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游戏是一种轻松而活泼的行为,它在陶冶身心、消除疲劳的同时又展现了人们的渴望和时代追求;游戏又是一个古老而严肃的活动,它在放松心智、寓教于乐的同时又促进了人类智力的发展和生存能力的提高。本书从游戏的诞生开始,带您一路探寻游戏的发展历程。伴随着模型的分析和制作流程的详解,游戏艺术之门将为您敞开,相信您一定会有兴趣跟我们一同畅游于这片美丽而神奇的虚拟王国!
全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。本教材内容主要包括游戏场景制作,网络游戏角色制作,角色动画设置,次时代游戏建模技术以及游戏特效制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及最新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在阅读并学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。
本教材适合于具有3ds Max软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。
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注意:各位请先看清楚这“并不是所有章节都有视频教程”·····



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