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    标签 影视动画 下的文章


     

    Maya高级造型 iso


    王嫱(Awang)汉族,生于1969年中国成都,1990年四川美院取得学士学位(中国画专业),1992年台湾艺术大学取得硕士学位(艺术设计专业),1992年任教新加坡拉萨尔-新航艺术学院,1995年创办Awang设计工作室,1996年创办Awang美术电脑学校,2003年任教于(中国)电子科技大学,教授,国内出版的专著:《3Ds Max宁静艺术》、《3Ds Max动感风云》、《Maya宁静艺术》、《Maya动感风云》、《Softimage宁静艺术》、《Softimage动感风云》。

    编辑推荐
    本书是影视动画专业技术制作教材之一,本教材是针对各大专院校影视动画专业的必修课而写作的。本教材由三大单元构成——基础教学、技能教学、制作流程单元。而三大单元又以小单元的方式讲解。每一个单元教学都严格制定了学时,可供课时安排,特增一个单元教学,特邀国外艺术家,讲解三维制作技巧。

    《51Read》


     

    3D影视动画创作软件 v1.0/多国语言版/含注册机[压缩包] Corel MotionStudio 3D v1 0 Multilingual Incl Keymaker-CORE zip


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    中文名: 3D影视动画创作软件

    英文名: Corel MotionStudio 3D

    资源格式: 压缩包

    版本: v1.0/多国语言版/含注册机

    发行时间: 2011年

    制作发行: Copyright © 2011 Corel Corporation.

    地区:  美国

    语言:  英文

    简介

    《51Read》


     

    影视动画造型设计基础 翟翌翚 文字版

      目录: 第1章 影视动画造型浅析

      1.1 影视动画中造型的意义

      1.2 欧美.日本及中国动画风格浅析

      1.3 影视动画造型分类

      1.3.1 写实类

      1.3.2 写意类

      1.3.3 抽象符号类

      1.4 小结

      思考与练习

      第2章 影视动画造型的创作规律与方法

      2.1 创作中常见的“组成符号”及绘制方法

      2.1.1 眼睛眉毛的常见画法

      2.1.2 鼻子和嘴的常见画法

      2.1.3 手的绘画方法及要点

      2.1.4 脚的常见画法

      2.2 动画造型创作技法

      2.2.1 原型演绎法

      2.2.2 “嫁接”法

      2.2.3 重迭影印法

      2.2.4 局部借用法

      2.3 小结

      思考与练习

      第3章 影视动画造型创作基础

      3.1 人物的面部表情

      3.2 影视动画造型设计中的透视基础

    《51Read》


     

    影视动画造型基础


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    中文名: 影视动画造型基础

    资源格式: PDF

    发行时间: 2003年05月28日

    地区: 大陆

    语言: 简体中文

    简介


    《影视动画造型基础》是动画专业的必修课。作者系北京电影学院动画学院的教师,具有丰富的授课和动画创作经验。本书用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,讲解了国内外影视动画造型的现状,动画造型的基本基本规律、方法和技巧。

    《51Read》


     

    影视动画场景设计


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    中文名: 影视动画场景设计

    资源格式: PDF

    发行时间: 2003年

    地区: 大陆

    语言: 简体中文

    简介


    【图书简介】-影视动画场景设计
      影视动画场景设计在国内的动画行业以及动画理论界往往是不被重视的,在专业培养和理论研究及批评等领域,可以说一直都是个空白。现在的从业者基本都是由其他行业或其他美术设计培养方式中转行而来,所以往往对于绘画、设计能力有余,对于影视、动画知识理解不足,特别是“场景”如何在影视动画中的特殊应用更是雾里看花,似是而非。动画场景设计很容易让人联想到就是动画的背景绘制,还有些同学常将动画场景设计和工艺美术中的环艺设计相混淆,这都是片面的或不正确的。动画的场景设计不仅仅是绘景,更不同于环艺设计。它是一门为影视动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是依据剧本、依据人物、依据特定的时间线索的。在学习当中,往往把握空间造型并不难,难的是做到“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。当场景在影片中的基本功能得到满足后,场景的设计就变得十分自由,应该如何把握这些自由因素,更好的为影片服务,更加适合影片需要,就成为了学习和创作的最大问题。

    《51Read》


     

    聚光数字 maya metalray 极致表现(角色篇) iso

    概述
      本书讲解使用Maya和mental ray创建影视动画角色渲染的方法。全书共分为9章,主要内容包括:写实海洋生物——深海魔鬼鱼、卡通角色——小山龟、再现原始猛兽——狮虎兽、重塑经典网游角色——魔兽剑圣、重温星际争霸经典——刺蛇、侏罗纪霸主——霸王龙复活、探秘上古神兽——潜行者、挑战影视级仿真角色——战神阿喀琉斯、塑造勇猛兽人战士。通过这9大案例的渲染剖析,讲解了影视动画角色渲染的思路和创建技巧。
      配套光盘提供了数字化案例的源文件及素材文件,还提供了案例的视频教学录像,帮助读者迅速掌握影视动画角色渲染的重要技法。

    《51Read》

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