Maya印象:角色绑定与动画规律专业技法 iso
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7.2 使用AdvancedSkeleton 1.85骨骼插件对鸟类角色进行骨骼设置
7.2.1 鸟类半身骨骼生成选项
7.2.2 调整鸟类半身骨骼位置
7.2.3 生成鸟类全身骨骼及控制系统
7.2.4 实现鸟类角色沿地面运动的动作要求
7.3 角色蒙皮操作
7.4 调整权重
7.4.1 调整鸟类角色头部及颈部皮肤权重
7.4.2 调整角色身体部分皮肤权重
7.4.3 调整角色腿部皮肤权重
7.4.4 调整角色脚掌部分各个脚趾骨骼皮肤权重
7.4.5 调整角色翅膀部分皮肤权重
7.4.6 对角色肩部及腋下皮肤进行权重分配
7.4.7 调整角色各个羽毛骨骼皮肤权重
7.4.8 调整角色尾巴部分权重
7.5 为角色眼睛添加骨骼设置
7.6 整理文件层级关系
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