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[三维纹理与贴图创作艺术].(美)Owen.Demers.扫描版.zip
180.19MB

中文名: 三维纹理与贴图创作艺术

作者: (美)Owen Demers

译者: 王静

图书分类: 软件

版本: JPG扫描版

出版社: 中国青年出版社

书号: 9787500647461

发行时间: 2002年5月1日

地区: 大陆

语言: 简体中文

简介:

《三维纹理与贴图创作艺术》JPG扫描版 

目录:

入门 纹理是什么

床上的手帕总是让人找不到

你将从本书中学到什么

你需要知道

你需要的工具

本书的软件政策

最后一句

chapter 1 优秀艺术作品的观察和研究

l.l 锻炼你的艺术观察力

1.1. 1 参加艺术培训课程

1. 1.2 观察四周

1. 1.3 练习的好处

1.2 材质和纹理的定义

1.3 看的艺术:从宏观到微观

1.3.l 识别目标物体:这是什么

1.3.2 识别最重要的特点:本质是什么

1. 3. 3 识别材质:用什么做的

1. 3.4 确定光源:怎么样看物体

1. 3.5 识别地点:在哪里

1.3. 6 识别外表:看上去像什么

.1.3. 7 定义触觉特点:摸起来什么感觉

1.3. 8 见证历史:它经历了怎样的故事

1. 4 小结

1.5 练习

chapter 2 参考材质、纹理和实用素材

2.l 基本材质

2. 2 基本纹理

2.3 建立资料库

2. 3. 1 照片收藏

2. 3.2 杂志资料来源

2. 3. 3 其他资料宝库

2.4 照片画廊

2. 4.1 纽约街头的滑轮和砖头

2. 4.2 法国南部的水槽

2.4. 3 绿色油漆的大门

2.4. 4 大学林荫道的黄昏

2. 4.5 一扇办公室门

2. 4.6 饭馆的墙

2. 5 观察与收集

2. 6 练习

chapter 3 色彩原理

3. 1 加色混合

3.2 减色混合

3. 3 色彩属性

3. 3.l 色调(hue)

3.3. 2 饱和度(saturation/intensity)

3.3.3 明度(brightness/value)

3. 4 色彩图解

3. 4.l 补色与合成

3. 4. 2 组色与合成

3.4. 3 近似色与合成

3. 4. 4 同频色及合成

3. 5 冷色与暖色

3. 6 色彩心理学与生理学

3.6.l 红色

3.6.2 橙色

3. 6.3 黄色

3.6.4 绿色

3. 6. 5 蓝色

3.6. 6 紫色

3. 6.7 白色

3.6. 8 黑色

3. 6. 9 实践

3. 7 在博物馆里学习绘画

3.8 练习

chapter 4 绘画

4. 1 绘画风格的演变

4.2 激发人灵感的题材

4.3 名画赏析

4.3. 1 晨曦

4. 3.2 贫穷艺术家的壁橱

4. 3.3 古老的壁橱门

4. 3.4 奢华的生活

4.3. 5 妇女一

4.3.6 持水壶的少女

4. 3.7 wiesental–一长满绿草的山谷

4. 3. 8 princesse de broglie

4.3.9 nicolaes ruts

4.3.10 花束

4. 3. 11 金发女孩,夜色肖像

4.4 思考问题

4.5 练习

chapter 5 确定纹理制作的具体方案

5.1 提出与作品创作密切相关的问题

5. l.l 相关的问题

5. 1. 2 制作实例

5.2 可利用的前期制作的素材

5. 2. 1 创作剧本

5.2. 2 预览电影

5. 2.3 故事权及其内容

5. 2.4 有什么前期制作的素材可以使用

5.3 选择合适的作品风格

5.3. 1 现实上又风格

5.3. 2 超现实主义风格

5.3. 3 风格化主义

5. 3.4 简约主义风格

5.3.5 形象主义风格

5.3.6 奇异主义风格

5.3.7 了解客户对作品的印象

5.4 谁是目标观众

5.5 预期的宣传媒体是什么

5. 5. 1 电视作品

5. 5. 2 电影作品

5.5.3 网页作品

5.5. 4 印刷品

5.5. 5 光盘游戏

5.6 是否收集到所需要的全部资料

chapter 6 项目:技术准备

6. 1 纹理贴图的概念

6. 1. 1 色彩

6. 1. 2 透明

6. 1. 3 镜面

6. 1. 4 点燃

6. 1.5 反射

6.1. 6 凹凸

6.1. 7 位移贴图

6.1.8 不能一概而论

6.2 整体概念

chapter 7 大花布:一个简单的连续扫描纹理

chapter 8 钢编织水管:一个小的连续纹理

chapter 9 轮胎:使用位移贴图增添细节

chapter1o axle的脸:多边形纹理

chapter11 风镜:程序纹理

chapter12 车身:复杂纹理

chapter13 翅片:曲面纹理

chapter14 axle的前胸:雕刻、绘画与投影

chapter15 整合:几个需要思考的问题

15.l 现在项目已经完成

15.2 在流水线中你的位置

15.3 建模

15. 4 效果

15. 5 动画

15. 6 灯光

15. 7 渲染

15. 8 合成

15.9 最后思考

参考书目

内容介绍:

三维制作软件发展日新月异,目前已经能够方便地在计算机中制作栩栩如生的三维模型,而这些和日益发展的纹理与贴图制作技术是分不开的。对于一部好的三维模型/动画作品来说,制作合适的纹理与贴图是非常关键的。

本书共分15章,从思想方法到具体制作步骤,全面剖析了纹理与贴图的制作。通过精心安排的范例,指导读者在数字环境中将自然界的纹理和材质逼真再现。本书重点讲解目前最浒的纹理制作方法,包括实物扫描、照片资料、油画等等;全面而系统地剖析了三维纹理设计与制作,是三维设计人员必备的参考书。

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《三维纹理与贴图创作艺术》JPG扫描版


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