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3ds Max:软件概述
在2010版本中我们已经看到Autodesk公司在“3ds Max”软件上的企图心,然而2011版本中节点式材质、CAT Character、硬件渲染等更可以说是一个突破性的发展。现在用户不但能更方便地处理模型贴图、角色动画,“3ds Max”还可以在更短的时间内产生高质量动画。同 时,全新的、可以根据状况而直接调整的UI接口,让塑磨建模 流程变得更为顺畅。而完全整合到“3ds Max 2011”里面的Character Animation Toolkit (CAT)模块,能故快速地产生想要的角色骨架。接下来就让我们来体验一下“3ds Max 2011”软件的全新功能吧!
新功能概述
“3ds Max 2011”终于浮出水面。较之“3ds Max 2010”版本,“3ds Max 2011”有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。
01、Slate Material Editor(板岩材质编辑器)
基于节点式编辑方式的新Slate Material Editor(板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产 力,而这样的材质是可以跨平台的。因此Autodesk 3ds Max的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件。
此次节点式材质编辑器Slate Material Editor(板岩材质编辑器)的加入也代表了3ds Max节点化的一个初步尝试。同时之前版本的材质编辑器模式也被保留。以便于老用户的使用。
02、CAT Character
CAT是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,以往就因为简单容易操作的制作流程而著称,在之前版本中一直以插件的形式存在,现在完成整合至“3ds Max 2011”中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓CG用户的一大福音。
03、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)
Quicksilver这套创新的硬件算图器会同时利用CPU 与GPU,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像,这样在测试渲染时可以节省下大量时间,进而提升整体效率,并同时支持 alpha、z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、Ambient Occlusion、阴影等。对于可视化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。
04、Local Edits to Containers
Container的本地编辑可以讓工作流程更有效率地被执行,当一个使用者编辑一个未锁定的container,另一个使用者可以同时继续编辑其它的元 素,但同时编辑同一个部分是被禁止的。
05、Modeling & Texturing Enhancements(建模与贴图的改进)
在Autodesk 3ds Max 2011 and 3ds Max Design 2011增强了Graphite modeling与Viewport Canvas工具,让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视口中执行,不需要像以往一样在多软件间进行切换,大大减轻了制作上的 困难点,增加了作品产生的效率,其中包含:
增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能以及贴图的图层创建功能,贴图可以保留图层信息直接输出到Photoshop中。
添加了 Object Paint功能,可以在场景中使用对象笔刷直接绘制分布几何体,使得大量创建重复模型变得简单有效
含有一个编辑UVW coordinates的笔刷界面。
06、Viewport Display of Materials(视口现实材质)
在视口中以高度保真的互动方式展示材质与贴图效果,让使用者能更有效率的执行工作并且无需重新渲染。虽然这在上一个版本中已经有这样的功能,但在“3ds Max 2011”版本中,相同的场景却只要更少的资源去执行,整体而言在显示上的效能提升了很多。
07、Autodesk 3ds Max Composite
Autodesk 3ds Max Composite工具基于Autodesk Toxik compositing软件技术,包含输入、颜色校正、追踪、摄影机贴图、向量绘图、运动模糊、景深与支持立体产品,很多校正颜色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各种不同的元素,在3ds Max Composite中进行合成与调整,包含特效部分也是一样,对于动画而言可谓一个不可或缺的工具。
08、Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture
藉由新的Autodesk FBX格式,“3ds Max 2011”可以接收并管理Autodesk Revit Architecture的档案信息,当设计被更改后,智能化的Autodesk FBX格式可以选择重新加载并针对模型、日光系统、材质进行设定,不像以往在设计被更改后只能重新导入。这样的工作流程可以让Autodesk Revit Architecture与Autodesk 3ds Max间的结合更加紧密,设计师可以选择最适合的工具来完成作品。
09、Context Direct Manipulation UI
新的in-context直接式操作界面可以减少建模中不必要的鼠标操作,让使用者更直觉式地在视端口执行指令,而这样的操作方式有点类似于 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的时间内熟悉Autodesk 3ds Max。
10.User Interface Customization(自订用户界面)
Autodesk Max 2011可以最大化工作区并可自定用户界面,新版本提供了更加灵活的界面控制,连右侧最常使用的工具面板都可以隐藏,而创建与保存的用户界面可以包括经常 使用的指令与脚本,并不限定于Autodesk Max内建的指令。
11、Autodesk Inventor Import Improvements
改善过的Autodesk Inventor导入工作流程,将Autodesk Inventor信息更正确且有效率的导入Autodesk 3ds Max 2011中,并且在导入的同时可以对档案进行相关导入设定。
12、Native Solids Import/Export
新的SAT格式可以导入及导出表面与实体模型,包括Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、solidworks、form.Z等软件。导入后的模型在3ds Max 2011中以“bodies”展示,并保留最大化的数学描述。这样的改进让使用者不需安装额外的插件来进行不同软件间的档案格式转换,现在可以将档案直接导入到Autodesk 3ds Max 2011中,而且还能够继续编辑表面与实体模型,而不是将模型转成破破烂烂的网格对象,实在是一个非常便利的功能。
13、Google SketchUp Importer
Autodesk 3ds Max 2011可以更有效率的导入Google SketchUp软件6与7版本的档案,支持SketchUp实体、图层、群组、组件、材料、照相机和日光系统,并允许使用者直接由Google 3D Warehouse导入SketchUp档案,对于一般使用者来说这也算是一个很好的帮助。
14、Autodesk Material Library(Autodesk材质资源库)
新的Autodesk材质资源库可以在支持Autodesk applicqtions的软件中无缝的转换,包括Autodesk AutoCAD、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP与Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材质资源库包含了超过1200种材质样版,几乎涵盖了一般日常生活中所有的材质,这样材质资源库可以让大部分的使用者不需花太多时间学习材质的设定,就可以非常容易产生出逼真的效果。
15、Save to Previous Release
Autodesk 3ds Max 2011与Autodesk 3ds Max Design 2011可以储存上一个版本(2010)档案格式,这样向下支持的转文件功能,相信大部分的使用者已经等好多年了,Autodesk公司终于添加了。
16、Updated OpenEXR Plug-in
增强的OpenEXR图像导入与导出外挂支持在同一个EXR档案上创建无限图层,并会自动储存渲染元素与G-Buffer通道成为EXR图层。
17、最新的mental ray2011
Autodesk 3ds Max 2011支持mental ray 2011的最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,运算速度更快,效果更好。
18、Snap Improvements for the Move Tool
新的捕捉点于坐标轴中心,让使用者可以在移动对象时更精确锁点。
19、Control-key Behavior
在Autodesk 3ds Max 2011版本以前,按住Ctrl键可以加入与移除对象选集。在以后的版本中,按住Ctrl键可以加入对象选集,按住Alt键可以移除对象选集。
20、Windows 7 Support
Autodesk 3ds Max 2011 支持 Windows 7 操作系统。
 3dsMAX是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件,全称:3D Studio MAX。该软件早期名为3DS,是应用在dos下的三维软件,之后随着PC机的高速发展,Autodesk公司于1993年开始研发基于PC下的三维软件,终于在1996年3D Studio MAX V1.0问世,图形化的操作界面,使应用更为方便。
3ds MAX 概述:
3D Studio MAX从V4.0开始简写成3dsmax,随后历经多个版本。最新版本为“3ds Max 2011”。
Autodesk坚持不懈地努力更新更高级的版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于三维动画、影视制作、建筑设计等各种静态、动态场景的模拟制作。
3dsmax是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,它广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今3dsmax获得过65个以上的业界奖项,为下一代影视、游戏、动画设计提供交互图形界面。
3dsmax是业界应用最广的建模平台并集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接,比如mental ray和Renderman,来产生更好渲染效果及分布式渲染。
3ds Max:注册说明
一、安装序列号(Serial number):666-69696969, 667-98989898, 400-45454545
二、产品密钥 (Product Key)
3ds Max 2011 : 128C1
3ds Max Design 2011 :495C1
三、3ds MAX 2011 通用注册机激活步骤
1) 在软件激活界面点击“激活”(Activate)按钮,然后选择“我具有Autodesk提供的激活码”(I have an activation code from Autodesk)
2) 运行注册机,从激活界面复制申请码(Request code)粘贴到注册机的"Request"栏中,点击"Generate"按钮生成激活码(Activation)
3) 点击3ds MAX 2011 注册机上的“Mem Patch”按钮(非常重要)
4) 注册机中复制激活码粘贴到软件激活界面的输入框中,点击“下一步”(Next),完成激活。
【注】
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