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软件类型:
操作系统:veket
应用平台:veket all
网站链接:http://www.qcad.org

  QCad是开放源代码的CAD软件,它使用户能够在快速、稳定、方便的使用CAD。使用QCad的用户不用有CAD编程的基础知识就能够轻松使用QCad。
  Qcad 是一个用于 2D 和制图的计算机辅助设计(CAD)软件包。Qcad 被 RibbonSoft 开发和已经在 GPL 下分发。QCad 2,设计来“使 Qcad 更多产的、更加用户友好的、更灵活的和用其它产品增加了它的兼容性”开发在2002年开发。很多用途后面的界面和概念是与AutoCAD 相同的,尽管可能比在 Qcad 中理解更容易。Qcad 是对 Linux 可用的非常少的 OpenSource CAD 包,和的确是最全功能的。QCad 在内部使用 AutoCAD DXF 文件格式和保留和输入文件。文件能够以很多格式输出,但是明显缺少的是 VRML 和 AVG 两者。

QCad 是一个二维的CAD系统,你可以方便地用它来 绘制和修改计划。

概述

一项“计划”是任意一个对为生产或研究目的服务的物件的平面表述。不论用何种标尺 图形中包含的每个元素(实体)的尺寸必须精确。这就从矢量绘图工具(例如Sketch, Illustrator 或者Corel Draw)中衍生出了对实体表述更准确的CAD程序。CAD中的计划首先必须精确。 相对而言,插图或者绘画更加看重美感。

一点理论知识

在我们开始第一部份之前,你应该先了解一些CAD的概念和定义。

实体

所谓实体是指程序已经“知晓”的形态(线段,弧线等)上的布局,同时包 括几何位置属性(垂直,相切等),决定它尺寸的初始和末了位置(由交 点,坐标,中心等决定),它的属性(颜色,厚度,其他各种属性),以及它在某层中的地位(its membership to a layer)如蓝图。总的说来,建立 一个实体,必须:

* 定义你在工作层上的视图
* 定义所有属性
* 选择特性:直线,线段,圆,椭圆,点,曲线,影线,文本等。
* 标示结构的几何框架:水平,倾斜,同心,竖直等。
* 标示规范

这样就可以构建一个可视同时精确的语句,例如: “以中心为圆心,x为半径的圆过一个点击右键即会出现的实体的终点” ,诸如此类。 由鼠标右键激活的点必须被标示在构想中的点的附近(在由系统给出的点 中选取)。必须注意的是固定的概念是在"snap"菜单下的.例如语句“交 某实体的轮廓的水平直线”是用如下菜单和子菜单编辑的:

注意:第一个开始菜单是通过在“纸面”上点击鼠标器右键获得的。

在别的地方往往也被叫做层次,计划,蓝图。层事实上可以被描述为层叠的底 片,每个底片包括图案的一部份,由于它们具有透明度,俯视时可以看到全图。每层在可以被移动,删除(只会影响它所包含的部份图形),冻结和隐藏。你当前工作的层是唯一的活动层,你所做的操作只对它有效。当你指定色彩,线形, 线条粗细属性时,这些设置将会成为你绘制所有实体的默认值。不过你也可以 通过修改属性给一个在一个红色的层上的实体指定蓝色。对于一个复杂的图形,你需要分多层工作,这样就可以设置某子集可视或不可视,只印出一个部份, 并集中修改这个部份。

状态栏

状态栏位于主窗口的下部。这对于CAD来说并不特别,但是必不可少。一条 命令由几条按照一定顺序的操作组成。程序会在状态栏中显示必须遵的操作以及建议操作直至结束。因此阅读这些提示是很必要的,除非你想冒险,并 最终总结这是一个+-@-#!!的程序。对于CAD只要能够准确系统的操作,程序 必然能给出精确的结果。

绘制方法

绘制方法有很多,起码有两种非常杰出。这两种方法都通过绘制没有尺寸但 相对位置精确,由(很长的)直线构成的草稿实现。这些水平和竖直的直线在 DTM中被叫做构造线,在TSCadDraw中被叫做平面图和立体图。

第一种方法包括定义一个基于这些直线的作为支撑点的轮廓。我们将要在 篇文章中讨论的一个实例将说明这一点。

第二种方法包括利用交点调整直线,定义一个轮廓。在QCAD中进行这个操 作你必须点击鼠标器右键回到主菜单,选择<Edit><Trim 2 Objects>然后在你想 修正的线上点击,之后再在前一条线应当终止的线上点击。

应用范例

了解一个程序最好的方法就是实际操作。我们现在尝试绘制一个受到“SEV Marchal"图标启发的图案,我常用它作为数字控制入门课程的例子。利用 Mecasoft的DMT,我们可以在五分钟之内绘出它,并注释。

页面格式的设置

这对于本练习并不特别重要,但一项技术制图必须遵循定义格式外观(帧和数据块) 的标准。我这里使用的格式源于DMT10并被转换到DXF,这是QCad 可以识别和生 成的唯一格式,这也保证了可以和所有其他的CAD程序做双向的兼容。当格式被载如后 你可以在绘制区看见一个中央区域带有零附注的关闭的标记。建议你删除不必要的层, 修改含有格式框架的层的名称,添加下面图表中描述的层。

层的管理

通过点击标有堆积起来页面的那个图标,你可以打一个叫做“层列表” 的窗口。被选的蓝图会被激活,并显得更加明亮。在名称旁的眼睛可 用来决定层可视与否。打开最层列表右侧的眼睛即让所有层可视,反之不可视。加号可用来在列表中添加层,减号去除被选的层。REN这个符号 可用于修改被选层的名称,垃圾桶删除所有空白层。现在我们想获得一个包含框架的层<Format A4>,一个包含正视图的层<Trait>以及一个包含 注释的层<Annotation>。

定义一个竖直的参照

这条直线穿过原点(零点)并使平行线建立在X轴上。我们的图案必须以它为对称轴 首先激活<Trait>层;然后选择一个持续的宽度,一号厚度,红色(5号点),然 后建立语句<straight line><vertical(1)><passing through absolute coordinates(2)><enter 0,0(3)><click left(4)>

建立一个60平行线

如果必要,你可以通过几次点击右键删除菜单。创建如下语句:<straight line>< Create parallels><enter 60> 并接近参照直线 的位置标记。它会根据光标位置依次变灰。QCad 建议在参照物左 边或者右边建立平行线。将光标略微放置在左侧,然后点击左键。一条篮 绿色的直线便被建立了。

建立其他直线

QCad 的大部份功能都是反复性的, 这意味着除非你进行替换否则他们 将一直保持活动状态。因此<straight line><Create parallel> <Distance of > 仍然处于活动状态。我们完全可以把60替换成50 (Vertical 2) 然后点击,再把50换成25 (Vertical 3)再点击. 继续下去, 对根据在零点的参照物设立的水平直线做同样的工作(Horizontal 4)。以距离60 绘制水平线(5) 和 (5′),然后以距离30绘制 (6) 最后以距离40绘制 (7)。

建立图标的左半部份

现在的工作我们主要依靠刚才建立的直线。你必须通过点击右键回到主菜单 然后选择<lines><multiple lines (button:creat lines)> < passing through the intersection (Snap automatically to..)>。 此后我们将光标放置在直线交点附近。它会被红色圆圈标记。当交点适于作为 特性段落的起始的时候,点击左键,移动到下一个交点并再次点击左键。于是这个段落便完成了。但这个交点将成为下个段落的起点。这使我们可以绘制封 闭的轮廓。如果你不需要继续,一次点击右键将会中断这个功能但不会取消它。 因此对于这一半,选择如同下图中的点1连续的线形,2号粗,蓝色。然后在2, 3,4,5,6,7,8,9上点击左键并最终点击右键,之后这一半便完成了。简 单!

编辑结果

编辑是对已存在的做出修改。添加一个调整或者斜截,或是删除一个段落,这 便是修改。不论做什么样的修改,有一条基本规律。首先选择<Edit (1)> 功能,打开一个包含所有可能的1修改的子菜单。选择想要的功能,如: <delete objects(2)>,这又打开了一个子菜单:轮廓,所有实体,标记 单独元素等等。这帮助你选择修改的范围。例如你选择<Tag single element(3) > 设计元素(4) ,然后通过在箭头图表(5)上点击左键接受这个动作,被选的 元素就会被删除。请注意<(un-)tag single element;> 功能是一个插栓, 如果你点击一个元素,它就是被选状态,再次点击就恢复到未被选状态。这使你 可以在一个全局选择中删除特定元素。

[安装测试] ★已经过安装测试,测试系统为veket-5.27。

杀毒提示:
已通过安全检测.
安全检测软件:avast antivirus1.30
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