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中文名: 3ds Max 2009中文版从新手到高手

作者:  韩翠英

图书分类: 软件

资源格式: PDF

版本: 扫描版

出版社: 清华大学出版社

书号: 9787302211471

发行时间: 2010年02月

地区:  大陆

语言:  简体中文

简介

IPB Image

目录

01 3dsMax操作基础
1.1 3dsMax概述
1.2 3步定义工作环境
1.2.1 认识界面
1.2.2 第一步:定制工具栏
1.2.3 第二步:调整视图布局
1.2.4 第三步:调整栅格属性
1.3 4步学会选择物体
1.3.1 第一步:直接选择
1.3.2 第二步:区域选择
1.3.3 第三步:添加物体
1.3.4 第四步:选择物体
1.4 3种变换物体方式
1.4.1 变换坐标系
1.4.2 第一种:移动物体
1.4.3 第二种:旋转物体
1.4.4 第三种:缩放物体
1.5 3种复制物体方式
1.5.1 复制方式简述
1.5.2 第一种:直接复制物体
1.5.3 第二种:镜像复制物体
1.5.4 第三种:阵列复制物体
1.6 组合物体
1.7 对齐物体
1.8 高手答疑

02 基础建模
2.1 模型设计概要
2.2 倒角金属字
2.2.1 使用文本工具
2.2.2 添加倒角修改器
2.2.3 实现过程
2.3 艺术花瓶
2.3.1 编辑样条线
2.3.2 使用车削修改器
2.3.3 实现过程
2.4 制作法兰
2.4.1 扩展样条线
2.4.2 挤出修改器
2.4.3 实现过程
2.5 制作折扇
2.5.1 弯曲修改器
2.5.2 实现流程
2.6 制作冰块模型
2.6.1 噪波修改器
2.6.2 实现过程
2.7 制作山水效果
2.7.1 置换修改器
2.7.2 实现过程
2.8 时尚手镯
2.8.1 扭曲修改器
2.8.2 实现过程
2.9 制作草帽
2.9.1 FFD修改器简介
2.9.2 实现过程
2.10高手答疑

03 复合建模
3.1 复合建模概要
3.2 白玉花瓶
3.2.1 放样思路
3.2.2 放样工具
3.2.3 实现过程
3.3 山问公路
3.3.1 一致工具
3.3.2 实现过程
3.4 宁静家园
3.4.1 散布工具
3.4.2 实现过程
3.5 液晶显示器
3.5.1 布尔运算
3.5.2 实现过程
3.6 座钟细模
3.6.1 体验ProBoolean
3.6.2 实现过程
3.7 破裂的酒杯
3.7.1 体验ProCutter
3.7.2 实现过程
3.8 高手答疑

04 高级建模
4.1 多边形布线法则
4.1.1 模型布线的疏密要求
4.1.2 布线疏密的依据
4.2 制作牙膏
4.2.1 编辑边
4.2.2 实现过程
4.3 制作茶杯
4.3.1 编辑顶点
4.3.2 实现过程
4.4 制作海鸥
4.4.1 编辑几何体
4.4.2 实现过程
4.5 制作千纸鹤
4.5.1 多边形与元素
4.5.2 实现过程
4.6 制作吧椅
4.6.1 软选择简介
4.6.2 实现过程
4.7 高手答疑

05 材质的艺术
5.1 材质与贴图的概念和构成
5.1.1 材质与贴图的概念
5.1.2 材质的构成
5.1.3 决定质感的因素
5.2 认识材质编辑器
5.2.1 认识材质编辑器
5.2.2 材质明暗器介绍
5.3 尊贵的狗狗——标准材质
5.3.1 标准材质类型
5.3.2 实现过程
5.4 真实的玻璃球——光线跟踪
5.4.1 认识光线跟踪材质
5.4.2 实例操作
5.5 餐具静物——多维/子对象
5.5.1 认识多维/子对象材质
5.5.2 认识双面材质
5.5.3 实现过程
5.6 破旧的家具
5.6.1 认识混合材质
5.6.2 实现过程
5.7 Maly的生活
5.7.1 认识卡通材质
5.7.2 实现过程
5.8 高手答疑

06 纹理贴图
6.1 关于贴图的概述
6.1.1 贴图的获取方式
6.1.2 色彩应用技巧
6.2 认识贴图通道
6.2.1 什么是贴图
6.2.2 贴图通道简介
6.3 小鸟的乐园——位图贴图
6.3.1 认识位图贴图
6.3.2 实现过程
6.4 湖光山色——光线跟踪
6.4.1 认识光线追踪贴图
6.4.2 实现过程
6.5 水果静物——噪波贴图
6.5.1 混合贴图简介
6.5.2 认识噪波贴图
6.5.3 实现过程
6.6 磨砂金属——质感表现
6.6.1 棋盘格贴图
6.6.2 实现过程
6.7 常见玻璃材质——反射/折射
6.7.1 玻璃材质制作要点
6.7.2 认识薄壁折射
6.7.3 制作清晰玻璃
6.7.4 制作磨砂玻璃
6.7.5 制作雕花玻璃
6.8 高手答疑

07 贴图坐标的应用
7.1 认识贴图坐标
7.2 纠正油库的贴图
7.2.1 UVW Map修改器
7.2.2 实现过程——在模型上添加UVW贴图
7.2.3 实现过程——纠正方形物体的贴图
7.2.4 实现过程——纠正球形物体的贴图
7.3 展开油罐的UV
7.3.1 UVW展开修改器
7.3.2 实现过程
7.4 烘焙法线贴图
7.4.1 渲染到纹理
7.4.2 法线贴图的故障排除
7.4.3 实现过程
7.5 高手答疑

08 照明创意设计
8.1 灯光的颜色理论
8.1.1 光线颜色原理
8.1.2 光线的反弹
8.1.3 3dsMax灯光
8.2 模拟夜晚光照
8.2.1 泛光灯
8.2.2 温馨的卧室
8.3 模拟傍晚光照
8.3.1 聚光灯
8.3.2 精灵圣地
8.4 模拟正午光照
8.4.1 平行灯光
8.4.2 实现过程
8.5 模拟早上光照
8.5.1 认识天光
8.5.2 模拟天光
8.6 高手答疑

09 三维动画
9.1 动画设计理论
9.1.1 动画基本知识
9.1.2 迪士尼动画制作流程
9.2 文本落版动画
9.2.1 关键帧模式
9.2.2 关键帧操作
9.2.3 实现过程
9.3 开卷有益
9.3.1 动画实现工具
9.3.2 实现过程
9.4 紧急行动
9.4.1 认识轨迹视图
9.4.2 实现过程
9.5 文本聚集特效
9.5.1 常见动画类型
9.5.2 实现过程
9.6 银河星系
9.6.1 路径约束
9.6.2 实现过程
9.7 文本描绘
9.7.1 路径变形
9.7.2 实现过程
9.8 高手答疑

10 典型环境特效
10.1 设计理论概述
10.1.1 环境的来源
10.1.2 环境的实现
10.2 打造游戏场景
10.2.1 环境和效果
l0.2.2 游戏场景
10.3 朦胧山谷
10.3.1 认识雾效
10.3.2 朦胧山谷
10.4 阳光明媚
10.4.1 认识体积光
10.4.2 曝光控制设置
10.4.3 阳光明媚
10.5 宁静夜晚
10.5.1 基本参数简介
l0.5.2 宁静夜晚
10.6 高手答疑

11 粒子特效
11.1 粒子特效概述
11.2 模拟下雨效果
11.2.1 喷射粒千物体
11.2.2 风力扭曲物体
11.2.3 下雨效果
11.3 火焰拖尾
11.3.1 超级喷射
11.3.2 火焰拖尾
11.4 雪花飞舞
11.4.1 雪粒子系统
11.4.2 暴风雪系统
11.4.3 雪花飞舞
11.5 恐龙末日
11.5.1 粒子阵列
11.5.2 重力扭曲
11.5.3 恐龙末日
11.6 数码时代
11.6.1 粒子流简介
11.6.2 数码时代
11.7 新中国
11.7.1 波浪扭曲物体
11.7.2 文字扭曲效果
11.8 高手答疑

12 视频后期合成
12.1 谈后期合成的地位
12.1.1 什么是合成技术
12.1.2 镜头的画面设计
12.1.3 合成中的数字特效
12.2 设计转场效果
12.2.1 Video P0st简介
12.2.2 Video P0st.环境
12.2.3 制作转场效果
12.3 日当正午
12.3.1 镜头效果光斑
12.3.2 日当中午
12.4 花纹拖尾
12.4.1 镜头效果高光
12.4.2 制作花纹拖尾
12.5 火焰拖尾
12.5.1 镜头效果光晕
12.5.2 制作火焰拖尾
12.6 完美星空
12.6.1 星空特效
12.6.2 制作完美星空
12.7 高手答疑

内容简介:

3ds Max是Autodesk公司开发的一款功能强大、应用领域广泛的三维动画软件。本书系统介绍了3ds Max 2009的强大功能.并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。全书共分12章,包括3ds Max操作基础、对象的变换、编辑修改器、灯光、材质、贴图、动画控制器、空间扭曲、粒子系统、渲染、特效以及3ds Max中环境的布置方法等模块。本书每章中都安排了精彩的实例.能够使读者通过操作案例学习知识和思路,达到双管齐下的效果。   1.本书内容简介
  第1章介绍3ds Max 2009的基础操作以及软件的特性;第2章介绍3ds Max的基础建模,包括样条线编辑方法、文本工具的应用方法、挤出修改器、旋转修改器、弯曲修改器、扭曲修改器等使用方法;第3章介绍复合建模方法,包括放样、布尔运算、一致、散布、ProBoolean、ProCutter等。第4章介绍高级建模模块,综合介绍了3ds Max的多边形建模;第5章介绍材质的艺术,介绍3ds Max中的材质:第6章介绍贴图部分,介绍贴图的类型以及使用方法、特性等。第7章介绍贴图坐标的使用方法:第8章介绍3ds Max灯光和摄像机:第9章介绍3ds Max的动画实现方法;第1 0章介绍3ds Max的环境以及环境特效的使用方法:第11章介绍3ds Max的粒子系统,包括时下流行的PF粒子系统等;第12章介绍视频后期合成.包括影视后期特效.例如镜头效果等。
  2.本书主要特色
  本书采用基础理论知识和实例相结合的方法讲解3ds Max的功能.使读者在了解软件理论知识的基础上,通过具体实践加深理解所学到的知识.从而真正掌握3ds Max建模和动画、特效等制作的能力。
  ●实例操作在学习完一个知识点后,利用典型的案例及时引导读者巩固一下所学内容,通过这些练习可以使读者能够更加牢固地掌握操作要点,加强读者的实际操作能力。
  ●实例应用在每章的合适位置都提供了这样一个知识模块,在该模块中利用一些特殊性的案例来提高读者对3ds Max的综合操作能力,同时还为用户以后的设计道路提供了新的思路。
  ●随书光盘本书为实例配备了视频教学文件,读者可以通过视频文件更加直观地学习3ds Max 2009的三维动画制作知识。
  3.本书使用对象
  本书将案例融入到每个知识点中.使读者在掌握理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。本书适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初级读者,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业以及社会各类3ds Max培训班的基础教材。

网盘下载地址:[3ds Max 2009中文版从新手到高手].韩翠英.扫描版.pdf

内容截图:

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