私房教師 MAYA 3D動畫設計實例
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- 14 12 月, 2022
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私房教师MAYA 3D动画设计实例(上) 数字学习系统
第一章 Maya 基本认识与操作I
1-1设定项目
1-2视景与面板说明(Views/panels)
1-3 Hotbox功能说明
1-4屏蔽窗体(Marking menus) 功能说明
1-5检视几何图形
1-6信道盒(Channel box)功能说明
1-7图层盒(Layer box)功能说明
1-8属性编辑器(Attribute editor)功能说明
1-9 QUERTY工具列说明
第二章 Maya 基本认识与操作II
2-1视景平移、旋转、缩放功能说明
2-2 MEL内建程序语言概述
2-3使用者接口概述
2-4 Outliner / HyperGraph面板功能概述
2-5群组(Grouping)与亲子化(Parenting)关系的概述
2-6工具架(Shelf)功能概述
2-7 建立个人化的屏蔽窗体(Marking menus)
第三章 建立与编修NURBS立体对象
3-1使用曲线工具来建立NURBS曲线
3-2使用Revolve绘图指令来建立NURBS曲面
3-3删除绘图指令历程(History)
3-4复制功能概述(Duplicate)
3-5编修NURBS对象方法概述
3-6分离曲面的功能概述
3-7群组与复制作业
第四章 建立与编修Polygons 立体对象
4-1多边形(Polygons)对象建立与编修
4-2合并与次分割(Subdivide)多边形(Polygons)曲面
4-3 Subdivision对象的建立与编修
4-4多边形切割工具的概述(Split Polygon Tool)
第五章 建立太空母船
5-1宇宙飞船建模-1
5-2宇宙飞船建模-2
5-3宇宙飞船建模-3
5-4宇宙飞船建模-4
5-5宇宙飞船建模-5
5-6Loft绘图指令功能概述
5-7Extrude绘图指令功能概述
第六章 立体对象的细部编修
6-1建立薄片(Lattices)对象
6-2建立丛集(Clusters)对象
6-3设定Driven Keys功能概述
6-4进阶Driven Keys设定
6-5 Joints/IK Handles功能概述
6-6动力学闪电(Lightning)功能概述
私房教师 MAYA 3D动画设计实例(下) 数字学习系统
第七章 动画的基本操作
7-1动画时间格点设定(Keyframing)
7-2动画路径的设定
7-3背景画面(Image Plane)的设定
7-4基地的架设与动画设定
7-5动画曲线编修与周期的设定
7-6播放影片的设定
第八章 材质的基本操作
8-1 Hypershade面板功能概述
8-2对象的彩妆作业
8-3建立与贴附材质内容概述
8-4多重材质的贴附-1
8-5多重材质的贴附-2
8-6图层材质(Layered Textures)功能概述
第九章 材质、灯光与摄影机
9-1建立光源
9-2 Bump Maps材质的贴附作业
9-3阴影的设定
9-4使用UV Mapping方法来编辑材质
9-5 UV Mapping方法的进阶应用
9-6 Specular Maps效果的应用
9-7笔刷(Paint FX)特殊效果的功能概述
9-8摄影机的设定
9-9 动画影片的制作
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