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中文名: VRay渲染器2.0(更新Vray2.0 For MAYA X86&X64)

英文名: Vray ADV.Render V2.0

资源格式: 压缩包

版本: 2.0

制作发行: CHAOSGROUP

地区:  美国

语言:  英文

简介

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V-Ray for 3dmax介绍
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V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。

V-Ray 2.0 版本更新的部分功能:
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V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染模式直接集成在该版本(此功能是核心,主流的渲染器都在GPU化)
VRayCarPaintMtl (VRay车漆材质)可以准确的模拟出车漆碎片颗粒(渲染更加便捷)
VRayDistanceTex 纹理可以计算任意网格的对象
VRayLightSelect 可以提取任意特定光源的渲染元素
VRayLensEffects 支持obstacle images 和 diffraction 的辉光和强光的渲染效果(实现了mr中的辉光特效)
……
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修改列表
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1、提高了渲染速度。
2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。
4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。
5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。
6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。
7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。
8、 Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。
9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。
10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。
11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。
13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID”
14、钩选MAttE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。
15、如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败,
16、如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。
17、当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。
18、当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。
19、irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。
20、在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。
22、去掉了“每帧都保持光子”的选项。
23、VR代理物体现在每帧都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。
24、VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。
25、在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。
26、在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能
27、卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR.
28、在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项.
29、在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。
30、VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。
31、能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。
32、更改了VR灯光里的光学单位的亮度。
33、纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。
34、纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。
35、当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊
36、重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。
37、在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。

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然后我想说的是这个破解肯定不是完美的,还需要完善,因为发布的很匆忙,所以难免会有一些问题,比如aa的参数值不能保存,还有有些用户的rt不能加载rt引擎等等,我相信在下一个版本会解决这些问题的,在国外论坛上很多人说这个破解是demo的破解,不是adv正式版的,然后就对破解者发动了人身攻击,说别人是骗子,这个破解只是一个笑话等等,我想告诉大家我了解的一些情况,这个破解最开始99%的工作都是在adv上进行的,所有的文件也都来自adv。然后遇到了摄像机抖动和动画曝光问题,一直没有进展,后面是wei2008的demo破解解决了这个问题,在参考了wei2008的破解之后从demo版上提取的补丁来解决了这个摄像机抖动和动画曝光问题.然后完成了现在已经发布的破解.
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大家各取所需吧,想等待真正的所有文件都来自adv的完美破解的可以继续等待。
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还有一点我想说的是关于rt的正确破解方法和使用gpu的方法:
首先破解rt需要将cgauth.dll 复制到以下两个地方
1. C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for 3ds Max 2011 for x64\bin\
2. C:\program files\Autodesk\3ds Max 2011
具体的max版本按你自己的来
然后是gpu的选择
打开开始菜单里面的”chaosgroup”文件夹 找到”Select OpenCL devices”,然后右键以管理员模式运行,就会出现一个opencl兼容设备列表”compatible OpenCL devices”,然后你就可以选择你需要的了.在rt的设置面板你把模式设置为opencl就行了,如下图所示:
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引用V-ray 2.00.04 for MAYA 2011 x32/x64
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