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    photoshop绘画技巧与经典实例 iso

    出版社:人民邮电出版社
    版 次:2006年1月第一次
    ISBN号:7-115-13727-7/TP.4847
    网 址:www.ptpress.com.cn

    一、光盘内容说明

    为方便读者学习,本书光盘内容共包括下面两部分内容。
    1.实例素材
    “第1章”~“第6章”分别存放了书中对应章节的所有范例最终文件和素材源文件。
    2.多媒体视频教学录像
    为了配合读者对本书内容更好的学习,本书专门附带了关于本书第1章基础操作和案例操作的多媒体视频教学录像,目的是通过这些视频教学引导读者学习或者温习Photoshop CS中文版软件的重要基础操作,使读者快速上手、学有所成。

    二、光盘使用注意

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    PS CS2技术精粹与特效设计 iso


      

      本书由国内一线平面设计专家倾数年优秀行业经验全力打造,将Photoshop软件的使用精髓和54个具有独特艺术风格的高水平作品的制作方略完美融汇于一本书中,不仅开拓了一种全新的学习思路,也为广大平面设计人士和爱好者指引了一条便捷高效的学习通途。.
      本书版式新颖,内容丰富,创作思路与技法应用并重。学完本书,读者不仅可以一步到位掌握Photoshop的应用技能,还可以具备相当水准的独立创作能力,用最短的时间完成从初学者到行业高手的飞速跨越。

    随书光盘内容包括:
    书中所有实例的PSD最终效果和素材文件
    130款超炫水晶\金属\纹理样式
    227款经典个性图案和艺术画笔
    100款高清晰实物背景和图案纹理


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    PS以假乱真的艺术 iso

      本书着眼于拼贴画创意的电脑实现及其所需酫的软件技术,深入浅出地讲述了Photoshop CS2的使用技巧。这是本书区别于其他以概述软件技术为主的图像处理图书的显著特点。作者将丰富的拼贴画创作实践经验,用深入浅出的话语娓娓道来,带您进入丰富多彩的Photoshop拼贴画创作世界。
      本书共有15章,讲解的内容有:选区制作技巧,变换与扭曲的应用,图层蒙版、图像调整等软件技术;图像合成技巧,光影运用,透视原理等美学理论;创作中节省时间的技术以及图片的印刷技术与网上发布等。每一项技术或理论,都结合一个精美的实际或在国外知名刊物上发表过的作品进行讲解。本书的配套光盘中除包含本书绝大部分实际的源文件外,还有20个实例的教学影片以及一些免费图片资源和其他一些关于设计的有用信息。

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    程序天下:C#实用开发参考大全 教程/光盘 cxtxc#shiyongdianzijiaocheng

    【作 者】黄国平 [同作者作品]
    【丛 书 名】 程序天下系列
    【出 版 社】 电子工业出版社
    【出版日期】 2008 年1月

    概述
    本书是一本C#语言的参考手册,概述了C#语言中常用的命名空间和类库,其使用范围涵盖了桌面应用、Web应用和移动应用。在概述这些常用类库的同时,本书还提供了每个类库最典型的实例,力求以理论实践相结合的方法,让读者掌握这些类库的使用技巧。.
    全书分6篇共26章,内容从基本的Windows控件、Web控件,到更深层次的数据库访问和XML文件处理,再到构建程序必须掌握的缓存、分布应用和网络安全等,全面地挖掘出了C#语言类库的一些特色。..
    本书适用于初、中、高级C#开发人员,是一本C#开发必备的参考手册。阅读本书,会发现C#语言提供了更强大的控件和更安全的类库。C#的Web开发技术和Windows开发技术,是开发应用程序的必要技能。…

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    Photoshop CS2中文版课堂实录 iso


    本书信息:
    作  者: 雪茗斋电脑教育研究室 编著
    出 版 社: 人民邮电出版社

    概述
    本书概述了Adobe公司的图像处理软件——Photoshop CS2中文版的使用方法,并由浅入深详细讲述了PhotoshopCS2中文版的各种功能和操作。
    本书逼真地模拟了老师在课堂上讲课的情景,全书分为8个单元共40课,每节课包括课堂讲解、课堂演示、学生提问以及课后作业等内容,并在每个单元(每5课为一单元)结束后进行一次单元测验,答案在本书的最后。
    此外,本书配套光盘中包括832分钟的视频录像,譸 得可实时观看课堂演示的详细操作过程,以及教师的现场讲解。
    本书实例制作和插图均采用Photoshop CS2中文版,但考虑到Photoshop各版本的功能变化不是很大,因此即便读者使用的是其他版本的Photoshop,也同样可以使用本书进行学习。

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    水晶石技法MAYA 2008模型制作


    本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。它凝聚着水晶石影视动画的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。
    本书主要概述Maya模型的制作方法和技巧。全书共分6章,第1章和第2章概述了Maya模型制作的背景知识和制作流程;第3章概述了Maya软件中建造模型的常用命令,并通过几个道具模型的建造使读者掌握基本的造型能力;第4章至第6章分别从场景、生物角色和表情目标体等方面加强读者使用Maya建模的能力。
    本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失细节描述的清晰细致。同时本书附带3张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中所有案例的视频教学录像,以及书中所有案例的场景源文件。

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    会声会影11中文版视频编辑与特效制作实例精讲 iso

    概述

    本书是一本影片剪辑与特效合成的实例类教程,包括了104个实例。本书共分为9章,概述了捕获视频与导入素材、影片基础编辑技巧、精彩滤镜特效、神奇影片转场特效、生动的覆迭效果、标题与字幕的添加、添加完美音频、分享与输出影片和综合实例应用等内容。
    本书中的每个实例都给出了知识要点和制作方法,并按照实际制作步骤详细地写出制作过程。读者可以按照操作步骤轻松地制作出书中缤纷精彩的实例效果。通过实例的演练,读者可以融会贯通,举一反三。
    本书附赠光盘中提供了书中所有实例的素材文件和效果文件,并提供了《会声会影11 30天试用版软件》和《Paint Shop Pro PHOTO X2 30天试用版》,供读者学习使用。
    本书适合于会声会影初学者、视频爱好者和DV爱好者等读者阅读。本书还可以作为社会相关培训班、大专院校和高等职业院校相关专业的案例教学用书。

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    MAYA渲染的艺术B 随书光盘 iso

    概述

    本书最大的特点是以实例出发,通过实例讲解,让读者能够深入地了解Maya的有关渲染技术,书中的所有范例都是作者从多年来的制作项目中精心挑选出来的,有游戏角色、动画短片和影视剧特效以及一些Maya通用功能的概述,凡是行业内所能涉及的范围本书基本都涉及到了。本书围绕Maya渲染而展开,具体内容大致分为灯光材质渲染、角色渲染、场景渲染、卡通渲染和MentalRay渲染器等,共10章。将材质灯光、绘画角色贴图、建筑场景、卡通效果、PaintEffect笔刷和MentalRay渲染器等做系统讲解,环环相扣,帮助读者循序渐进、由浅入深。因为本书不是定式的操作手册,所以软件的升级并不会影响本书的使用,但读者要想学好Maya,也需付出一定的努力和耐心,在使用的同时不要单纯依赖现成工具,而要以点带面,横向深入地全面了解其他功能,这样才能取得较快较大的进步。

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    互联网运营智慧随书光盘镜像 田逸 DVD1 iso

    互联网运维是一门系统化的学问,也是一门新兴学科,书店里也很难找到一本能全面概述运维体系的书籍,这是本书创作的初衷。本书深入浅出地概述运维架构中的各个节点,从网络规划到服务器安装到负载均衡、分布式文件系统等架构规划,无一不囊括,包括:从简要说明选择开源技术作为运营环境开篇,到选定平台及工具的部署实施,以实例展示如何使用开源工具,来实现用户访问量在1000万这样的一个级别的站点功能。在本书中,也穿插了一些非技术方面的描述,如在系统运营中,有哪些日常事务、服务扩展该怎么着手,以及在运营中有哪些策略及技巧等。本书加入了作者的思想、经验、教训及建议等,尽可能使用类比方式来说明一些复杂且不易理解的东西,同时增强文章的可读性和趣味性。

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    Flash CS3动画设计完全攻略 随书光盘 ISO

    概述

    本书以作者多年的教学经验与实际工作积累为基点,从实用的角度通过大量的实例概述了Flash软件的使用方法与应用技巧,内容由浅入深,包括Flash的基本操作、Flash工具的使用、Flash动画的创作方法、Flash多媒体的应用、FlashAction语言的应用等。本书实例量大且丰富,涵盖了网站、Logo、Banner、导航条、广告动画、教学课件、网站片头、Flash游戏、手机彩信、手机墙纸和手机游戏等诸多领域,将软件学习与实际工作紧密结合,真正做到学以致用,从而让读者在最短的时间内掌握Flash软件的制作技术。
    本书赠送1张多媒体教学光盘,内含长达3小时的多媒体教程,以及本书所有实例的素材文件、制作源文件与最终效果文件。

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    中文版SolidWorks 2009经典学习手册 随书光盘 iso

    概述

    本书以中文版SolidWorks 2009为蓝本,全面概述了SolidWorks在机械产品设计中的应用。全书共分13章,主要内容包括SolidWorks2009概述、草图的简单及高级绘制方法、实体特征命令的初级和高级应用、零件的后期处理、生成装配体模型、制作模型动画、自顶向下设计方法、制作工程图,以及实例演示等。

    本书内容全面、图文并茂、深入浅出,真正做到通俗易懂、理论联系实际。通过阅读本书,读者能够在最短的时间内迅速掌握软件的操作和使用方法,顺利完成产品的各种设计任务。
    本书适用于SolidWorks的初、中级用户,可以作为理工科高等院校相关专业的学生用书,也可以作为广大科研、技术人员的自学参考书。

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    单片机应用基础 郑毛祥 高清文字版

    概述:

    本书是模块式技能实训高职电工电子系列教材之一,全书共分为十个知识模块,详细地概述了8051系列单片机的构成、工作原理、指令系统、汇编语言程序设计、单片机中断技术、串行口通信、单片机系统配置、接口技术等知识。本书在编写过程中力求深入浅出,便于自学,书中很多实例都可以直接应用于实际工作。本书内容丰富、构思新颖、图文并茂、突出实用、系统性强。本书采用模块化结构组织形式编写,便于教师教学。可作为高职高专以及本科院校电子信息类各专业的教材,还可供从事电子技术的工程技术人员阅读参考。

    内容截图


    会员福利

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    欧美工业设计5大材料顶尖创意:玻璃 英 克里斯 莱夫特瑞 清晰扫描版


    内容简介:

    没有其他任何一种材料的适应力能比得上这种超级混合物。玻璃在绝大多数工业领域都具有一席之地:从交通、包装到时装与饰物。当它结合其他材料使用时,玻璃丰富、加强、开阔的无尽的可能性。从纯艺术到核心工业,本书展示了一系列令人称奇的玻璃产品与应用实例,这证明了一点:从本质上限制这种材料的,就是我们的想像力。
      本书包含以下信息:
      特定材料或产品的制造过程;
      关键特征所在;
      特定材料的典型用途;
      每一页还有快速参考索引,你可以方便地查阅某种特定材料在其他页码中的相关信息 
      本书是“欧美工业设计五大材料顶尖创意”系列继《塑料》后的第二本,还将相继推出《木材》、《陶瓷》与《金属》。

    作者简介:

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    欧美工业设计5大材料顶尖创意:陶瓷 英 克里斯 莱夫特瑞 清晰扫描版


    内容简介:

    本书是“欧美工业设计五大材料顶尖创意”系列继《塑料》、《玻璃》、《木材》后出版的第四本,还将推出《金属》。
    本书旨在探寻和概述各种不同的先进陶瓷材料,包括建筑陶瓷、工业陶瓷及餐具陶瓷等各种陶瓷应用产品。书中的每一页都详细概述一种材料、生产工艺及制品,信息被拆分成易于阅读的几个层次。包括材料及工艺的主要特性、应用领域、更多资料的查询信息、产品的生产方式,每页均附有可供快速查询的索引信息。另附制造商、供应商、设计师与学院的实用网址。本书是艺术家、教师、建筑师及设计师和学生们不可多得的实用参考书和资料读物。除了陶器以外,陶瓷的领域还包括砖、混凝土、汽车配件、手表的机械装置、甚至是太空飞船上的瓦片。这本书令人感到惊奇而刺激,陶瓷居然可以同时应用在低技术含量与高科技的领域中!这种奇幻的材料将为设计师提供无穷的灵感。

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    欧美工业设计5大材料顶尖创意:塑料 英 克里斯 莱夫特瑞 清晰扫描版


    内容简介:

    有许多关于塑料方面的书,从写给小孩子看的到写给科学家的看的都有。而这本书恰恰是牌中间的位置,小孩可以看,科学家也以看。从本书中你可以找到塑料从100年前刚被发现时的例子以及未来有可能被广泛应用的先进智能的塑料材料的例子。本书虽然不对每种塑料的方方面进都进行解答,但却是一个对塑料激情四溢的概述。根据每一篇文章中的相关指引,你能得到更多的资料,书中每一页都对一种特定的塑料进行了描述,并且提供了漂亮的彩图和一个包括各种材料技术信息的详细表格:产品材料是如何制作的、材料的特性、去何处取得更多的相关信息和材料的典型用途。每一页上也都有一个可以链接到其他页码相关信息的快速参考索引。
      塑料是“欧美工业设计5大材料顶尖创意”系列图书中的第一种材料。其他主题会包括玻璃、陶瓷、木材和金属。

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    Race Car Vehicle Dynamics

    这本书是所有赛车书籍之母。如果你在调校你的跑车或街车的时候,迷失在高深的理论背景当中,那么这本书就最适合你不过了。就因为如此,这本书是不可能由一两句简单的话语来描述。 该书的章节次序是有点零散,因为这本书籍是由工程信息、历史背景、简图、处理方案、以及样本数据组成的。然而,这项工作是如此之深以至于在它出版一,两年后,它就已经开始被用来作为大学的教科书。根据各大学学院的意见以及SAE的要求,作者编写了一些问题的补充文章,以帮助大学来检测学生。

    目录:
    1 The Problem Imposed By Racing
    2 Tire Behavior
    3 Aerodynamic Fundamentals
    4 Vehicle Axis Systems

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    汽车设计 iso

    本书全面而系统地概述了汽车设计理论与方法。内容主要有:汽车设计理论与设计技术的发展,汽车设计的内容、特点、设计过程与发展趋势,汽车的产品型号,汽车的总布置设计,汽车零件的载荷与计算工况和计算方法,汽车各系统、各总成及主要零部件的结构分析与设计计算以及各总成的试验等。全书共17章。本书可作为高等工科院校机械类专业汽车工程专业方向的汽车设计课教材,供高年级学生用于学习汽车设计理论、设计计算方法以及知道其设计实践。本书亦可作为有关行业尤其是从事汽车设计和研究的工程技术人员的参考书。

    —目录—

    1概述

    11汽车工业的发展对人类社会的影响(1)

    12汽车设计理论与设计技术的发展(5)

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    探索需求-设计前的质量 杰拉尔德・温伯格 & 唐纳德・高斯 扫描版

    概述

    本书着眼于系统设计之前的需求过程,它是整个开发过程(如何设计人们想要的产品和系统)中最有挑战性的那部分。通过对一些需求分析中的常见误区和问题的分析和讨论,从和客户沟通开始,深入研究一些可能的需求,澄清用户和开发者期望值,最终给出了能够大幅度提高项目成功几率的一些建议方法。
       本书由该领域内公认的两位作者合著,搜集了他们在大大小小的公司里加起来超过60年的在工作中发现、提炼和检验之后的观点。在本书中描述的原则并不局限于软件开发,还涉及到所有需要为别人设计和制作产品的领域。这些技巧已经成功的应用于开发所有类型的产品和系统–包括计算机硬件和软件、家具、建筑和书籍等等。
       本书认为,开发是把人们的期望转化成一种能够满足其期望的产品的过程。本书的讨论围绕着需求过程–在开发中人们试图发现其期望的产品–的那一部分。通过对五个关键词语"期望"、"产品"、"人们"、"试图"和"发现"的层层分析,给出了大量使用的技巧和观点。

    51Read》


     

    粉末冶金工艺及材料 陈文革 王发展 扫描版

    概述:

    本书从粉体性能、粉末制备、粉末成形、钢压模具设计、烧结、粉末冶金车间设计和各种粉末冶金材料七个方面详尽地概述了从粉体到粉末冶金产品的粉末冶金工艺全过程,本书内容涵盖面广,在内容上既注重对成熟理论及生产技术的概述,也注重对本领域新技术发展动向的概述,为了提高作为教学用书的使用效果,本书在每章的后面设置了分析思考题,最后还提供了相应试卷,本书既可作为大学本科金属材料、冶金、物理及应用科学等专业的教学用书,亦可供相关专业研究人员及高校教师阅读和参考。

    内容截图


    51Read》


     

    电工学原理及应用 原书第4版 (美)汉伯利 扫描版

    引用

    概述

      本书是电气工程概论领域的经典教材, 也是畅销教材。作者Allan R.Hambley通过讲授电气工程原理来激励学生学习, 并应用于解决各个工程领域的专门的、或者有趣的问题, 同时还提供了详尽的例题和实际应用范例。
      本书注重理论体系的完整, 同时兼顾应用实践的拓展,每一章都专门安排了一段概括本章内容在各工程领域中应用的文字概述。本书主要内容包括:基本电路的分析和测量、一阶电路的暂态响应、 交流稳态电路、 数字逻辑电路、 二极管电路、 放大电路、 场效应管和双极结型晶体管(三极管)电路、 运算放大器。
      本书涵盖了电路理论、 数字逻辑电路和模拟电子技术等三门课程的基本内容,适用于化工、 生物、 土木工程等非电类本科专业的“电工学”课程,也可以作为电气工程、

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