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游戏下载www.books51.com: 越南空战

英文名称: War Over Vietnam

别名: HPS Sims Modern Airpower: War Over Vietnam

游戏类型: SLG 策略游戏

资源格式: 光盘镜像

版本: 原版

发行时间: 2004年1月1日

地区:  美国

语言:  英文

简介

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  越南的空战是一场令人惊异的战争,但是,在今天的游戏中,还很少游戏使用到它的相关资料。在那时,当老式的加农炮和机枪仍然起到左右空战战局的时候,美国已经投入使用了新式的导弹技术。在那时,甚至当巨大的 B-52 在高空造成大量死亡的时候, Thud 和世界上第一种实用变后掠翼战斗轰炸机 F-111 实际上已经挖空了机腹,带上了大量的炸弹,开始执行地面轰炸任务。在那时,美国的飞行员面对曾经最犀利的防空火力网,还得躲避雷达追踪的导弹和偶尔的来福枪子弹——如果被击落、抓获之后,就只有长时间的呆在臭名昭著的河内监狱 Hilton 里面了。当我们翘首企盼一款反映那个时代的飞行模拟游戏的时候, HPS Simulations 适时的制作了《越南空战》( War Over Vietnam ),这是一款相当好的即时策略空战游戏,几乎可以让你模拟空战的每个方面。此外,游戏的时间是从 1964 年最初的 Pierce Arrow 袭击行动,到 1972 年的大规模后卫二号( Linebacker II )轰炸作战。游戏玩起来有点像昔日的空中运输模拟游戏,并不是让你驾驶飞机避开冲突和安全着陆,感觉更像是让你指挥一曲毁灭交响乐。

  现在,操控各种飞机进行多种姿态的模拟飞行似乎是大势所趋,但是,游戏的界面反而趋向于简化并更有效率了,选项也更简单明了。在载入了场景之后,你可以单独地给空中部队或者地面部队下命令,也可以把命令连贯在一起,来创造更复杂的命令。例如,为预警飞机设定巡逻路线非常容易——只要不堵住飞船、直升机、战斗机、加油机等飞行器的路就行了——为战斗机设置路点也很容易,只要让它在接近目标的途中,保持在防空火炮的射程之外,并且保持在地对空导弹的雷达范围之外就可以了。在空战中,你还可以命令飞机扔下燃料箱或者外面悬挂的武器,以此来增加航速和机动性,而且一些飞机甚至能投下金属箔片来干扰飞来的导弹。你还可以根据当时的情势,命令飞机爬升或者降低高度、加速或者减速。此外,你还可以手动操控飞机向目标行进,或者沿着临时的路点行进。

  对于飞机员来说,燃料都是必须注意的方面,但是在大多数任务里面,燃料的多寡对游戏性都没有太大的影响。一般来说,低空飞行时消耗的燃料是正常状态的两倍,此外,为了得到空中混战的优势而开启了飞机的加力燃烧室之后,消耗的燃料更是达到了令人恐惧的地步。环绕飞机的黑色圆圈就是你的航程了,当出现“ bingo (军用俚语,表示只剩下返回基地的燃料了)”的时候,你就应该返航了,这时你只要按下自动返航的开关就可以命令飞机回航。回到基地之后,飞机就可以补充弹药和燃料,倘若任务倒数计时器还剩下足够的时间,可以让你及时抵达目标,你就可以再次出击了。

  在游戏中,任务虽然是实时发生的,但是也可以执行加速、减速或者暂停操作。幸运的是,当游戏暂停的时候,你是可以发布命令的,因为通常都有很多架次的飞机需要你管理。不过,游戏有一个重要的问题,那就是尽管任务时间是规定死的,但飞机对命令的反应却是即时的。这就让飞机可以按照从高到低的海拔快速升空成为可能,反之亦然,或者你也可以即时命令飞机回转向目标,反复的轰炸,直到弹药耗尽为止。巨大的空中加油机和雷达预警机本不能即时转向的,同时,在很短的时间内识别出目标、然后立即下降到低空规避,这种能力也是完全不真实的。但是,游戏初步的混合了转向和爬升速度,使得战术部分也增加了更多的内容,让事情变得更加有趣了。

  游戏共有 23 个任务,其中的 Operation Kingpin 场景制作得尤为出色,几乎囊括了你能想到的所有飞机种类,可以让你对同畅的游戏性内容有一个全面的了解。实际上,这个场景是一个重要的奇袭任务,目标就是重要的越南山西市( Son Tay )战俘营。我们使用 F4 “幻影( Phantom )”战斗机群提供高空火力掩护,低飞的 F-105 和“野鼬鼠( Wild Weasel )”地面攻击机群则吸引敌军防空火炮的注意力和打击萨姆防空导弹发射阵地,一架 EC-121 “星座( Constellation )”电子侦察机提供空中雷达探测,而一架 MC-130 “战斗之爪( Combat Talon )”运输机则负责在目标上空投掷曳光弹。所有的这些飞机都是为了掩护缓慢行进的直升飞机,上面可是满载特种作战部队成员,他们将被空投下去营救关押的战俘们。任务进行的非常顺利,但是,不幸的是,没有战俘关押在这个营地里面。

  当载入任务的时候,游戏场景也会随之调整变化。所有的飞机会在空中向目标行进,这时候就可以打开自动驾驶仪,以便于观看任务介绍。在检查了可用的飞机种类之后,我们命令唯一的一架速度超过 3 马赫的 SR-71 侦察机开始行动,同时让“野鼬鼠”战斗机去寻找附近的萨姆防空导弹发射阵地,仍然布置 F4 幻影机群在战俘营东部上空巡逻警戒,并把它们的速度设定为只比最大航速低一级,以提高它们躲避流弹的几率。其间,在超低空飞行的 A-1 “空中袭击者( skyraider )”战斗机群的护卫下, MC-130 运输机和直升机从低空缓慢的向战俘营进发。雷达预警机看到有可疑目标接近,马上给 F4 机群发出预警,然后让 F4 机群拦截未知的目标,并用长程导弹击落它。 F-105 机群打掉了战俘营附近的萨姆防空导弹发射装置的雷达,使之基本失去战力,同时,在 A-1 向战俘营发射了几枚火箭之后,我们遇到了麻烦——遭到了另一个萨姆防空导弹发射阵地的盲目打击,估计敌人的弹药一时半会儿不会耗尽,我们不得不无功而返。

  把空中掩护和压制萨姆防空导弹发射阵地结合在一起,这种程度的打击力量足以瘫痪敌军基地的防卫力量。接着就是空投直升机上的地面部队,然后营救突然出现在屏幕上的机组人员(就我们所知而言,因为没有美国飞机被击落,所以人员是随机的),同时 SR-71 侦察机对战俘营进行拍照,以确定任务的有效性。当时间结束的时候,美国一方获得胜利,但得分主要依靠营救的飞行员数量。

  听起来好像是皆大欢喜的结局,但是大多数战斗只是你的想象而已。在屏幕上,你所看到的,只不过是普通的飞机图标向普通的目标图标移动,飞向目标的武器也是以圆点来表现的。闪现在屏幕上的文本信息是击中目标与否的报告,但它们反映的都是当时的实际情况,并没有掺杂任何的虚假成分。本来,清点战斗中损失的飞机数目,以及判断哪个部队的贡献最大,甚至包括飞行员的名字都让游戏显得稍微有趣了些。但是,正如战争游戏一贯的风格,《越南空战》也有同样乏味的地方,很多最有意义的决定——部队选择、攻击指令和武器装备等——都没有留给玩家选择,这本可以让内置的游戏场景变得更完美的。虽然游戏的主题确实非常棒,让你扮演一名空军指挥官的角色,来命令预先分配的飞机集群攻击预先指定的目标,但是,正是这样,所以它同时也剥夺了大量游戏潜在的乐趣。

  幸运的是,内置的场景编辑器非常的独到, Ham Rung 桥奇袭任务就是证明它的一个极佳的实例。桥的跨度极为巨大,被称为“龙之鄂( Dragon’s Jaw )”,事实证明,美国飞行员想要摧毁它极具难度。在最初的攻击中就使用了飞机,主要依赖小型的导弹攻击,发现仅仅对桥上面的金属部分造成了一点点伤害。这时就轮到编辑器出马了,可以让你看到那些最初的飞机如果携带威力更大的炸弹,或者使用不同种类的飞机来攻击桥所造成的效果。虽然,对于那些不熟悉飞机和武器的设计者来说,在下达命令和更换武器装备的时候会花费更长的时间,但是对于老玩家来说,使用编辑器就可以在短短的几分钟内设计出好几套任务方案。

  场景编辑器使用的是和游戏同样的画面和引擎,对于那些熟悉相关知识的玩家,使用起来令人难以置信的容易。

  在游戏和编辑器中,画面都比较简单,构成 2D 地图的主色调是单调的茶色,上面纵横交错的褐色线条表示的是道路,蓝色的是河流。飞机是用单一色彩的简单图标表示的,图标采用的是飞机在空中的侧面影像。单击一个图标就可以选中一架飞机,然后在左边的屏幕上,就会显示出清楚的飞机侧视图。这些侧视图上有很多有关飞机的信息,包括目前的航速和航程等;而如果用右键单击这个侧视图,也会有大量的详细信息出现,不过是关于飞机的武器弹药装备、训练水平,以及其它的一些飞行参数的。这些侧视图最多可以一次显示七个,让玩家可以在它们之间很容易地切换,但可惜的是,没有把地图上的飞机都整合到一块儿,让玩家可以很快的循环选取,以确保不会漏掉一架飞机。战争游戏通常在声音部分都没有太大的变化,《越南空战》也同样是如此。背景有无线电的卡搭作响来烘托气氛,还有武器落下后的爆炸声,以及飞机引擎的声音等等。反正,若非跟飞机相关的声音都被屏蔽掉了。

  总的来说,这款游戏显然太过于挑玩家了。你不但得喜欢飞机,而且得知道大量关于成百上千种不同军用飞机、武器弹药和地面部队的知识,以形成可行的进攻或者防守策略。如果你想和伙伴在网络上联机玩,他 / 她也同样需要了解上述的所有内容。所有的数据资料,连同游戏引擎使用的数学公式,都被很好的组织了起来,形成了一个在线文件,但可惜的是,这个文件不能手动打印出来帮助新手。设计人员把很多的精力都放在了模拟武器系统上面,如果他们能够放同样多的精力在空气动力学的模拟上,《越南空战》将会成为一次卓越的战术演习的。按照现在的情况来看,这款游戏更适合那些熟悉相关知识,并愿意谅解游戏中的缺陷,还幻想做“假定的”空军指挥官的玩家。
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