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中文名: 三维建模、动画与渲染

英文名: AUTODESK MAYA

资源格式: 光盘镜像

版本: V8.0

发行时间: 2006年

制作发行: Autodesk

地区:  美国

简介

IPB Image

欧特克(Autodesk)公司(纳斯达克交易代码:ADSK)发布了Autodesk 3ds Maya 8软件,即公司曾获奥斯卡奖的三维建模、动画与渲染解决方案的最新版本。Maya享有广泛的用户群,包括BMW、CNN、Disney、Epic Games、Industrial Light & Magic(工业光魔)、Midway Games和Weta Digital。他们使用该软件为影片、交互式游戏、广电图形图像和工业设计创作出夺目的三维影像。运用Autodesk Maya 8,三维艺术家能够从容面对当前的挑战,满足下一代制作的要求。Maya 8于8月1日至3日在波士顿会议中心的SIGGRAPH 2006大会 Autodesk展位(1706号)上展出。

  Autodesk传媒娱乐部副总裁马克•佩迪特(Marc Petit)在谈到当今产业趋势时表示:“当今的三维艺术家正面临着种种极富挑战性的局势,例如需要在向下一代游戏开发平台迁移的同时处理日益庞大和复杂的数据集、并提供更多相片级品质的影像。此外,制作团队的规模也在不断扩大,需要成熟精密的协作与数据管理工具。Autodesk Maya 8通过整合灵活的平台和高度优化的软件内核克服了这个过程中的种种障碍,提高了生产力和制作流程效率。”

  Maya 8实现了64位支持、多线程和算法最优化的组合,使用者可以加载并以前所未有的效率处理大量数据集。软件在包括皮肤功能、铺嵌绘制和多边形代理图像功能(proxy)网格细分等关键领域都已经过多线程处理,并根据处理器或内核的数量比例扩展,因此在处理那些以前或未来非常耗时的任务时,用现在的工作站可大大提升效率。

  沃特迪斯尼(Walt Disney)技术副总裁Jack Brooks评价道:“Autodesk Maya 8软件的64位支持让艺术家能够管理庞大的场景,因而赋予他们无限的可能性。Maya 8是我们的64位制作流程中不可或缺的元素。我们用试用版为一部即将上映的电影进行了制作的前期工作。通过API扩展Maya的功能使我们可以对其进行定制,以满足近乎苛刻的要求。”

  Maya 8在提高生产力方面做了诸多改进,特别是对于建模和纹理制作。转换多边形属性(Transfer Polygon Attributes)的功能让建模者能够转换不同拓扑表面网格之间的UV、每顶点颜色(CPV)和顶点位置信息。这在处理一个对象或角色的两个不同版本时作用尤为显著,例如一个高分辨率版本和一个低分辨率版本。此外,诸如多边形桥接(Polygon Bridge)等全新的、改善的工作流程与工具、多边缘环形插入与增强的UV布局,有助于实现常见任务制作效率的最大化。

  Maya 8还能让使用者在制作流程中使用多个二维和三维软件包时更好地管理数据。这主要通过以下手段实现:应用程序编程接口(API)扩展包、Autodesk FBX文件交换技术功能的增强、Maya与Autodesk 3ds Max动画软件之间可互换几何缓存的增加及其与Autodesk Toxik协作合成软件的互操作性。

  加利福尼亚High Moon Studio的首席创意师Emmanuel Valdez也表示,“在 High Moon Studios,从动画到角色建模,我们的艺术家各自有不同的侧重。不管他们各自使用什么软件,他们都必须进行合作并共享三维数据。这就是我们为什么选择Autodesk Maya,同时也使用Autodesk 3ds Max和MotionBuilder。这些产品非常开放,而且是业界最好的创作工具。”

  Autodesk帮助三维艺术家摆脱游戏开发、可视化设计、电影、电视、广电和图形图像设计的复杂制作的束缚,从而得以集中精力实现其创作理念。Autodesk传媒娱乐部的三维产品组合包括Autodesk Maya 8、3ds Max 9(单独发布)与VIZ 2007动画、建模及渲染软件,以及Autodesk MotionBuilder 7.5角色动画软件。这些产品之间通过一种自由三维文件交换格式Autodesk FBX来实现协作。

  Autodesk Maya 8的主要功能

  开发并推出Maya 8,Autodesk旨在帮助艺术家应对当今正面临的重大挑战,让他们能够满足下一代制作的需求,从而实现公司的承诺,通过以下功能达到生产力和制作流程效率的最大化:

  对Windows与Linux的64位支持

  通过可扩展的多线程提升多处理器系统上的性能

  使用用户自定义渲染器(例如游戏引擎)覆盖视图

  优化mental ray 3.5内核以获得卓越的渲染性能与内存使用

  多边形桥接(Polygon Bridge)与转换多边形属性(Transfer Polygon Attributes)

  支持高动态范围(HDR)与浮点图像

  支持原生和定制mental ray着色器的交互查看

  改进Autodesk FBX插件,更紧密地集成Maya与Autodesk 3ds Max和Autodesk MotionBuilder等应用程序


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