不可饶恕
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- 12 12 月, 2022
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不可饶恕
概述:
不可饶恕游戏画面很美,音乐更是没的说。游戏除了普通对话选择式AVG的常规操作方式(L键翻阅对话,十字键快进、回翻、存储读档及查看报告)外,《不可饶恕》中也采取了大量遥感操控的部分,如在调查游戏角色时,以摇杆来仔细观察对方的表情细节,以决定其证言的真伪,而在跟踪场面时则要操作摇杆来躲避跟踪对象的目光等。本作从各方面——画面、音乐、剧情、系统等都展现出了游戏优秀的素质,喜欢这类游戏的玩家朋友绝对不能错过。
不可饶恕由众多名作的制作人的麻野一哉以及担纲《最终幻想》系列音乐创作的植松伸夫联袂打造,创新性的竖版游戏设计是本作最大的特征之一,而在游戏中将会有很多处运用到这一特征。主人公竹内理理子在父亲设立的侦探事务所工作,故事将以她的视角展开。游戏主要以摇杆进行操作,在对话时用摇杆选中特定区域将会触发情节对话,而在跟踪场面时则要操作摇杆来躲避跟踪对象的目光。
不可饶恕
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