游戏,在壮阔的沙场上与敌人交锋。更加有趣的是,玩家还可以通过多人游戏将RTS和动作游戏更为紧密的结合,例如让朋友扮演英雄直接杀敌,而自己则进行传统RTS游戏的大局安排。

游戏为玩家提供了多达80多中不同的作战单位,从基本的步兵、射手、骑兵到海军部队、再到先进的攻击武器军舰,包括了流动的围困塔、弹射器、甚至还有身形庞大的大象等,每个不同的国家所拥有的作战单位也各有其特色,即便是同专业的步兵或骑兵,在不同的派别间也有基本的区别,如何选择完全取决于玩家自己的喜好。战斗中最为关键,也是最扣人心弦的当属玩家所实施的核心实时战略措施,玩家发起战争的地点可以是陆地,也可以是在海洋上作战,这就需要你作出不同的部属和战略战术。在陆地上开战,敌军常常会将堡垒建筑集中于城市周围放置,如何在战斗中,顺利的摧毁城市防御系统和敌军的地面部队,玩家除了需要设置能够远程炮击的防御工事,还需要安置一定数量的梯子,以便你所领导的队伍可以攀爬到城里进行进攻。在海上进行战斗是游戏的另一大亮点,这不仅让这款游戏内容性得到了丰富,也增添了视觉魅力,也让玩家体会了海军作战经验所需的战略。作为英雄的你,不仅要指挥海洋里航行的路线,还要亲身参与作战,还要针对敌军不同的军舰来装备自己的军队,不同的敌军军舰所对应的作战武器的装备也各不相同,军队的选择也是不同类型的队伍,例如:射手、远程炮兵等,而且你还要适当的使用先进的战术,譬如:面对弱势的敌军战舰,可采取猛烈撞击的方式进攻;也可使用混乱对箭的作战方式,只是这一中方式不太可取,倘若一不小心,就很可能从根本改变战局,导致对己方不利;对于敌军沿海城市可采用包围作战的方式,利用强大的火力攻势,将其围困等等。

游戏还设计了玩家征服胜利后所需要采取的策略,特别是道德选择也对玩家的取胜有一定的影响,这种策略主要是在掠夺土地和使人民臣服两者之间作出选择,譬如:占领一个领土后,你可以选择杀死所有的民众、或是向他们显示你的慈悲、再或者你同其他联盟国家共同维护它的中立国地位、如果你要发起新的战争,则将它作为战争的前沿阵地。无论是现实社会发起的战争,亦或是游戏虚拟世界创造出来的战争,其支撑点都是经济管理因素作为最坚强的后盾,也就是说,无论你作出那种选择,游戏都将基于RTS的传统方式,就像没有经济作为战斗强大的支柱一样,你必须雇佣能够帮助你顺利完成行动路线,或是协助你累计财富的顾问,这些顾问大多都是非常熟悉区域路线,有丰富经验的当地民众,他们会对你完成帝国大业起到一定的作用,你还可以吸收科学家、工匠,来创造属于你的文明和帝国,改善提高你的军事和经济,也包括提升英雄的技能水平,科技技术的发展将会通过科技树的攀升来显示。整款游戏的战争氛围颇似RTS精品之作《罗马:全面战争》,只是,你所掌控的英雄在地中海的几个古文明帝国间来回作战。 


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