3ds max影视动画创建实战剖析 聚光制造官方缺失文件 [压缩包]
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- 24 10 月, 2022
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别名: 聚光制造
资源格式: 压缩包
发行时间: 2010年06月29日
地区: 大陆对白语言: 普通话文字语言: 简体中文
简介:
之前我们的服务器因为硬盘损坏很多书籍缺少的资料没办法只有放在VeryCD上,呵呵那也是我第一次发资料,让大家误解我是在做广告,后来怎么澄清也没办法。
后来渐渐我也明白了为什么大家说我是在做广告的原因,原来是太多人把资料只放一半,或者发了资料不放源。而我发的部分资料恰恰和那些做广告的很相识,幸好管理员理解我,感谢。
所以我再次申明解释下,我是代表官方发布资源,不存在任何广告形式,而且我们也完全没必要做广告,了解我们的人都知道行业中我们是很低调的。
我知道有时候越解释越黑,以前各位朋友说我发的是广告,其实好好想想我们在怎么样也没必要为两三年前而现在市面上很多都看不到甚至我们自己都没有库存了的书去做广告。
这一次我仍然很担心被误认为是广告,看的是很心酸,理解万岁。
这些资料是我们客服提供给读者的下载资料,各位网友用不上请不要下载,若对你有帮助我也很开心。
并且我将光盘中出版社所写的说明文档也一起发上来澄清下
那么问:我为何要发布一部分的光盘资料出来?
答:昨天我们客服收到读者的咨询说我们这本书的光盘readme.txt文件中所说的4个视频2个图片需要在出版社网站下载,但是出版社网站中并没有提供下载,于是我们检查了光盘的确存在这个问题。于是我们要把readme.txt文件中提到的文件放出来提供读者下载。
声明我们提供给出版社的光盘文件不缺少。
问:为什么会出现这种少东西的情况
答:我们的源文件比较多出版社用了4张DVD光盘,而4张DVD容量有限,多出了一共591M的视频和文件,如果在用一张DVD装这591M的文件显得太浪费,也会增加读者的成本,于是就压制了4张DVD,剩余的591M的文件提供网络下载,但是出版社网站又并为提供此书的这591M文件下载。而出版社又未和我们交涉,没办法我们图书开发者为了维护读者的权益,所以由我们放出来提供我们的读者朋友下载,对于出版社我们也表示无奈,你们懂的….不过我们还会继续和出版社交涉,总结教训杜绝再次出现类似问题。
内容简介:本书主要讲解通过3ds max创建影视动画的方法和技巧。全书共分11章,主要内容包括:CG市场应用及制作流程、模型创建、UVW贴图设置和渲染器设置、3ds max动画创建方法、3ds max特效创建、创建角色模型、创建场景模型、绘制角色及场景贴图、创建灯光与材质、创建墨菲斯角色动画效果和渲染动画以及后期设置。本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进。
本书主要讲解通过3ds max创建影视动画的方法和技巧。全书共分11章,主要内容包括:CG市场应用及制作流程、模型创建、UVW贴图设置和渲染器设置、3ds max动画创建方法、3ds max特效创建、创建角色模型、创建场景模型、绘制角色及场景贴图、创建灯光与材质、创建墨菲斯角色动画效果和渲染动画以及后期设置。本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进。
详细目录:
1章CG市场应用及制作流程 1
1.1CG市场应用 2
1.2CG动画制作流程 5
1.2.1前期策划 6
1.2.2中期制作 7
1.2.3后期合成 7
第2章模型创建 9
2.1基础建模工具命令讲解 10
2.2高级建模工具命令讲解 17
2.3道具模型创建 25
2.4场景模型创建 31
2.5简单生物模型创建 32
2.6复杂生物模型创建 38
第3章UVW 贴图设置和渲染器设置 45
3.1贴图坐标修改器 46
3.1.1UVW贴图修改器 46
3.1.2UVW展开修改器 49
3.2材质贴图的绘制及基本方法 51
3.3透明贴图的创建 51
3.3.1为树叶创建漫反射贴图 52
3.3.2为树叶创建透明贴图 53
3.4mental ray的总体介绍 54
3.4.1mental ray渲染器面板的概貌 54
3.4.2材质面板介绍 60
3.4.3mental ray灯光 61
3.5常见场景材质的表现 62
3.5.1公路地面质感的创建过程 63
3.5.2木材、石材的质感创建 65
3.5.3湖水水面质感的创建 66
3.5.4不锈钢、玻璃材质的创建 68
3.5.5车漆质感的创建 72
3.5.63S材质的运用——玉石材质的制作 79
第4章3ds max动画创建方法 85
4.1角色骨骼创建、绑定及蒙皮 86
4.1.1 运用Bone骨骼创建角色骨骼 86
4.1.2对角色骨骼进行绑定 92
4.1.3对角色进行蒙皮和蒙皮修改器的使用 107
4.2角色动画的制作 110
4.2.1设置角色行走动画 111
4.2.2设置角色挥舞流星锤 117
4.2.3创建表情动画 125
第5章3ds max特效创建 135
5.1毛发修改器概念及应用 136
5.1.1毛发修改器命令讲解 136
5.1.2毛发案例制作 143
5.2布料修改器概念及应用 143
5.2.1布料修改器命令讲解 143
5.2.2桌布实例制作 150
5.3粒子系统概念及应用 150
5.3.1粒子系统命令讲解 151
5.3.2烟花效果的制作 157
5.4reactor概念及应用 157
5.4.1reactor命令讲解 157
5.4.2多米诺骨牌实例制作 162
第6章创建角色模型 163
6.1创建角色头部模型 164
6.2创建眼睛模型 165
6.3创建鼻子模型 166
6.4创建嘴巴模型 168
6.5创建耳朵模型 169
6.6角色头部细化 170
6.7创建手掌模型 171
6.8创建手臂模型 172
6.9创建马甲模型 173
6.10创建衬衣模型 173
6.11创建领带模型 174
6.12创建裤子模型 174
6.13导入鞋子模型 175
6.14创建钢刀模型 176
6.15创建角色头部UV 176
6.16创建手臂UV 181
6.17创建上衣UV 182
6.18创建裤子UV 182
6.19使用ZBrush雕刻模型 183
第7章创建场景模型 189
7.1创建场景基础模型 190
7.1.1在场景中导入参考图 190
7.1.2创建摄像机 191
7.1.3调整摄像机 191
7.1.4创建围栏模型 192
7.2 创建车尾模型 195
7.2.1合并汽车模型 195
7.2.2调整车尾模型 196
7.3调整车窗玻璃模型 197
7.3.1创建曲线 198
7.3.2合并曲线 199
7.3.3为玻璃添加厚度 199
7.4调整车内饰模型 199
7.5调整车门模型 200
第8章绘制角色及场景贴图 201
8.1烘培角色AO贴图 202
8.1.1创建Skylight(天光) 202
8.1.2设置Render To Texture(渲染到纹理)参数面板 203
8.1.3应用Light Tracer(灯光反弹) 203
8.2绘制角色面部颜色贴图 204
8.2.1使用基本纹理为角色“润色” 205
8.2.2将AO图层迭加到基本纹理上 205
8.2.3绘制青色头皮 206
8.2.4使用素材绘制角色嘴部 206
8.2.5绘制角色面颊青色表皮 206
8.2.6合成角色眼球 207
8.2.7绘制角色眼球阴影 207
8.2.8使用素材为贴图增加细节变化 207
8.2.9使用素材为角色合成眉毛贴图 208
8.3绘制角色面部高光贴图 208
8.3.1通过修改面部颜色贴图得到面部高光贴图 209
8.3.2将图像进行锐化 209
8.3.3绘制不同区域的高光层次 209
8.3.4绘制眼球高光区域 210
8.4创建角色面部法线贴图 210
8.4.1将颜色贴图转换为灰度图像 211
8.4.2运用滤镜将图像模糊 211
8.4.3在3ds max 2009中将凹凸贴图转化为法线贴图 212
8.5绘制角色手臂颜色贴图 213
8.5.1使用基本纹理为角色“润色” 213
8.5.2将法线贴图转换为灰度图 214
8.5.3设置图层模式 214
8.5.4拼贴指甲纹理 214
8.5.5绘制手掌内侧 215
8.5.6绘制手掌外侧 215
8.6绘制角色手臂颜色贴图 216
8.6.1将角色手臂颜色贴图进行色相调整 216
8.6.2改变图层模式 217
8.6.3改变指甲高光颜色 217
8.6.4绘制指甲部分高光贴图 217
8.6.5调整指甲部分高光贴图 218
8.6.6绘制手掌内侧与外侧区域高光贴图 218
8.6.7在高光贴图上使用锐化滤镜 218
8.7绘制场景地面纹理贴图 219
8.7.1绘制地面凹凸贴图 219
8.7.2绘制地面颜色贴图 221
8.8绘制围墙纹理贴图 221
8.8.1将素材置入图层并设置图层模式 222
8.8.2绘制并调整细节得到最终结果 223
8.9绘制报纸纹理贴图 223
第9章创建灯光与材质 25
9.1创建场景光照 226
9.1.1导入场景素材 226
9.1.2在场景中创建主光源 227
9.1.3在场景中创建天光 228
9.2设置场景灯光参数 229
9.2.1设置图像的gamma值 230
9.2.2设置天空光的参数 231
9.2.3设置主光源的参数 231
9.3设置角色头部材质参数 233
9.3.1创建角色补光 234
9.3.2 创建角色头部材质 235
9.4设置角色手臂材质参数 236
9.5设置角色马甲材质参数 236
9.5.1为模型添加UVW Mapping修改器 237
9.5.2分模型ID 237
9.6设置角色皮裤材质参数 242
9.7设置角色皮鞋材质参数 242
9.7.1为皮鞋模型分ID 243
9.7.2创建皮鞋材质 243
9.8设置角色钢刀材质参数 245
9.8.1为钢刀模型分ID 246
9.8.2创建钢刀材质 246
9.9设置轿车漆面材质参数 248
9.9.1创建轿车漆面材质 248
9.9.2设置漆面材质参数 249
9.10设置玻璃材质参数 249
9.10.1创建玻璃材质 250
9.10.2调节玻璃材质参数 250
9.11设置汽车内饰皮革材质参数 251
9.11.1为汽车模型添加“UVW Map”修改器 251
9.11.2创建玻璃材质 252
9.12设置黑色塑料材质参数 253
9.12.1创建粗糙黑色塑料材质 254
9.12.2创建光滑黑色塑料材质 255
9.13设置镜面材质参数 256
9.13.1创建镜面材质 256
9.13.2测试镜面材质的渲染效果 256
9.14设置汽车轮胎材质参数 257
9.14.1为汽车模型添加“UVW Map”修改器 257
9.14.2为轮胎模型分ID 258
9.14.3创建轮胎材质 258
9.15设置毛毯材质参数 260
9.16设置车灯材质参数 261
9.17设置汽车标致和牌照材质参数 261
9.18设置地面材质参数 262
9.19设置围栏材质参数 264
9.20设置道具材质参数 265
第10章创建墨菲斯角色动画效果 267
10.1墨菲斯角色骨骼创建和绑定 268
10.1.1运用Bone骨骼创建角色骨骼 268
10.1.2对角色进行绑定并创建动画控制器 275
10.1.3对角色进行蒙皮和蒙皮修改器的使用 286
10.1.4制作表情目标体 291
10.2墨菲斯角色动画实现 295
10.2.1设置摄像机分镜头 295
10.2.2使用自动关键帧设置角色的打斗动作 298
10.2.3使用曲线编辑器对动画进行优化 302
第11章渲染动画以及后期设置 307
11.1创建烟雾动画 308
11.1.1创建FumeFX发射源和烟雾范围 308
11.1.2控制烟雾的运动轨迹 312
11.1.3调节烟雾效果 314
11.2在After Effects中合成烟雾 316
11.3在3ds max里获取摄像机信息 320
11.4在After Effects中合成烟雾 322
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