新火星人-3ds max 插件风暴II—光盘 PlugII_1 iso
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- 14 12 月, 2022
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本套教材是3ds max的高级培训教材,主要学习角色动画制作方面的高级插件,利用插件快速完成高品质的动画作品。共学习了14个大型插件,其中Character Studio和reactor是3ds max自带的高级插件模块,作为教材的重点进行了详细学习,Character Studio全部用多媒体录像教学,长达十多个小时的制作过程演示,将骨骼、步迹、蒙皮、群集动画等高级动画制作技 术公开。reactor是世界顶级动力学系统,教材提供了20多个实例全面学习它的制作技术,并且对所有的参数都进行了详细的解释说明。其它还有角色动画制作必不可少的衣服、毛发、肌肉等插件解决方案。
对于高级角色建模,提供了高精度人头、人体的自动制作方法,大大提高了制作效率;对于建筑动画,学习了强大的植物制作系统和全息模型的制作,是目前建筑效果图和动画制作最流行的制作工具。拥有这些插件的制作技术,已经可以独立制作大型的专业动画片和动画电影了,是所有3ds max使用者目前突破制作障碍的有利工具。内容包括:
● 14个大型插件的学习,包括多媒体教学和手册实例教学,配套手册多达近500页内容。
● 提供近百个动画制作实例。资源光盘提供全部实例的制作场景文件,各种插件的Demo演示版。
● 教学光盘提供了插件的多媒体教学,由王琦老师亲自讲解,在最短的时间内掌握高级的动画制作技术。
教材非常适合三维动画创作人员的自学和提高使用,通俗易懂,制作步骤完整条理,没有技术保留。掌握这些重要的插件是使用3ds max 的关键,不仅能在短期内制作出绚丽的影视作品,还能够极大地提高工作效率。
详细目录
第1章 3ds max插件概论
1.1 操作性能
1.2 建模
1.3 一次成型
1.4 景观
1.5 材质
1.6 动画
1.7 特效
1.8 渲染
第2章 Character Studio角色动画多媒体教学
2.1 原理
2.2 骨骼
2.3 皮肤
2.4 动画
第3章 Character Studio循序渐近教程
3.1 Biped and Physique(步迹和蒙皮)
3.2 Physique(蒙皮)
3.3 自由动画
3.4 步迹动画
3.5 合成动画
3.6 编辑运动流程
3.7 运动捕捉
3.8 群集动画
3.9 多足生物动画
第4章 Bones Pro超级骨骼系统
4.1 实例-扭动的盒子
4.2 实例-手指弯曲动画
4.3 实例-制作手掌动画
4.4 实例-骨骼和肌肉颤动
4.5 实例-变形骨骼
4.6 Bones Pro与Character Studio的联合
第5章 Stitch服装布料模拟
5.1 实例-桌布
5.2 实例-飘动的布料
5.3 实例-缝制服装
5.4 实例-缝合口袋
5.5 实例-飘动的窗帘
5.6 提示和技巧
第6章 ACT完美肌肉系统
6.1 实例-肌肉形变
第7章 Clay Studio Pro粘土建模
7.1 实例-制作外星人
7.2 实例-变形球的材质贴图
7.3 实例-手指制作练习
第8章 MetaReyes肌肉建模
8.1 Reyes的辉煌
8.2 实例-基本建模方法
8.3 实例-屈肌变形的振颤
8.4 实例-创建肌肉发达的手臂
第9章 Head Designer人头生成器
9.1 实例-创建人头模型
第10章 FaceGen头像生成器
10.1 人像制作秘籍
第11章 Creature Creator怪兽生成器
11.1 插件的路径设置
11.2 插件的使用
11.3 模型转化器
第12章 ImageModeler照片建模
12.1 制作流程
12.2 实例-面具建模
12.3 注意事项
第13章 Shag:Hair头发
13.1 实例-制作头发
13.2 实例-制作头发动画
13.3 实例-手掌的长毛
13.4 实例-人物头发制作
第14章 TreeStorm树木风暴
14.1 实例-制作树木
14.2 实例-制作树叶贴图材质
14.3 Tree Professional(树木专家)使用手册
第15章 RealPeople全息模型
15.1 使用RealPeople库
15.2 使用RPC自制树木库
15.3 RPC库
第16章 Reactor反应堆动力学
16.1 reactor基础知识
16.2 刚体
16.3 凸面体和凹面体
16.4 软物体
16.5 布料物体
16.6 绳索
16.7 液体
16.8 约束
16.9 行为
16.10 动画
16.11 高级属性
附录1 插件安装和管理方法
附录2 插件的网上支持
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