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资源信息:

中文名称: 战斗任务:巴巴罗萨到柏林
英文名称: Combat Mission: Barbarossa to Berlin
资源格式: 光盘镜像
地区: 美国
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概述:

转自friends-forum.com
http://images.amazon.com/images/P/B0000BV1LI.01-AIGI2YLZJE0LN.LZZZZZZZ.jpg
游戏英文名称:Combat Mission: Barbarossa to Berlin
游戏出版商:Battlefront.com
游戏开发商:Big Time Software
游戏类型:策略类游戏
国内发布日期:未知
游戏发布日期:2002年9月20日
游戏难度:中等
上手时间:大约一小时
稳定性:稳定

GameSpot 评分:9.1分(极佳);获得编辑推荐奖
基本系统需求:PIII500或同等处理器、64 MB内存、1X CD-ROM、3D图形加速卡、16 MB显卡、1200 MB硬盘空间、鼠标、DirectX v8.0
System requirements
Windows 95/98/ME/2000/XP
500MHz Processor
64Mb of RAM
16Mb Video card capable of running in 800×600 resolution or higher
1.2 Gigabytes of Hard Drive space
DirectX 8.0 compatible sound and video cards

  Big Time Software制作的《战斗任务:巴巴罗萨来到柏林》是一部新型的战争游戏,它将许多看似不相兼容的因素成功地揉合在一起。它将传统战争游戏的机制与3D图形结合在一起,将即时性动作与回合制计划结合在一起,将策略与刺激结合在一起,将微小的细节与直观的界面结合在一起。《巴巴罗萨来到柏林》是这个系列中第二部作品,它是第一部游戏《最高统治者》的续作。如果说有哪一部战争游戏特别受欢迎,答案就是《巴巴罗萨来到柏林》。凭借着精益求精的精神,在上一部已经堪称经典的游戏的基础上做了进一步的改进和润饰,《巴巴罗萨来到柏林》将战争游戏的水准提升到更高的层次。
  在原作的基础上,《巴巴罗萨来到柏林》所做的最明显的改进就是场景。续集在图形方面做了很大的改进,因为第一部游戏的室内背景制作得有点古怪,对逼真度的重视胜过了美感。恐怕只有那些古怪的资深战争游戏迷们才会喜欢。不过这一次植物的造型更加复杂,纹理变得更鲜明,一些特技效果,比如说火焰和烟雾,气势比较宏大,车辆的造型更加生动细致。你将会花更多的时间来重玩游戏,因为它们看上去是如此的漂亮。除了步兵的造型稍稍有点呆板之外,《战斗任务》看上去跟高成本制作的游戏差不多。音效象上一部游戏一样丰富多彩,不同的武器开火的声音、不同国家的士兵叫喊的声音都不同。也许你分辨不出用芬兰语和罗马尼亚语召唤医生的声音,但是你确实听得出发音是不同的。
  因为背景地点不同,所以场景也有所变化,《巴巴罗萨来到柏林》的背景地点从二战中的西线换到了面积更大的东线。从芬兰向南延伸,一直到克里米亚半岛,中间共分成四个区,每个区的地形、天气条件、国家和武器装备都不同。第一部《战斗任务》的背景以田园风光为主,大部分都是村庄和灌木篱墙,而续作中的地图则以密集的城市为主。虽然建筑物仍然比较抽象(它们是作为一个地形类型放在街区中),城市中的战斗却相当生动有趣,象建筑物的破坏和下水道中秘密行动等,都有了新的规则。
  更加详细的步兵指令,使得AI对室内战斗的影响大大减少了,玩家将获得更多的控制权。比如说,游戏中有一条新的指令,要求士兵利用火焰和障碍物作掩护,这方便了你们在城市地图上的行动。另外,玩家现在可以轻松地给步兵下命令,让他们靠近并攻击坦克(在第一部游戏中,士兵会以为你命令他们用步枪射击坦克,这等于是拿纸团去扔犀牛,一点杀伤力都没有)。步兵的健康状态和疲劳状态也有了新的规则,在现在的游戏中,没有经验的新兵和身经百战的老兵,造型上有了明显的区别。
  不同类型的士兵都新增了一些指令。如果有士兵进攻敌人,你可以设置一些掩护物,这样就可以更轻松地形成短距离的包围,这在城市战斗中是非常厉害的攻击方式。“上前与敌人交手”,当前方出现敌人时,你可以给士兵下达这条命令。有了这条指令,你就可以尽早地做好交战准备,而不只是寄希望于游戏中的AI能够象你想像中那样战斗。
  东线的西伯利亚是二战中最激烈的坦克战的发生地点。《巴巴罗萨来到柏林》中有一些面积很大的荒原地区的地图,那儿是装甲战车的竞技场。射击光学也采用了新的规则,这是第一部《战斗任务》所遗漏掉的重要因素之一,德国人占了很大的优势,特别是在低能见度的地区和寒冷的气候中。现在你可以命令坦克“射击并扫描”(上前,发射一枚炮弹,然后退回到掩护物中)或“隐蔽在能观察敌人并能向其射击的地方”(躲藏在小山丘的后面,保持防御姿势,炮塔架在山丘顶上)。更重要的是,在上一部游戏的基础上,装甲车的AI有了相当大的改进。在原作的战斗中坦克在瞄准方面存在着问题,经常击中一些相对没有威胁性的目标物。就象Atomic《近距离战斗》系列一样,《战斗任务:最高统治者》中的坦克的性能不太稳定。续作针对这一点作了一些改进,游戏中会有一些壮观的坦克相撞场面,而且不会象第一部游戏那样出现混乱。
  《巴巴罗萨来到柏林》采用了一些新的界面因素,让玩家在玩游戏的时候更顺手。你一眼就可以认出士兵身上所携带的武器种类。使用一个彩色的编码盒,可以快速的查出某个士兵的盔甲的防御能力。整体而言,玩家在玩《巴巴罗萨来到柏林》的时候,不用花太多的时间来研究信息屏幕。Big Time Software目前仍然没办法支持鼠标的滚轮,而游戏中也没有相关的鼠标灵敏度设置,因此,当你需要滚动地图时,会比较麻烦,而且花费的时间也比想像中长一些。虽然游戏的指南手册仍然像上一部游戏那样详细,但是开发商却故作神秘,将内容目录放在手册的最后一页,并且称之为索引。
  二战已经成为第一人称射击游戏经常用到的体裁,《战斗任务》也用它来作体裁,为动作游戏迷们提供了一个更有深度、更加刺激的竞技场。也许它不象好莱坞风格的《战场1942》那么迷人,也可能不象《装甲元帅》那样简单。《战斗任务》在这两个极端之间取得了一个平衡点。另外,就象所有出色的续作游戏一样,如果你充分领略到了《巴巴罗萨来到柏林》种种创新和改进,你绝对不会再想去玩第一部《战斗任务》,虽然它是一部很伟大的作品,续作却青出于蓝而胜于蓝。
游戏截图:
http://image.com.com/gamespot/images/2002/pc/str/combatmissionbarbarossa/c_screen010.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2002/pc/str/combatmissionbarbarossa/c_screen013.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2002/pc/str/combatmissionbarbarossa/c_screen011.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2002/pc/str/combatmissionbarbarossa/c_screen012.jpg


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