Delphi可视化编程环境
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Delphi,是Windows平台下著名的快速应用程序开发工具(Rapid Application Development,简称RAD)。它的前身,即是DOS时代盛行一时的“BorlandTurbo Pascal”,最早的版本由美国Borland(宝兰)公司于1995年开发。主创者为Anders Hejlsberg。经过数年的发展,此产品也转移至Embarcadero公司旗下。Delphi是一个集成开发环境(IDE),使用的核心是由传统Pascal语言发展而来的Object Pascal,以图形用户界面为开发环境,透过IDE、VCL工具与编译器,配合连结数据库的功能,构成一个以面向对象程序设计为中心的应用程序开发工具。
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目录
概述
发展历程
程序之父
版本特性
特点
安装方法
窗体窗口
用户界面
部件调整
锁定部件汉化界面及字体选取
使用图形编辑对话框
编写事件处理过程
使用颜色编辑对话框
使用联机帮助Help
编程方法
赋值语句
过程函数
函数使用
case语句
循环语句
while语句
程序函数
枚举类型
子界类型
数组类型
字符串类型
集合类型
记录类型
对象编程
数据继承
对象范围
创建本地临时表
Delphi XE3 开发窗口图片集
展开概述
发展历程
程序之父
版本特性
特点
安装方法
窗体窗口
用户界面
部件调整
锁定部件 汉化界面及字体选取
使用图形编辑对话框
编写事件处理过程
使用颜色编辑对话框
使用联机帮助Help
编程方法
赋值语句
过程函数
函数使用
case语句
循环语句
while语句
程序函数
枚举类型
子界类型
数组类型
字符串类型
集合类型
记录类型
对象编程
数据继承
对象范围
创建本地临时表
Delphi XE3 开发窗口图片集
展开编辑本段概述Delphi由Borland公司推出的Delphi是全新的可视化编程环境,为我们提供了一种方便、快捷的Windows应用程序开发工具。它使用了MicrosoftWindows图形用户界面的许多先进特性和设计思想,采用了弹性可重复
利用的完整的面向对象程序语言(Object-Oriented Language)、当今世界上最快的编译器、最为领先的数据库技术。对于广大的程序开发人员来讲,使用Delphi开发应用软件,无疑会大大地提高编程效率,而且随着应用的深入,您将会发现编程不再是枯燥无味的工作——Delphi的每一个设计细节,都将带给您一份欣喜。[1]
Delphi是Borland公司研制的新一代可视化开发工具,可在Windows3.x、Windows95、WindowsNT、WindowsXP、Windows Vista、Windows7等环境下使用。当前,Delphi 也可以在LINUX平台上开发应用,其在LINUX上的对应产品Kylix。
Delphi 拥有一个可视化的集成开发环境(IDE),采用面向对象的编程语言ObjectPascal和基于部件的开发结构框架。Delphi它提供了500多个可供使用的构件,利用这些部件,开发人员可以快速地构造出应用系统。开发人员也可以根据自己的需要修改部件或用Delphi本身编写自己的部件。
“真正的程序员用c,聪明的程序员用Delphi”,这句话是对Delphi最经典、最实在的描述。Delphi被称为第四代编程语言,它具有简单、高效、功能强大的特点。和VC相比,Delphi更简单、更易于掌握,而在功能上却丝毫不逊色;和VB相比,Delphi则功能更强大、更实用。可以说Delphi同时兼备了VC功能强大和VB简单易学的特点。它一直是程序员至爱的编程工具。
Delphi具有以下的特性:基于窗体和面向对象的方法,高速的编译器,强大的数据库支持,与Windows编程紧密结合,强大而成熟的组件技术。但最重要的还是Object Pascal语言,它才是一切的根本。Object Pascal语言是在Pascal语言的基础上发展起来的,简单易学。
Delphi提供了各种开发工具,包括集成环境、图像编辑(Image Editor),以及各种开发数据库的应用程序,如DesktopDataBase Expert等。除此之外,还允许用户挂接其它的应用程序开发工具,如Borland公司的资源编辑器(Resourse Workshop)。
在Delphi众多的优势当中,它在数据库方面的特长显得尤为突出:适应于多种数据库结构,从客户机/服务机模式到多层数据结构模式;高效率的数据库管理系统和新一代更先进的数据库引擎;最新的数据分析手段和提供大量的企业组件。
编辑本段发展历程1995 1.0 支持16位Windows开发。基于框架(VCL)的,可拖曳、可视化的开发环境
1996 2.0 以32位编译器为核心,支持C/S数据库开发
1997 3.0 语法:加入接口(Interface)的机制。IDE:首次提供了(Code Insight)
1998 4.0 语法:加入动态数组和方法覆盖等支持。IDE:增强调试能力,提供代码模板
1999 5.0 增强了IDE和调试器,提供了TeamSource。简化Internet的开发,增强数据库支持
2001 6.0 提供了Web Service。跨平台的Kylix 1.0和CLX
2002 7.0 提供了.NET的过渡,增强的Internet开发(IntraWeb),完善数据库支持,增加了Indy网路元件和Rave Report资料库报表,并且支援UML及XP的程式制作。
2003 8.0 单纯的for .NET版本,拥有C#的能力,保留了Delphi的易用性(业内视为一个过渡版本)
2004 9.0 正式名称:Delphi 2005。语法:加入了inline及for in loop等功能。IDE:把Borland Delphi. Net、Borland Delphi Win32、Borland C#、Enterprise Core Objects等环境和功能集成成一个开发工具,因此可以在Win32和.NET开发环境中切换或同时进行
2005 10.0 发布名称:Borland Developer Studio(BDS) 2006。集成C++ Builder; ECO(Enterprise Core Objects)升级到ECO III; 集成Together for Delphi,可以在同一个IDE中进行UML开发;QA Audits和QA Metrics可以快速的把握专案的设计和代码的质量。
2006 Turbo Borland将BDS 2006拆分成几个独立的版本(Delphi for win32、Delphi for .net、C#、C++ Builder),而且不能同时安装两个不同的版本。由于Borland的IDE生产部份独立成为一家名为codegear的公司,所以这个版本是以Borland名义推出的最后一个版本。
2007 11.0 正式名称:CodeGear RAD Studio – Delphi 2007。
2008 5.7 Borland正式宣布将CodeGear子公司出售给Embarcadero(易博龙)技术公司。
2008 8.25 Embarcadero发布CodeGear Delphi 2009 Pre-release版。
2009 8.25 Embarcadero发布CodeGear.RAD.Studio.2010版
2010.8.30 Embarcadero 发布 Delphi XE(又名Delphi 2011,代号为Fulcrum)
2011.1.27 Embarcadero公司宣布成立一个新的精简版Delphi Starter Edition,是在爱好者和谁得到一个稍微简化的功能集为一个小的创业公司的价格,旨在可用性。
2011 年 发布Embarcadero RAD Studio XE2,支持跨平台,这项技术被称为FireMonkey。
2012 年5月 英巴卡迪诺公司正式发布 Delphi XE3。
编辑本段程序之父Anders Hejlsberg,丹麦人,曾在丹麦科技大学学习工程学。Anders Hejlsberg第一次登上软件界历史舞台是在80年代早期,因为他为MS-DOS和CP/M设计了一个Pascal编译器。当时,还是一个小公司的Borland很快雇用了他,并买下了他的编译器,改称Turbo Pascal。在Borland,Hejlsberg继续开发Turbo Pascal,并最终带领他的小组设计了Turbo Pascal的替代品、开发工具史上的奇迹:Delphi语言。
编辑本段版本特性Delphi发展至今,从Delphi1、Delphi2到现在的Delphi XE3,不断添加和改进各种特性,功能越来越强大。Delphi5开始添加了对IDE(集成开发环境)的很多改进新特性,扩展了数据库支持(ADO和InterBase数据库),带有Internet支持的MIDAS改进版,TeamSouse版本控制工具,转换功能,框架概念以及很多的新组件与新特性。
Delphi 6.0是Borland公司推出的一套无论是界面还是功能都近乎完美的应用程序开发工具。与以前的Delphi版本相比,Delphi 6.0使用更简便,效率也更高。
Delphi 7.0使用更简便,效率更高,最稳定的一个版本,被称为开发人员的工具之最,也是Borland产品最顶峰时期,更是风靡全球。
Delphi2010内置的Direct 2D模块及开发库,其新加的功能:拥有一个能同时运作于x86和x64的IDE,在此IDE下将会有跨平台编译器,能够编译用于linux和MAC的应用程序;将会支持windows7下的触摸式编程;强化的DataSnap;将支持云计算;将支持函数式编程,这需要很多时间,据David估计是2011会实现。
Delphi XE2实现了跨平台通用开发,通过Delphi XE2所带的FireMonkey平台,Delphi可以开发跨平台应用程序,并原生编译到Windows和Mac OS X平台。FireMonkey还可以为iPhone、iPod Touch和iPad创建iOS应用,并分发到苹果公司的应用商店。Delphi的FireMonkey应用程序拥有完全的硬件加速。
Delphi XE3 可以发布不同平台的产品,包括Windows 7和Mac OS,未来还要支持手机版本的Android和IOS。
编辑本段特点(1)直接编译生成可执行代码,编译速度快。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用 Delphi界面
它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品。
(2)支持将存取规则分别交给客户机或服务器处理的两种方案,而且允许开发人员建立一个简单的部件或部件集合,封装起所有的规则,并独立于服务器和客户机,所有的数据转移通过这些部件来完成。这样,大大减少了对服务器的请求和网络上的数据传输量,提高了应用处理的速度。
(3)提供了许多快速方便的开发方法,使开发人员能用尽可能少的重复性工作完成各种不同的应用。利用项目模板和专家生成器可以很快建立项目的构架,然后根据用户的实际需要逐步完善。
(4)具有可重用性和可扩展性。开发人员不必再对诸如标签、按钮及对话框等Windows的常见部件进行编程。Delphi包含许多可以重复使用的部件,允许用户控制Windows的开发效果。
(5)具有强大的数据存取功能。它的数据处理工具BDE(BorlandDatabaseEngine)是一个标准的中介软件层,可以用来处理当前流行的数据格式,如xBase、Paradox等,也可以通过BDE的SQLLink直接与Sybase、SQLServer、Informix、Oracle等大型数据库连接。Delphi既可用于开发系统软件,也适合于应用软件的开发。
(6)拥有强大的网络开发能力,能够快速的开发B/S应用,它内置的IntraWeb和ExpressWeb使得对于网络的开发效率超过了其他任何的开发工具。
(7)Delphi使用独特的VCL类库,使得编写出的程序显得条理清晰,VCL是现在最优秀的类库,它使得Delphi在软件开发行业处于一个绝对领先的地位。用户可以按自己的需要,任意的构建、扩充、甚至是删减VCL,以满足不同的需要。
(8)从Delphi8开始Delphi也支持.Net框架下程序开发。
当前DELPHI 已经成为一个品牌,而不仅仅是一个开发平台或开发语言的名称。当前DELPHI产品已经由CodeGear公司继续发展,该公司是BORLAND公司的全资子公司。当前,CodeGear为广大开发者提供了DELPHI FOR PHP,以高度可视化的方式全面支持面向对象的PHP 网站开发,大大提高了PHP开发网站的代码复用程度,成为WEB应用开发的新利器。
编辑本段安装方法Delphi的安装与其它应用软件并无不同。2.0版必须在Windows 95以上的操作系统中使用。启动 Delphi软件
Windows 95或Windows NT后,将Delphi的光盘放入光驱(CD-ROM)中,运行光盘上的/INSTALL/SETUP.EXE文件,它的安装程序会提示您正确地装入Delphi。如果您是在微软中文Windows环境中安装Delphi,请参照附录A来设置您的BDE环境,以便于处理中文数据。
为避免隐藏在Delphi后的Program Manager和曾经运行过的其它程序扰乱版面,分散您的注意力,不妨在启动Delphi前关掉其它应用程序;启动Delphi后,再最小化隐藏在后面的Delphi 2.0程序组。这样屏幕上就只留下Delphi窗口可见了。
首次加载Delphi,屏幕上会出现四个窗口:
标题为“Delphi-Project1”的Delphi主窗口
Object Inspector窗口
标题为“Form1”的窗体(Form)窗口
标题为“Unit1.PAS”的代码编辑窗口。刚启动时这一窗口的大部分被“Form1”窗体所掩盖。将“Form1”窗体移开,或单击Form1窗体下方的状态行,可以使其全部可见。在“Form1”窗体的任意可见位置单击鼠标,可以恢复主窗体可见。
Delphi的主窗口位于屏幕的上端,包括Menu(菜单)、Speed Bar(加速条)和Component Panel(部件选项板)。Menu是下拉式主菜单。Speed Bar位于主窗口的左下端,由两排共14个加速按钮组成。这些按钮是菜单功能的快捷方式,各种图标直观地表示了它能执行的动作。Component Panel由一行、若干页对象按钮所组成,利用它来选择需要的部件并将它放到窗体中去。
Object Inspector窗口含有两页:Properties页显示窗体中当前被选择部件的属性信息,并允许改变对象的属性;Events页列出了当前部件可以响应的事件。按动Object Inspector下端的“Events”页标签,使得Events页可见,这一定的事件后边的空白处,可以定义对象接受到相应事件时执行的动作。首次启动时,Object Inspector窗口显示的是当前窗体Form1的属性。Object Inspector根据对象属性的多少,决定是否有滚行显示。移动滚行条,可以查看当前对象的全部属性。
此外,Object Inspector上还有Object Selector(对象选择器),位于Object Inspector上方的下拉式菜单中。它显示了窗体上所有部件的名称和类型,也包含窗体本身。您可以用Object Selector很容易地在窗体的各个部件之间切换,也可以快速地回到窗体本身。当窗体中含有较多的对象时,您会发现这是切换对象尤其是回到窗体的最快捷途径。
想使Object Inspector一直可见,可将鼠标移到Object Inspector上,按动右键,以启动Object Inspector的弹出式菜单,将其设置为Stay On Top。这对初学者常是一个很重要的设置方式。
编辑本段窗体窗口Forms窗口是开展大部分设计的工作区域。首次启动Delphi 2.0时显示的是窗体Form1。可以把部件放 Delphi界面
在窗体中,通过移动位置、改变尺寸等操作随心所欲地安排它们,以此来开发应用程序的用户界面。您可以把窗体想象成一个可以放置其它部件的容器。窗体上有栅格(Grids),供放置部件时对齐位置用,在程序运行时Grids是不可见的。一个真正的应用程序可能有不止一个窗口,您可以选用不同的窗体进行设计。其它窗体可以是对话框(Dialog Box)、数据录入框等。
代码窗口一开始处于窗体窗口之下。因为在Delphi中,设计用户界面直接在窗体中进行,运行结果和设计样板完全一致。当部件被放到窗体上时,Delphi会自动生成大部分的用户界面代码。您所应做的只是在它为您生成的框架中加入完成所需功能的程序段而已。点动Form1的状态行使代码窗口可见。
这个窗口中是代码编辑器。可以在其中书写Delphi应用程序的源代码。当程序中含有不止一个窗口时,会有几个库单元的源程序出现在代码编辑器中。代码编辑器的标题条中显示了当前正在编辑的库单元文件名。要查看某一特定程序的源代码,只需用鼠标点动写有该库单元文件名的页标签,就可以对该库单元进行编辑了。
编辑本段用户界面从空白窗体开始工作。将设计一个简单的程序:在屏幕上开一个窗口,窗口中有一个图框,用三个按钮 Delphi界面
来改变图框的形状;再用一个图标按钮来进行图框的颜色设置,通过颜色编辑对话框来选择变成哪一种颜色。在菜单上选用File|New Application菜单项来生成新的工程文件。这时,屏幕上出现窗体。 部件(Component)是建立Delphi应用程序的要素。Delphi为用户提供了丰富的部件库,既有可视的部件(如编辑框、按钮)等,也有不可视的部件(如系统定时器、数据表等)。它们按照功能分别排列在Component Panel的各页上。
移动鼠标到Component Panel上,在部件按钮上“犹豫”一、两秒钟,一个黄色小提示框就会弹出,写有该部件的名称,称之为提示(Hint)。在要选择的部件上单击左键,则该部件按钮被按下,表示部件已被当前选择。然后,将鼠标移动到窗体上,按下左键,该部件被放到窗体中。部件的轮廓线上会显现八个被称为尺寸调整器(Sizing Handles)的黑色小方块。它除了供用户调整尺寸使用之外,还可以表示该对象处于当前编辑状态。此时,按“Delete”键可以将该部件删除。
在Component Panel上,点动写有“Additional”的页标签,切换到Additional页,再移动鼠标,逐个用观看Hint的办法查看部件的名称,找到“Shape”部件(其图标为圆、方形、三角形三个几何体),将其放到窗体的左方。再按动“Standard”页标签,找到“Button”部件(图标上画有OK按钮)。Delphi允许在添加多个同类型的部件时,不必每次到部件选项板上选取。按住“Shift”键,同时在“Button”部件上单击鼠标左键,这时“Button”部件处于按下状态,并有蓝色边框,表示已经被选择固定。依次在窗体右方的三个位置单击左键,则会放置三个相同的Button部件。把鼠标光标移到部件选项板左侧的箭头图标处,这是“取消选择”按钮,它没有提示。按动它,会发现“Button”部件按钮恢复弹起状态。否则,每次“Form1”上的鼠标单击左键动作,都会导致增加一个按钮部件。
再次进入“Additional”部件页,选择一个“BitBtn”按钮(图标是有绿色对号的OK按钮),把它放到其它三个按钮部件的下面。
点动“Dialog”页标签,选择以16色网格做图标的ColorDialog部件并把它放到窗体的任意位置。因为这一部件是不可视部件,所以它的位置并不影响大局。
编辑本段部件调整一般来讲,此时放置到窗体的部件是分散排列的,而且其大小不是真正需要的尺寸。除了不可视的 Delphi界面
ColorDialog部件外,其它的部件都需要进行位置、大小和显示字样的调整。Delphi提供的对齐工具和窗口栅格为这些调整提供了方便。移动部件:只需把鼠标落到想移动的部件上,按住左键并移动光标,到合适的位置再释放左键,整个部件即被移到新位置。
调整尺寸:先把鼠标光标移动到要改变尺寸的部件上,单击左键,选中该部件,尺寸调整器会出现,把鼠标移动到其中的一个小黑色方块上,当鼠标变成拖动方向指示时,按下并拖动鼠标左键,可以放大或缩小部件。上下左右的小方块用来移动对应的各边,四个角的方块可以移动相连的两条边。如果要精确地表述部件的尺寸,可以在Object Inspector上,改变Left(表示部件左边缘到窗体左边框的象素点数)、Top(表示窗体上边框到部件上边缘的象素点数)、 Width(部件本身的宽度)、Height(部件本身的高度)等属性。关于改变部件的属性,下文还将仔细讲解。
使得一组部件对齐:用调整位置的方法可以对齐部件,但操作步骤复杂。Delphi提供的对齐工具可以使多个部件的对齐极为迅速方便。下面来使四个按钮对齐。先将四个按钮选为一组:按住并向右下方拖动鼠标左键,在窗体上画出围绕四个按钮的矩形,释放左键后,被选中的按钮周边会出现暗灰色的边框。选用Edit|Align命令,或使用弹出式菜单(在被固定的部件上单击鼠标右键激活),可以显示图1.4所示的对话框。
要使按钮沿左边对齐并使它们在垂直方向上均匀分布,先在Alignment对话框的Horizontal栏内选择“Left sides”,在“Vertical”栏内选择“Space equally”,按动OK按钮,Delphi就会自动将它们对齐。然后,您可以将它们四个作为一组来移动。在四个按钮以外的窗体上按动鼠标左键,就释放了组中的部件,使它们成为分立的部件。
利用对齐模板来对齐部件也是很方便的。首先要将要对齐的部件选成一组,选择View|Alignment Palette显示对齐模板。按照所示的方式选择即可达到对齐的目的。
编辑本段锁定部件如果部件已经对齐,为防止不小心移动部件,可以将部件位置锁定。选择主菜单上的Edit|Lock Delphi界面
Controls选项,使得部件不能进行移动操作。解锁只需再次选择此项即可。
调整“Shape”部件的大小,使之与右边的按钮组相匹配。再改变窗体的大小,按住并拖动窗体右下方使之刚好包容窗体上的全部部件。这样,您的用户界面就会比较美观。及时地保存所做的工作至关重要。对设计者来讲,有两个文件需要保存:库单元文件(以.PAS为后缀)和工程文件(以.DPR为后缀)。从主菜单上选择File|Save Project As…项,Delphi会显示标题为“Save Unit1 As”的文件保存对话框,Delphi 2.0 允许用户更改存储路径,您可以在下拉式列表框中选择。最好将您的文件保存在自己的目录中。在编辑框中键入demoform.pas以保存库单元文件;然后显示标题为“Save Project As”的另一个文件保存对话框,键入sample.dpr。Delphi保存这两个文件并返回窗体窗口。不要把库单元和工程存成一样的文件名,Delphi要求两者不同。
第一次保存后,以后可以随时通过Speed Bar中的“Save All”和“Save file”来保存工程文件和库单元文件。一般来讲,当确认文件的改变后,要同时存储这两个文件。
运行工程:操作使您有了一个自己的应用程序界面。在速度条中按动“Run”按钮(绘有绿色三角图标),您可以看到,所生成的界面与您设计的界面是完全一致的。
改变对象的属性:上述的工程虽能够运行,但它对您的按动按钮操作是没有什么反应的,而且,所有部件上还写着不需要的字样。双击窗口的关闭按钮结束运行,回到设计界面。下面,将仔细讲述如何在Object Inspector中改变部件的各种属性。
用Properties页改变部件的属性值:首先要改变各种部件的标题。先给窗口命名为“Demo”。按动Object Inspector上端的Object Selector的题条或者其右端的下拉标志,找到Form1项,并点动左键,窗体被选中。在Object Inspector的Properties页中,找到Caption属性并用左键选中,将其右端的Form1改为Demo,同时,您会发现窗体的标题已经相应地做了改变。
用鼠标点中窗体中的Shape部件,Object Inspector列出了它的属性。选中Shape属性,您会发现右端出现了下拉标志。点动这一标志,可以查看对象的Shape属性可选值。它的形状可以是矩形、圆形、圆角矩形、方形等几种。这是设计后续功能的基础。
选中Button1按钮,此时Object Inspector已经显示出此按钮的一应属性。将它的Caption属性改为“&Rectangle”,“&;”号使得Delphi特殊处理它后面的字符,在这里,按钮中的R字母被做了下划线处理,运行时,可以用“Alt-R”来按动这一按钮。同样,您可以将其它的两个按钮Button2和Button3的Caption属性改成需要的形状指示,譬如“&RoundRec”、“&Ellipse”。可以把某个按钮作为窗口上的缺省按钮,Delphi会为按钮加上有黑色的边缘。运行时,回车即相当于被按下。只需将此按钮的Default属性从False改成True,即将它设为窗体的缺省按钮。点动Default属性,在右端的值后面双击左键,或从下拉菜单中选取True,即可改变这一属性。Delphi中有许多只有True、False两个属性的部件,双击左键可以在这两个值之间切换。
汉化界面及字体选取
如果您的Windows95系统中安装了中文系统,对界面做汉化是极其方便的。例如,您可以将Button1的Caption属性改成“&R矩形”,同样地可改变其它部件的属性,将窗体做成中文的操作界面。
若对中、西文字体不满意,则可以调整Font属性以满足您的要求。Font属性的前面,有一个小小的“+”号,这说明它表征的是集属性,也即属性不再是一个单值,而是一个属性的集合。双击Font,ObjectInspector将在下面扩充显示它的其它属性。Color用来表示文本的颜色,Name定义了字体名,如System,MsSerif,Arial,宋体,黑体等。Style下又拥有四个属性:fsBold,fsItalic,fsUnderline和fsTrikeOut。如果想让字体有其中的某种风格,可把相应的属性值设成True。
Font对话框可以更为直接地设定以上属性。Font属性右侧值段有带省略号的按钮,单击它可以激活Font对话框,如图1.7所示:
这一对话框中包含了上述的全部属性,使得调整字形更为直接方便。但要申明的是,对于窗体Form来讲,Font属性改变的是窗体中其它部件的显示字形,它本身的标题字体是缺省的System字体,不能通过属性来改变。
使用图形编辑对话框
最后,用图标按钮BitBtn1来控制Shape部件的颜色。选中图标按钮,将它的Caption属性改为“&Color”(或“&C颜色”)。可以在按钮中加入一个图标来形象地表述它的功能。选用ObjectInspector中的Glyph属性,点动值段的三点按钮,弹出图形编辑对话框。
您可以通过图形编辑对话框装入图标,在本例程中,按动Load按钮,选择/Delphi2.0/Images/Buttons/Brush.bmp文件装入,Bitbtn1就成为一个图标按钮。另外,Delphi还为您提供了丰富的Windows标准图标按钮。想运用它们,改变BitBtn的Kind属性。用户不妨尝试一下,选择其它值可以生成漂亮的标准按钮,如OK,Cancel等等。这会使您在以后的程序开发中受益匪浅。
至此,界面的设计工作就已完成了。运行一下观察效果,别忘记保存您的库单元文件、工程文件。
编写事件处理过程
完成用户界面,只是建立了一个“骨架”,下面要做的便是给程序加入“灵魂”,也即,使它能够完成所要求的功能。
使用颜色编辑对话框
图标按钮“Color”要控制部件Shape1的颜色,可以调入颜色编辑对话框,用以选择要变成的颜色。这时就要用到运行时不可视的部件ColorDialog了。同样地使图标按钮BitBtn1响应OnClick事件,在它的过程中加入以下的语句:
ColorDialog1.Execute;
Shape1.Brush.Color:=ColorDialog1.Color;
这样,图标按钮的功能也就完成了。
初学者可能对这样的程序段不能理解。其实也是十分简单的。查看ColorDialog的Brush属性,就会发现它是个集属性,在其下还有一个Color选项,正是想改变的属性。既然想将图形的颜色变得更加丰富多彩,它本身提供的几种颜色就已不能满足要求了。用颜色编辑器可以得到更多的色彩。程序的第一句用Execute方法,使得ColorDialog运行它本身。当用户在对话框中进行操作,选定了一种颜色时,即使得TColorDialog对象的一个属性Color置为选定颜色的值。将此值赋给Shape1的Brush属性的子属性Color,就将选定的颜色加到了图形上。
读者的要求可能会是,怎样尽快的了解这些这些方法、属性和域呢?下文对使用联机帮助的简单概述可能会对您有所裨益。
使用联机帮助Help
事实上,使用联机帮助是您全面地了解可用的方法、对象的域、??的例程。较为简单有效的方法是使用Help中的搜索功能。如果您对一个对象知之甚少,选用主菜单中的Help|HelpTopics项,在弹出的帮助对话框,选用Indexes(“索引”)页,Delphi2.0会提示您输入要检索的主题。以您想用的部件的对象名作为检索主题词,可以参阅很多基本的信息。例如,上文的例程中,在编辑框中键入对象的名称TColorDialog,在词条中就会出现该主题,按动Display按钮显示出TColorDialog的帮助信息。查看method,可以找到能应用在CclorDialog1上的方法Execute;仔细阅读它的功能,上述的编程便不难理解了。Properties中提供了部件的所有属性,在关键属性KeyProperties前加上了“金钥匙”,提供了详尽的说明。在Task中您可以查阅该对象的其它相关主题,还可以参阅Example中的应用例程。
编辑本段编程方法Delphi的编程语言是以Pascal为基础的。Pascal语言具有可读性好、编写容易的特点,这使得它很适 Delphi界面
合作为基础的开发语言。同时,使用编译器创建的应用程序只生成单个可执行文件(.EXE),正是这种结合,使得Pascal成为Delphi这种先进开发环境的编程语言。
本章中,将讨论ObjectPascal的主要特点,并讲解如何在事件处理过程和其他应用程序中,使用它来编制程序代码。本章将讲解Delphi应用程序中最常用的ObjectPascal语法,而不是Pascal语言的一切细节。如果您完全不熟悉Pascal编程,请参阅一些基础的Pascal教程。如果您具有编程经验,并能熟练地使用其他流行程序语言,您将在本章的ObjectPascal中发现一些相同的概念。如果您已经熟悉了BorlandPascal,就可以快速浏览或跳过本章。
编写ObjectPascal程序代码
在前边的章节中,通过例程,已经编写了几行简单的代码。在本章中,将从熟悉Pascal编程的角度,配合实例,讲解ObjectPascal编程的基该方法。
在编写自己的ObjectPascal程序时,要注意程序的可读性。Pascal语言是英式结构语言,在程序中选择合适的缩排、大小写风格,并在需要时将程序代码分行,会使得程序代码能够很容易地被自己和他人读懂。一般的程序员都有这样的体验:如果不给程序加上适当的注解,一段时间后,自己也难以理清程序的流程。给程序及时地加上注释是良好的编程习惯。Delphi的注释需要加注在{}之间,编辑器会把它们处理成为空白。Delphi保留了BorlandPascal编辑器的风格,关键字采用黑体字,被注释的部分会变暗,这使得编程风格良好,易读易写。
编辑本段赋值语句在事件处理过程中,最常用到的工作就是把一个新值赋给一个属性或变量。在设计用户界面时,可以 Delphi界面
使用ObjectInspector(ObjectInspector)来改变其属性;但有时需要在程序执行时改变属性的值,而且有些属性只能在执行时改变,这些属性在Delphi的在线帮助的“Proprety”主题中被标为执行期属性。进行这种改变,就必须使用赋值语句。
下文的赋值语句表征一个OnClick事件。当按钮按动后,将编辑框部件Edit1的Color属性置为clRed:
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
begin
Edit1.Color:=clRed;
end;
当按动按钮后赋值语句被执行,编辑框变成红色。
在语句中,部件的名称在属性前,中间用“.”表示属性的所属关系。这样就准确地指定了要将clRed值赋给哪一部件的哪一属性。赋值号为“:=”,不论给属性还是给变量赋值,都是将右边的值赋给左边的属性或变量。
当将一个属性值、变量、常量或文本数据赋给属性或变量时,所赋值的类型和接受此值的属性或变量的类型应相同或兼容。一个属性或变量的类型定义了此属性或变量的可能值集合,也定义了程序代码可以执行的运算。在前边的例程中,编辑框部件的Color属性和clRed的类型都是TColor。可以在在线帮助中找到一个属性的类型;另外一种方法是在ObjectInspector中选定该属性值段,并按下F1键,则类型将在属性说明的结尾处列出,例如Color属性列出下边的语句:
PropertyColor:TColor;
有些属性是只读(ReadOnly)的,它们只能被读取,不能被改变。请查阅在线帮助,在Delphi中这些只读属性都有注解。
标识符的说明与使用
标识符是Delphi应用程序中一些量的名称,这些量包括变量(var)、常量(const)、类型(type)、过程(procedure)、方法(Method)及其他,ObjectPascal在应用标识符时,必须首先说明它们。ObjectPascal是强类型语言,它的编译器可以检查确保赋给变量或属性的值是正确的类型,以便于您改正错误。因为ObjectPascal是编译语言,所以Delphi的执行速度要比使用解释语言快得多。在使用标识符前说明它们,可以减少程序错误并增加代码的效率。
变量
变量是程序代码中代表一个内存地址的标识符,而此地址的内存内容在程序代码执行时可以被改变。在使用变量前必须对它进行说明,即对它进行命名,并说明它的类型。在所有变量说明以前加上保留字var。变量说明左边是变量的名称,右边则是该变量的类型,中间用(:)隔开。
var
Value,Sum:Integer;
Line:String;
在窗体中加入一个名称为Edit1的编辑框,再加入一个名称(属性Name)为Add的按钮部件,并建立如下的事件处理过程:
procedureTForm1.addClick(Sender:TObject);
var
X,Y:Integer;
begin
X:=100;
Y:=20;
Edit1.Text:=InttoStr(X+Y);
end;
在本例中,当按动ADD按钮时,编辑框中显示值120。在ObjectPascal中,必须确保变量或属性被赋予类型相同或兼容的值。您可以尝试将赋给X的值改为100.0,或去掉InttoStr函数,在编译时会出现类型不匹配的错误,这也说明了ObjectPascal强类型语言的特点。
编辑本段过程函数过程与函数是程序中执行特定工作的模块化部分。Delphi的运行库包含许多过程与函数以供您的应用程序调用。您不必了解过程与函数的逻辑,但要知道过程与函数的用途。在对象中说明的过程和函数称为方法(Method)。所有的事件处理过程都是过程,以保留字procedure开头。每一个事件处理过程只包含了当这一事件发生时需要执行的程序代码。在事件处理过程中使用Delphi已经存在的过程与函数,只需在程序代码中调用它们即可。
编辑本段函数使用与过程一样,函数的程序代码也执行特定的工作。它和过程的差别为:函数执行时会返回一个值,而过程则没有返回值。函数可以用来赋给一个属性或变量;也可以使用返回值来决定程序的流程。前文中实际上已经接触过了函数。在讲述变量时,曾用到过下面的程序段:Edit1.Text:=InttoStr(X+Y);其中,InttoStr(Value)把一个LongInt类型的数值转化为字符串的值,Value是InttoStr唯一的参数,它可以是一个整形的值、变量、属性或产生整形值的表达式。调用函数,必须把返回值赋给和此返回值类型兼容的变量或属性。
有些函数返回一个True或False的布尔量,用户的程序可以根据返回值来决定跳转。下文的例程讲述了函数返回值为Boolean的判断用法:
在窗体中加入一个ColorDialog对象和一个Name属性为ChangeColor的按钮。为按钮的OnClick事件建立事件处理过程如下:
procedureTForm1.ChangeColorClick(Sender:TObject);
begin
ifColorDialog1.Executethen
Form1.Color:=ColorDialog1.Color
else
Form1.Color:=clRed;
end;
此事件处理过程使用一个返回Boolean值的Execute方法。按动按钮,并在颜色对话框中选择一个颜色。如果按动OK按钮,ColorDialog.Execute方法将返回True,则Form1.Color将被赋值为ColorDialog1.Color,窗体显现您选用的颜色;如果按动颜色对话框的Cancel按钮,方法将返回False值,窗体将变为红色。
跳转语句
ObjectPascal的跳转语句有if和case两个。
if语句
if语句会计算一个表达式,并根据计算结果决定程序流程。在上文的例程中,根据ColorDialog.Execute的返回值,决定窗体的背景颜色。if保留字后跟随一个生成Boolean值True或False的表达式。一般用“=”作为关系运算符,比较产生一个布尔型值。当表达式为True时,执行then后的语句。否则执行else后的代码,if语句也可以不含else部分,表达式为False时自动跳到下一行程序。
if语句可以嵌套,当使用复合语句表达时,复合语句前后需加上begin…end。else保留字前不能加“;”,而且,编译器会将else语句视为属于最靠近的if语句。必要时,须使用begin…end保留字来强迫else部分属于某一级的if语句。
编辑本段case语句case语句适用于被判断的变量或属性是整形、字符型、枚举型或子界型时(LongInt除外)。用case语句进行逻辑跳转比编写复杂的if语句容易阅读,而且程序代码整形较快。
下面的例程显示一个使用case语句的窗体:
建立如下的事件处理过程:
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
Number:Integer;
begin
Number:=StrToInt(Edit1.Text);
caseNumberof
1,3,5,7,9:Label2.Caption:=’奇数’;
0,2,4,6,8:Label2.Caption:=’偶数’;
10..100:
begin
Label2.Caption:=’在10到100之间’;
Form1.Color:=clBlue;
end;
else
Label2.Caption:=’大于100或为负数’;
end;
end;
执行程序,当Edit1部件接受到一个值,并按动“OK”按钮触发程序后,Number便被赋值为用户输入的数值。case语句根据Number的值判断该执行哪一条语句。象if语句一样。case语句也有可选择的else部分。case语句以end结尾。
编辑本段循环语句ObjectPascal的循环语句有三种:repeat、while和for语句。
repeat语句
repeat语句会重复执行一行或一段语句直到某一状态为真。语句以repeat开始,以until结束,其后跟随被判断的布尔表达式。参阅以下的例程:
i:=0;
repeat
i:=i+1;
Writeln(i);
until=10;
当此语句被执行时,窗体的下方会出现1到10的数字。布尔表达式i=10(注意,与其他语言不同的是,“=”是关系运算符,而不能进行赋值操作)直到repeat..until程序段的结尾才会被计算,这意味着repeat语句至少会被执行一次。
编辑本段while语句while语句和repeat语句的不同之处是,它的布尔表达式在循环的开头进行判断。while保留字后面必须跟一个布尔表达式。如果该表达式的结果为真,循环被执行,否则会退出循环,执行while语句后面的程序。
下面的例程达到和上面的repeat例程达到同样的效果:
i:=0;
whilei0then
test2(A);{经前置说明,调用未执行的过程Test2}
writeln(A);
end;
procedureTest2(varA:Integer);{经前置说明的Test2的执行部分}
begin
A:=Adiv2;
ifA>0rhen
test1(A);{在Test2中调用已执行的过程Test1}
end;
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
begin
Alpha:=15;{给Alpha赋初值}
Test1(Alpha);{第一次调用Test1,递归开始}
end;
按钮的OnClick事件处理过程给Alpha赋初值,并实现先减1再除2的循环递归调用,直到Alpha小于0为止。
编辑本段程序函数程序代码在调用一个过程或函数时,通常用参数传递数据到被调用的过程或函数中。最常用的参数有数值参数、变量参数和常量参数三种。由被调用过程或函数定义的参数为形参,而由调用过程或函数指明的参数叫实参。在NoValue函数中,说明函数体中的AnEditBox是形参,而调用时在ifNoValue(Edit1)…中,Edit1是实参。
数值参数在运行过程中只改变其形参的值,不改变其实参的值,即参数的值不能传递到过程的外面。试看下面的例程:
procedureCalculate(CalNo:Integer);
begin
CalNo:=CalNo*10;
end;
用以下例程调用Calculate函数:
Number:=StrToInt(Edit1.Text);
Calculate(Number);
Edit2.Text:=InttoStr(Number);
Number接受由编辑框1输入的数值,经Calculate过程运算。它是一个数值型实参。在进入Calculate函数后,会把Number实参拷贝给形参CalNo,在过程中CalNo增大十倍,但并未传递出来,因此Number值并未改变,在编辑框2中显示仍然是编辑框1中的输入值。形参和实参占用不同的内存地址,在过程或函数被调用时,将实参的值复制到形参占用的内存中。因此出了过程或函数后,形参和实参的数值是不同的,但实参的值并不发生变化。如果您想改变传入的参数值,就需要使用变量参数,即在被调用程序的参数表中的形参前加上保留字var。例如:procedureCalculate(varCalNo:Integer);
则CalNo并不在内存中占据一个位置,而是指向实参Number。当一个变参被传递时,任何对形参所作的改变会反映到实参中。这是因为两个参数指向同一个地址。将上一个例程中过程头的形参CalNo前面加上var,再以同样的程序调用它,则在第二个编辑框中会显示计算的结果,把第一个编辑框中的数值放大十倍。这时形参CalNo和实参Number的值都是Nnmber初始值的10倍。
如果当过程或函数执行是要求不改变形参的值,最保险的办法是使用常量参数。在参数表的参数名称前加上保留字const可以使一个形参成为常量参数。使用常量参数代替数值参数可以保护您的参数,使您在不想改变参数值时不会意外地将新的值赋给这个参数。
编辑本段枚举类型一个枚举型的说明列出了所有这种类型可以包括的值: type
Tdays=(Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday);
可以定义上述枚举类型的变量:
var
DayOfWeek:TDays;
在枚举型中,括号中的每一个值都有一个由说明它的位置决定的整形值。例如Sunday有整形值0,Monday有整形值1等。您可以把DayOfWeek说明为一个整形变量,并将一星期的每一天赋一个整形值以达到相同的效果,但用枚举型会使得程序可读性好,编写容易。当您在枚举型中列出值时,您同时说明了这个值是一个标识符。例如您的程序中如果已经含有TDays类型且说明了DayOfWeeks变量,则程序中便不能使用Monday变量,因为它已经被说明为标识符了。
编辑本段子界类型子界型是下列这些类型中某范围内的值:整形、布尔量、字符型或枚举型。在您想限制一个变量的取值范围时,子界型是非常有用的。
type
Thours=0..23;
TValidLetter=’A’..’F’;
TDays=(Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,
Friday,Saturday);{枚举型}
TWorkDay=Monday..Friday;{一个TDays型的子界}
子界型限定了变量的可能取值范围。当范围检查打开时,(在库单元的Implementation后面有{$R*.DFM}字样表示范围检查打开,否则您可以在Options|Project|ComplierOptions中选择RangeCheking来打开范围检查),如果变量取到子界以外的值,会出现一个范围检查错误。
编辑本段数组类型数组是某种数据类型的有序组合,其中每一个元素的值由其相对位置来指定,您可以在数组的某个位置上放置数据,并在需要时使用这些数据。下面的类型说明了一个Double型的数组变量:
var
Check:array[1..10]ofDouble;
它表示Check指向一个含有10个Double型元素的数据串列,代表每一个元素的是1到10之间的数字,称为索引。数组的每一项由数组名称加上[]中的索引来表示。Check包含10个变量,Check[1]表示第一个变量。您也可以把数组定义成类型:
type
TCheck=array[1..10]ofDouble;
则变量说明改为:
var
Check:TCheck;
您可以通过给数组赋值等方法来使用数组。下面的语句将0.0赋给Check数组中的所有元素:
forJ:=1to10do
Check[J]:=0.0;,
数组也可以是多维的,下面的类型定义了一个20行、20列的数组。
type
ttable=array[1..20,1..20]ofDouble;
var
table1:ttable;
,;,;想将这一表格的所有数据初始化为0.0,您可以使用for循环:
var
Col,Row:Integer;
…
forCol:=1to20do
forRow:=1to20do
Table1[Col,Row]:=0.0;
编辑本段字符串类型字符串类型事实上是一个一维的字符数组。当您说明一个字符串型的变量时,您应当指明这个字符串的大小,下面是说明字符串类型的例子:
type
MyString:string[15];
var
MyName:MyString;
则变量MyName被说明成为最多可以包含15个字符。如果您没有说明字符串的大小,Delphi会认为字符串包含最大值255个字符。给字符串赋值可以直接使用单引号括起的字串赋值:
MyName:=’Frank.Smith’;
或MyName:=’张明’;
因为MyName是一个可以包含15个字符的MyString型变量,上文的两个的变量都是有效的,一个汉字可以视作两个字符。当您给字符串型变量赋的值多于定义数值时,例如将MyName赋为‘FrankSmith.Franklin’,则Delphi只会接受前15个字符‘FrankSmith.Fran’。在内存中,字符串通常占用比所说明的大小多一个字节的空间,因为第一个位置是一个包含这个数组大小的字节。您可以使用索引值来访问字符串的字符,MyName[1]可以得到MyName的第一个字符’F’。
可以使用Delphi丰富的运算符、过程和函数来处理字符串型的变量和属性。下面概述几个常用的运算符和Delphi过程或函数:
Concat和(+)功能相同,都可以将多个字符串组合在一起,建立一个较大的字符串;Copy会返回一个字符串中的子字符串;Delete在一个字符串中从一个指定位置起删除一定数目的字符;Insert在一个字符串中插入一个字符串;Length返回字符串的长度;Pos返回一个子字符串在一个字符串中的位置,即索引值。
编辑本段集合类型集合类型是一群相同类型元素的组合,这些类型必须是有限类型如整形、布尔型、字符型、枚举型和子界型。在检查一个值是否属于一个特定集合时,集合类型非常有用。下面的例程可以说明集合类型的用法:在窗体上加入一个编辑框和一个按钮,清除编辑框中的文字,在其上加上Caption为“输入元音”的标签Label,并在编辑框的下方加入一个空的标签,将按钮的Default属性改为True,建立按钮的事件处理过程如下:
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
type
Tvowels=setofChar;
var
Vowels:TVowels;
begin
Vowels:=[‘a’,’e’,’i’,’o’,’u’];
ifEdit1.Text[1]inVowelsthen
Lable2.Caption:=’是元音’;
else
Lable2.Caption:=’请再试’;
end;
执行这个程序,在编辑框中输入字母,表达式Edit1.Text[1]inVowels的结果是布尔型的,in是运算符,用来判断字母是否存在于集合中。输入的判别结果会显示在编辑框的下方。以上就用到了集合类型TVowels。
编辑本段记录类型记录是您的程序可以成组访问的一群数据的集合。下面的例程说明了一个记录类型的用法:
type
TEmployee=record
Name:string[20];
YearHired:1990..2000;
Salsry:Double;
Position:string[20];
end;
记录包含可以保存数据的域,每一个域有一个数据类型。上文的记录TEmployee类型就含有四个域。您可以用以下的方式说明记录型的变量:
var
NewEmployee,PromotedEmployee:TEmployee;
用如下的方法可以访问记录的单域:
NewEmployee.Salary:=1000;
编写如下的语句可以给整个记录赋值:
withPromotedEmployeedo
beginsfu nb
Name:=”;
YearHired:=1993;
Salary:=2000.00
Position:=’editor’;
end;
您的程序可以将记录当成单一实体来操作:
PromptEmployee:=NewEmployee;
以上概述了用户常用的自定义类型。在Delphi的编程中,对象是非常重要的用户自定义数据类型。象记录一样,对象是结构化的数据类型,它包含数据的域(Field),也包含作为方法的过程和函数。在Delphi中,当您向窗体中加入一个部件,也就是向窗体对象中加入了一个域;每一个部件也是对象,每当您建立一个事件处理过程使得部件可以响应一个事件时,您即自动地在窗体中加入了一个方法。
编辑本段对象编程Delphi是基于面向对象编程的先进开发环境。面向对象的程序设计(OOP)是结构化语言的自然延伸。OOP的先进编程方法,会产生一个清晰而又容易扩展及维护的程序。一旦您为您的程序建立了一个对象,您和其他的程序员可以在其他的程序中使用这个对象,完全不必重新编制繁复的代码。对象的重复使用可以大大地节省开发时间,切实地提高您和其他人的工作效率。
什么是对象
一个对象是一个数据类型。对象就象记录一样,是一种数据结构。按最简单的理解,可以将对象理解成一个记录。但实际上,对象是一种定义不确切的术语,它常用来定义抽象的事务,是构成应用程序的项目,其内涵远比记录要丰富。在本书中,对象可被理解为可视化部件如按钮、标签、表等。了解对象,最关键的是掌握对象的特性。一个对象,其最突出的特征有三个:封装性、继承性、多态性。
对象的封装性
对对象最基本的理解是把数据和代码组合在同一个结构中,这就是对象的封装特性。将对象的数据域封闭在对象的内部,使得外部程序必需而且只能使用正确的方法才能对要读写的数据域进行访问。封装性意味着数据和代码一起出现在同一结构中,如果需要的话,可以在数据周围砌上“围墙”,只有用对象类的方法才能在“围墙”上打开缺口。
对象的继承性
继承性的含义直接而且显然。它是指把一个新的对象定义成为已存在对象的后代;新对象继承了旧类的一切东西。在往新对象中添加任何新内容以前,父类的每一个字段和方法都已存在于子类中,父类是创建子类的基石。
对象的多态性
多态性是在对象体系中把设想和实现分开的手段。如果说继承性是系统的布局手段,多态性就是其功能实现的方法。多态性意味着某种概括的动作可以由特定的方式来实现,这取决于执行该动作的对象。多态性允许以类似的方式处理类体系中类似的对象。根据特定的任务,一个应用程序被分解成许多对象,多态性把高级设计处理的设想如新对象的创建、对象在屏幕上的重显、程序运行的其它抽象描述等,留给知道该如何完美的处理它们的对象去实现。
编辑本段数据继承前面的TForm1类型是很简单的,因为它只含有域Button1和方法Button1Click。但是在这个窗体上,您可以改变窗体的大小、加入或删除窗体的最大最小化按钮,或设置这个窗体为MDI界面。对于一个只包含一个域和方法的对象来讲,您并没有看到显式的支持程序。在窗体上单击鼠标或用ObjectInspector的上端的ObjectSelector选中Form1对象,按动F1查阅它的在线帮助,您会在Properties和Method中找到它的继承到的全部属性和方法。这些是在TForm类型中说明的,TForm1是TForm的子类,直接继承了它所有的域、方法、属性和事件。例如窗体的颜色属性Color就是在TForm中说明的。当您在工程中加入一个新窗体时,就等于加入了一个基本模型。通过不断地在窗体中加入部件,您就自行定义了一个新的窗体。要自定义任何对象,您都将从已经存在的对象中继承域和方法,建立一个该种对象的子类。例如对象TForm1就被说明为对象TForm的子类,拥有一个窗体部件的基本属性或方法。只有当您在窗体中加入了部件或编写了事件处理过程时,Form1才成为您自己的类型。
一个比较特殊的对象是从一个范围较广或较一般的对象中继承下来的,它是这个特别对象的祖先,这个对象则称为祖先的后代。一个对象只能有一个直接的祖先,但是它可以有许多后代。TForm是TForm1类型的祖先,所有的窗体对象都是TForm的后代。
用F1查阅窗体的在线帮助时,您会发现TForm被称为component(部件)。这是因为所有的部件都是对象。
在这个结构中所有的部件都是对象。部件类型TComponent从TObject类型中继承数据和程序代码,并具有额外的可以用作特殊用途的属性、方法、事件,所以部件可以直接和用户打交道,记录它的状态并存贮到文件中等等。控制类型TControl从TComponent中继承而来,又增加了新的功能,如它可以显示一个对象。在上图中,虽然TCheckBox不是直接由TObject继承来的,但是它仍然有任何对象所拥有的属性,因为在VCL结构中,TCheckBox终究还是从TObject中继承了所有功能的特殊对象,但它还有些自行定义的独到的功能,如可以选择记录状态等。
编辑本段对象范围一个对象的范围决定了它的数据域、属性值、方法的活动范围和访问范围。在一个对象的说明部分说明的数据域、属性值、方法都只是在这个对象的范围中,而且只有这个对象和它的后代才能拥有它们。虽然这些方法的实际程序代码可能是在这个对象之外的程序库单元中,但这些方法仍然在这个对象的范围内,因为它们是在这个对象的说明部分中说明的。
当您在一个对象的事件处理过程中编写程序代码来访问这个对象的属性值、方法或域时,您不需要在这些标识符之前加上这个对象变量的名称。例如,如果您在一个新窗体上加入一个按钮和一个编辑框,并为这个按钮编写OnClick事件处理过程:
procedureTForm1.Button1Click(Sender:Tobject);
begin
Color:=clFuchsia;
Edit1.Color:=clLime;
end;
其中的第一行语句是为整个窗体Form1着色。可以编写如下:
Form1.Color:=clFuchsia;
如果Edit1是在其他窗体中,那么您需要在编辑框之前加上这个窗体对象的名称了。例如,如果Edit1是在Form2之中,那它是Form2说明的一个数据域,并位于Form2的范围中,那么您需要将第二句改为:
Form2.Edit1.Color:=clLime;
而且需要把Unit2加入Unit1的uses子句中。
编辑本段创建本地临时表根据服务器上的DB数据库,在本地创建一个临时的表[2],这样可以提高用户对数据的访问效率,同时也减轻了数据库的访问压力。
创建临时表*.DB
procedure TfUserInfo.createWork;
begin
with tblUserInfo do //页面上的Table控件名子
begin
Active := False;
DatabaseName := ‘Userwork’;
TableName := ‘W_USERINFO.DB’; //要创建的临时表的名字
TableType :=
[×] 帮助信息: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
帮助 | eMule官方 | eMule Fans 电骡爱好者 | eMule-Mods.de | 插件主页 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3.1 GB |
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