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The Gnomon Workshop 艺术设计殿堂极力缔造者,在3月份下旬发行最新三张DVD教程。GNOMON教程,每每给我们于激情与期待!让我们在CG设计路上不再独行!让我们共同期待!让我们共同期待与业界CG顶尖设计师的面对面!少玩多花些时间多学习学习,让我们的商业作品与众不同!
Maya游戏业角色动画技术:Character Animation for Games: Animation Techniques with Robert Coddington
教程作者:Robert Coddington Release Date : APRIL 16,2006

本教程主题包括:- 游戏工作界面偏好设置
– 动画工具
– 贴图编辑
– 保存及操控Keys
– 角色骨骼RIG技术
– 角色动力学装配
– 简单Loops and Transitions
– 创建Run Cycle
章节: 01: Preferences, Tools and the Character Rig
02: Dynamic Character Posing
03: Graph Editor and Saving Keys
04: Loops and Transitions: Part 1
05: Loops and Transitions: Part 2
06: Loops and Transitions: Part 3
07: Loops and Transitions: Part 4
08: Loop and Transition Movie
09: Blocking a Run Cycle: Part 1
10: Blocking a Run Cycle: Part 2
11: Making Changes to a Run Cycle
12: Final Run Cycle Movie

这一课是涉及到游戏动画特征的以及真实产业应用技术,主讲视频游戏和互动媒体关键技术技法以及应用,罗伯特带你逐步Maya真实游戏开发技术课堂,使用了Maya动画工具,贴图编辑和角色动画特征造型,探索游戏体系,他通过指导你有表现力的动画,示范一个简单的过渡和转换,从而创造一个运动的周期。视频游戏需要一个高水平的专心研究,在这个媒体中动画就是演员。糟糕的表现就意味着被游戏淘汰![引至[E维]

作者写过游戏开发大师技巧的书,这张DVD包含一个专业水准的特征配置,所以你接下来可以马上开始了。400分钟时长的课程!在这张技术含量高而富有角色设计目标的教程,读者可从中学习到游戏角色灵魂价值技术。作者向你展示游戏角色身体怎么工作,以及动画设计思想思路,你会兴奋并亲身感受到真实角色的创建过程,大师的教程。[引至[E维]

IT业中游戏业最吃香?为什么呢?大家说有多少网民没有玩过游戏?不过中国游戏人才也是缺啊!看看盛大为了招收人才自己到各个大学去招收计算机本科生啊!中国最大的游戏公司竟然自己去招收人才,可想而知啊!游戏开发职业虽然含金量较高,但从业门槛也高高在上,因此我们需要一份好的学习资料,一份能接触到游戏真实产业开发流程的资料!这份资料正是你需要的。本教程目标:培养你可直接开发游戏商业作品的CG设计师

全名:GNOMON Character Animation for Games: Animation Techniques with Robert Coddington
中文名:CG大师游戏角色动画技术,游戏制作教程,3d游戏制作教程
大小:本教程为原官方DVD版,没有重新编码(RAR格式压缩大小:2.98G,解压后大小:4.35G)
教学画质:DVD高清晰版!
主要使用软件:Maya

使用方法:
1:解压rar 2:为ISO格式(安装Alcohol 120%进行虚拟或直接DVD刻录) 3:得安装Quicktime与Ensharpen Codec最新版进行播放。
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关于作者:Robert Coddington是游戏角色动画设计与数字艺术中的佼佼设计者。他目前是EA游戏巨头的首席角色动画设计师,他目前的工作是从事未公布的PlayStation3 以及Xbox 360TM新技术研发。Robert Coddington参与设计的游戏有:《荣誉勋章:血战太平洋》《荣誉勋章:血战欧洲》《荣誉勋章:日出》《Knock Out Kings》动作游戏《Fugitive Hunter》…等,其他就不用概述了,好好享受大师的教程。

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业界评价:

“The power and purpose of animation is to create characters with souls worthy of the audience’s devotion. When you see how Bobby works, thinks and expresses those ideals in his animation you will know you are experiencing the creative truth of an excellent artist, and more importantly the mentoring of a master teacher.”

– Duane Loose
Art Director
Electronic Arts Los Angeles



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