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中文名: 混响效果器

英文名: ValhallaDSP ValhallaRoom VST RTAS

资源格式: 压缩包

版本: v1.0.8/x86+x64

发行时间: 2011年

制作发行: Copyright 2011, Valhalla DSP, LLC

地区:  美国

语言:  英文

简介

IPB Image

软件类型:软件>多媒体类
软件性质:破解软件
应用平台:Windows
操作系统:Windows
软件介绍:

ValhallaRoom可以用来产生一个房间的声音,能够很好地处理声鼓。有些建议的出发点:
»使用大房间或大型会议厅混响模式。这些提供了一个回声密度的时间较早。
»表盘最初的“大小”与PREDELAY房间。一个标准的诀窍是使用麦克风的氛围15至30毫秒的predelay在一个“活”的鼓房。
»衰减应设置任何地方从0.3秒到刚刚超过1秒。
»高切可用于驯服的衰减高频率。一个真正的房间往往远深于人会想到,所以不要犹豫,尽量减少设置此为5000赫兹。一个美好的空间可设置6至9千赫。
»的深度控制是用来拨号的比例早至晚的能量。有50%的设置是一个很好的起点。
»早期大小设置可以用来添加一个能源短缺的早期反射量的攻击的时候设置为10-30毫秒范围。一个50设置为100毫秒,是在获得了“门控”的声音微量有益的,或由模拟重限制/压缩或磁带饱和衰变产生的信封平坦。请注意,整体衰减时间将由早期大小设置延长。
»早期发送控制是在塑造短房间的声音早期的攻击至关重要。通过设置早期发送至0.0,最初的攻击可以多种多样之间夷为平地,一指数衰减,通过调整控制深度之间的淡出早期和晚期混响。早期发送设置更接近1.0,早期大小设置将主导双方的早,晚混响衰减,产生了最初的衰减平缓。
»晚大小应设置为0.5或以下,生产出最高的初始回声密度。
»晚低音应设置为1.0倍以下。较低的值加上清晰的衰减。
一般来说»,一个更为现实的房间的声音得到了保持前期和后期调制深度设置为0.0。不过,如果你是想效仿超齐声“房”的EMT250,通过各种手段随时曲轴调制深度了! (烂手上帝)

ValhallaRoom可以用来制造很好的房间反射声,录真鼓时候很有用。这里有些建议:

·用Large Room 或者Large Chamber模式,他们的早期反射比较靠前。
·用PREDELAY来决定房间的尺寸,一般比较现场的鼓录音Predelay时间在15至30毫秒。
·DECAY设置最好在0.3至1秒之间。
·HIGH CUT用来减弱DECAY带来的高频,一般真实的房间比你想象的高频反射要少的多,不要犹豫把高切切到5K以下,如果你想要确实明亮的房间,可以放到6-9K Hz。
·DEPTH控制了早期反射和后期反射的比例,一般50%是不错的开始。
·当你的设置在10-30毫秒时,Early Size设置可以增加一点早期反射的音量.如果设置到50-100毫秒也很有用,你会得到有点像加了门限的混响效果。或者由于你录音时使用了较多压缩限制导致鼓的音头有点不自然,那么50-100毫秒也会帮助你平滑音头,同时鼓的音头也会变长。
·Early Send 对于塑造早期房间声很关键。当设置为0的时候,音头的Decay有可能变得平滑也有可能被加长,由DEPTH来控制,随着早期反射和后期反射比例的不同而变化。当设置越来越接近1的时候,Early Size会控制早期反射和后期反射中的音头,会让这两个音头变得平滑。
·Late Size 一般不应该超过0.5,这样早期反射的密度最高。
·Late Bass一般不要超过1.0x,多了会不清晰,越少就越清晰。
·一般来说,真实的房间Late Mod Depth是0,但是如果你想要EMT 250那种带有合唱的混响,那就尽力开大吧。


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