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概述

Flash ActionScript 3.0的出现,不仅从形式上改变了ActionScript,而且从本质上改变了ActionScript,使ActionScript 3.0成为了真正的面向对象编程语言。
本书从最简单的编程知识出发,带领读者走进编程的大门,是一本不可多得的ActionScript 3.0入门书。本书在注重基础的同时,从更高的层次来概述ActionScript 3.0的面向对象特性,使读者在不知不觉巾掌握面向对象编程。
  本书还概述了许多数学、物理、设计模式等知识,并从这些知识出发,结合ActionScript 3.0的特性,概述了大量编程经验和技巧,使读者看完本书就能开发较大型的应用程序。
本书适合初、中级读者,游戏、网站开发人员,网络应用程序开发人员等,也适合广大的ActionScript3.0编程爱好者。
该资源为本书配套光盘。

原书目录有:

第1章 了解ActionScript3.0
第2章 简单数据类型
第3章 复杂数据类型
第4章 流程控制
第5章 函数
第6章 显示对象
第7章 事件处理
第8章 Flash数学基础
第9章 Flash物理基础
第10章 面向对象编程基础
第11 章设计模式
第12章 FIash与服务器端程序间的通信
第13 章高级主题

引用
《Flash ActionScript 3.0从入门到精通》配书光盘说明

光盘内容:

l. Readme.txt 光盘说明文件。
2. 类文件  是各章所编写的类代码,以.as格式存储。
3. 源文件 是各章实例的源文件,以.fla格式存储,以供读者练习使用。

注意:

1. 本光盘中的Flash文件主要以.fla和.as进行存储,读者可以通过Flash CS3中文版(专业版) 软件进行打开练习。
2. 各章的源文件主要在“源文件”文件夹下,子文件夹ch01至ch13分别为各章的实例源文件。

光盘运行环境:

本光盘可以运行于Windows 98/2000/XP/vista的操作系统下。

注意:本书配套光盘中的文件,仅用于学习和练习时使用,未经许可不能用于任何商业行为。




 



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