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《Autodesk 3ds Max 2008》

3ds max 2008:
Autodesk公司宣布新一代建模、动画和渲染软件《Autodesk 3ds Max 2008》正式发布。 这款新一代的建模、

动画和渲染软件将使萨被艺术家们彻底克服大型和复杂三维场景所带来的挑战。

使用《Autodesk 3ds Max 2008》软件在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。3ds Max 2008 通过简化处理复杂场景的过程,

可以极大地提高您的生产力。这是通过视窗交互、迭代转换和材质执行等方面的巨大性能改进以及增加新的艺术家友好的UI和场景管理功能实现的。

该版本还标志着Review的推出,这个工具包提供阴影的交互式预览、3ds Max太阳/天空系统以及建筑和设计材质设置。

此外,《Autodesk 3ds Max 2008》还提供对复杂制作流程和工作流程的改进支持 -- 新的集成的MAXScript ProEditor使扩展和自定义3ds Max比以前更加容易了。而

且,改进的DWG文件链接和数据支持加强了与AutoCAD 2008、AutoCAD Architecture 2008和Revit Architecture 2008等软件产品的协同工作能力。

最后,该版本包含众多的Biped改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在Biped骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

主要新功能和改进功能:

加速的性能

该软件的Adaptive Degradation系统中集成的新技术可以自动简化场景显示来满足用户定义的目标帧速率,

因而改进了交互性能。您可以控制3ds Max调整场景显示的方式 -- 例如是隐藏最小的物体还是减少远程物体的细节,

等等,而且3ds Max能够计算出如何最好地实现它。当与根据材质组织物体的新的Direct3D网格缓存结合使用时,

可使数万个物体就象10个物体一样进行交互。此外,加载、阵列、Autodesk FBX和OBJ导出以及该软件其它功能的执行速度明显加快了。

Scene Explorer场景管理

《Autodesk 3ds Max 2008》 包含一个强大的新工具Scene Explorer,为您提供场景数据的分级视图和快速的场景分析以及简化物体众多的最复杂场景处理的编辑工具。

Scene Explorer使您能够使用可堆迭的过滤、分类和搜索标准,根据任何物体类型或属性(包括元数据)来分类、过滤和搜索场景。

这个新工具还能让您保存和存储多个Explorer引用,关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体,而不管场景中当前选择的物体是什么。

您也可以配置栏来显示和编辑任何物体属性,而且由于该功能可编写脚本并具有SDK扩展能力,因此您可以使用调回来添加自定义栏定义。

《Autodesk 3ds Max 2008》 是该软件与Microsoft Windows Vista 32位和64位操作系统以及Microsoft DirectX 10平台正式兼容的第一个完整版本。

了解全部新特点:请点击这里进入官方网站:http://www.autodesk.com/3dsmax。

这个是32bit的精简版,已经经过我的安装测试。启动时如果提示缺少dll文件,请解压压缩包里的相应文件,

复制到max的安装根目录即可。下载没有流量的朋友请注意一下,如果你的长期不动,请重新下载一下。

我给压缩包增加了一个DLL文件。为此给你造成的不便,请见谅。
 



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