Autodesk 2011版系列软件的插件小全(食言一次,补上VR1.5SP5的破解)
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- 8 12 月, 2022
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AutoDesk公司最近接连更新了最新版本的2011系列软件,没办法,我们的插件也要与时俱进,跟上时代步伐。以上是最近搜集的一些支持2011版的最新插件,有MAX,MAYA及XSI的。还有一些正在下载中,随后会陆续更新。
引用我本人很少用插件,搜罗这些插件纯属方便大家。所以以上插件均未作任何测试,请谨慎使用,如有问题,敬请谅解。
引用同上理由,我对插件的了解也很少,除了常见的一些耳熟能详的插件,大多数插件我都不知道是干嘛使得,所以无法回答各位关于插件方面的问题,敬请谅解。不过我会尽可能的把插件个说明找到,附在下面,如果没有也请勿要索求,虽然网络这么发达,我也不可能把所有东西都找齐,还请大家自己动动手,多多利用一下搜索引擎,谢谢。
引用20100427
3DSMAX类
3DAliens Glu3D For 3DsMax————————3DSMAX流体插件
AFTERBURN 4.0B FOR 3DSMAX 2011———-3DSMAX烟云特效插件
Cebas ScalpelMax V2.0 SP1 ———————3DSMAX切片插件(ScalpelMAX 是一个3ds max 的物件修改器,主要的功能是可以将物件切片,ScalpelMAX 非常适用于创造复杂 polygon 的使用者,既使polygon 面数超过10000面!游戏制作者以及影片后者也会喜欢 SclapelMAX,因为它令人难以置信的结构切片特色;更棒的是,贴图并不会影响 SclapelMAX 作用,他甚至可以切下任何部位物体结构而不会损坏物件结构及材质。)
Cebas_volumeBreaker_V1.0_SP2—————3DSMAX几何体破碎插件(volumeBreaker是一个几何容积压裂工具,将立即创建子在任何网格几何 – 几何说起来,完全符合任何特定的填充量。随着volumeBreaker塞瓦斯质量带来了好莱坞的破坏工具到3ds Max。 volumeBreaker开发了协商,并满足要求非常严格的,视觉特效艺术家的工作多万美元的电影 – 正因为如此,volumeBreaker确实是一个经过验证的工具。)
Ghosttrails———————————————3DSMAX武器拖尾特效插件(Ghosttrails is an animated extrusion modifier for 3dsmax. It is ideal for stylised motion blur effects, tire tracks and many other uses. Have a look at our Gallery to see what’s possible, then Download the trial version of Ghosttrails and try it out for yourself!)
PhysX_For_3dsMax———————————-3DSMAX物理加速插件
MAYA类
MGtools————————————————-MGtools是一个专门为maya角色动画师而制作的免费工具包,目前主要针对于动画流程,主要是为了提高Maya动画操作过程的效率,从而使动画师可以更专注于角色的表演部分。全部工具都是用MEL语言编写,用的maya内部节点操作,不会影响到场景文件的通用性。这个帮助文档将详细概述每个工具的功能及使用方法。(用户手册http://mgland.com/works/mgtools/OnlineManual/CH/)
emFluid3_For_XSI———————————–XSI烟火特效插件
引用100429
DREAMSCAPE 2.5F FOR 3DSMAX 2011——3dsmax景观插件,它可以在3ds max中创造并渲染出拟真的地形,海景、360度天空、云层、户外光源,以其它许多的相关效果,包括了复合的texmap、动力学、折射和反射等。DreamScape使用了新的渲染技术,并且减少了内存的使用量,这些新的技术使其获得更细致的影像。使用界面友好,可以轻易的变更地形的各项参数,方便的"paint elevation"功能可以自由的绘制地形,甚至增加腐蚀的效果。除了可以自己编辑地形,还可以输入各类标准地形资料,例如 DEM,SDRS,以及 Terragen 的档案。 DreamScape 还提供了专门处理海水材质的 Sea Material,当它和"SeaSurface"对象一起使用时,可以快速的制作出极真实的海水质感,包括海面的 reflections, refractions,bump mapping,foam 以及水底的质感。而"SeaSurface"对象是一种以FOV 为计算基础的对象,它会自动计算画面可见范围,然后再建立实际的对象,这样的做法可以让系统的负担减少,尤其是在计算数据量很大的场景时。
FUMEFX_V1.2E_FOR_3DSMAX_2011———FumeFX(MAX插件) 是一款强大的流体动力学模拟插件,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。功能丰富,强大易用。是一款不可多得的 MAX 高级极品插件。
支持 V-ray,FinalRender 等高级渲染器的全局光渲染,效果极佳
SpeedTree Applications 5.0.rar—————–Speedtree是三维软件做树木的一个很强的插件,支持很多树木的快速建立和渲染,而且它自己本身还带有自己强大的树木库。
Craft_Director_Studio—————————–Craft Director Studio是专业实时三维动画模拟工具,它帮助用户的生产线节省了大量的成本和时间。基于人工智能和自动控制系统,Craft Directors Studio 扩展了创造的可能性,使过去耗时的K帧工作、脚本编辑和索具搭建变得快捷且准确,用户可以通过手柄或摇杆等输入装置,快速获得高度逼真的交互式模拟动画。
CEBAS_FINAL_RENDER_R3———————-这个不用我说了吧
引用
Autograss 草坪制作“终结者”—————–草地生成插件,Autograss是一个结合VRay渲染器让你一键生成逼真草地的3dsmax插件,通过对多核处理 器和内存的优化,Autograss能以最高效经济的方式生成3D形式的草地场景。同事插件还内置了11中草地预设,使用时只需要选择适合自己的预设就能 制作出满意的草地效果。
引用
VRay_SP5———————————————这个也不用概述了吧,这是最新的for max2010及2011的。不过可惜还没有破解,也只有64位的。如果你的系统是64位的,并想尝鲜,可以先下了装装玩玩。
引用
SIGERSHADERS V-Ray Material Presets Pro v.1.5————一个非常强大的vray材质插件,它预置了多种常用材质:皮革、陶瓷、金属、玻璃、液体、织物、车漆、实木复合地板、塑料等
引用
最后一次更新说明,有人向版主举报说本帖频繁更新,这我才知道原来加精后的帖子是不允许多次更新的(自己汗一下,没有用心读版规啊,连触犯版规都不知道),为了避免被删帖,所以,本帖不再更新(再汗一下,不知道为什么不让多次更新,把多个零碎内容集中在一起不是能方便大家下载么)。
引用注意,软件资源在发布并加为精华后不能频繁更新,对于加精后一个月内更新三次以上的资源将会去除精华。
如果你发现有软件资源一个月内更新三次以上而未有处理的软件资源可以给管理人员发短信息举报。
对于受人举报频繁更新的软件资源去除精华后再重新申请精华的资源不能再更新,如果发生这样的情况,管理人员将会作删除资源的处理。
[病毒库发布日期]2010-04-26 23:00:00
共享服务时间:每天24小时
共享服务器:随机
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