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概述

  本书从建筑效果表现的专业角度,详细概述了使用3ds Max制作建筑效果图的实用技法。主要内容有建筑和室内建模、家具曲面建模、灯光和材质编辑、环境景观和建筑动画、全局光渲染以及效果图的后期图像处理等关键技术。从基础开始,逐步提高、强化,直至精通,有着非常清晰的循序渐进的教学理念。

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  本书适合建筑效果图制作人员和希望涉足建筑设计行业的自学者作为学习用书;也适合有一定基础的3ds Max爱好者作为提高建筑表现专业技能的参考书;还可以作为培训机构、职业技术院校、大中专院校建筑设计专业的教学用书。

  目录

  第1章 3ds Max操作基础

  1.1 初识3ds Max界面

  1.2 效果图制作的流程

  1.3 操纵三维空间

  1.4 了解视图的显示

  1.5 面向对象的操作

  1.6 场景和文件管理

  1.7 小结

  第2章 快速制作建筑模型

  2.1 精确的建模辅助工具

  2.2 3ds Max的建筑对象

  2.3 别墅建筑结构建模

  2.4 创建别墅的门和窗

  2.5 创建楼梯和栏杆

  2.6 添加植物模型

  2.7 小结

  第3章 制作高层建筑模型

  3.1 创建建筑的标准层

  3.2 创建建筑主体结构

  3.3 创建大楼外部结构

  3.4 小结

  第4章 实用室内装饰建模

  4.1 室内三大界面建模

  4.2 室内结构扩展建模

  4.3 创建装饰窗帘

  4.4 日式风格装饰结构

  4.5 室内装饰嵌线建模

  4.6 小结

  第5章 高精度家具建模

  5.1 工艺台灯建模

  5.2 创建古典皮革沙发模型

  5.3 创建时尚橱柜模型

  5.4 典雅的陶瓷浴缸建模

  5.5 小结

  第6章 理解灯光和照明

  6.1 光的自然属性

  6.2 3ds Max的灯光系统

  6.3 照明方向与造型

  6.4 照明的颜色和强度

  6.5 小结

  第7章 背景天空渲染方法

  7.1 默认的天光和背景

  7.2 自定义天空纹理

  7.3 使用面片天空

  7.4 小结

  第8章 建筑日光照明效果

  第9章 建筑外观材质编辑

  第10章 室内光照和材质

  第11章 室内人工照明效果

  第12章 景观建模和渲染

  第13章 高级建筑表现动画

  第14章 特效渲染和后期合成



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