麦克森CINEMA 4D R13官方正式完整版(PC/MAC) Cinema 4D R13 016 iso
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- 4 12 月, 2022
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- 绘画软件 v18.18 lt;持续更新 gt;[压缩包] Pixarra TwistedBrush Pro Studio v17 28 WinALL Incl Keygen-BRD zip
- Din3D插件 v1.09[压缩包] Din3D importer plugin for 3ds Max v1 09-ENGiNE zip
- 美拍安卓版 v1.7.0官方版
- iPhone视频转换软件
- FabFilter效果器套装 v1.2/x86+x64[压缩包] FabFilter TotalBundle VST RTAS v1 2 x86 x64-AiR zip
- Native Instruments出品80年代鼓声音色工具库 [光盘镜像] TLF-SOFT-Native Instruments Abbey Road 80s Drums KONTAKT DVDR-DYNAMiCS iso
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英文名: MAXON CINEMA 4D R13 WIN_X86-X64
资源格式: 光盘镜像
版本: Update R13.029 to R13.051
发行时间: 2011年09月06日
地区: 德国
语言: 多语言
简介:
此版本已经升级到最新R13.058,由于时间问题我就不上传到电驴上了,由CG名人堂提供最新下载地址(这个是我新建的小站,以后新的资源更新都在这里),强烈建议大家更新到最新版!
CGHOF交流①群:87605619,CG的道路上与你同行。
经AVAST 6.01289病毒库版本111022-1查杀无毒,360安全卫士8.2扫描通过,在windows 7 X64旗舰版安装测试成功,请放心下载。
CINEMA 4D R13 PC&MAC官方最新升级,最新版本号是R13.058,修复了众多BUG,软件稳定性得到极大提升,强烈推荐此更新。(下载版本,包含PC和MAC双版本,自动识别系统,已经安装验证)
收到很多迅雷用户的连接需求,为了能使资源能长久有源,强烈建议各位不要用迅雷、WEB迅雷、超级旋风、VAGAA(哇嘎)、脱兔、网际快车等国产吸血驴来下载emule资源,这对使用官方原版emule、VeryCD版、Xtreme版、ScarAngel 版等Mod版客户端来说是相当不公平的!因为很难在这些国产吸血驴中得到下载速度。排队排到天亮都不知有无可能!没有人来做保源分流,emule资源就不能长久有源!
本人已加载DLP并定时更新对吸血者实行坚决屏蔽!请自觉使用官方许可的最新Emule客户端如VeryCD版电驴、Xtreme、ScarAngel等。
谁谁要使用迅雷、哇嘎、脱兔……等不遵守P2P游戏规则的吸血客户端从我这里是下载不到资源的,到时可不要怪我哦。因为不管你是上传者还是下载者,都可能成为吸血骡的受害者,维护P2P 共享环境其实就是在维护大家自己的利益!
MAXON Computer,领先业界的专业三维软件开发者,宣布发布CINEMA 4D Release 13,全面升级其广受好评的三维建模、绘图、动画和渲染软件。通过这些新功能,CINEMA 4D R13 带来了提升的工作流程和生产效率,使从业者能够以前所未有的高效率更加快速便捷地创作高品质的静帧图像和动画。此版本是MAXON先进技术和开发实力的顶峰之作。其拥有增加功能并加速的渲染引擎,一个全新的图像查看器,增强与主流合成软件的协调工作能力,和其流行的MoGraph模块的较大升级,拥有全面的动力学引擎和众多新功能。CINEMA 4D Release 13同时提供了对Apple与Microsoft最新操作系统的全面支持,分别包括Mac OS X Snow Leopard和Windows 7。
2011年9月正式发行Cinema4D R13版本:
突出的的渲染功能,新添区块式渲染
R13中,渲染引擎重组帮助设计师们更快、更有效的进行渲染。它可利用最新的多核处理器,并且增加了如快速渲染和区块式渲染新功能,使得工作效率大大提高,其渲染功能大大加速了次多边形置换。如今,一般的电脑配置就可运算数亿个面。CINEMA 4D用户可创建更加复杂的场景。
图片浏览器功能增强
R13中图片浏览器为浏览和编辑图片及动画提供了一套创造性的工具,大大节省设计师们的宝贵时间。新功能包含一个渲染历史记录,用户可以进行对比渲染、图像过滤和调整、后期滤镜效果以及改进的层管理。通过RAM播放器,用户能够在下一段动画同时渲染的情况下播放带声音的动画。这样,用户就可以一边进行渲染一边检查前段动画是否存在问题。
协同工作能力和综合能力的增强
通过R11.5,用户可以更轻松的将CINEMA 4D整合到现有的软件工具组:
-一系列的改进使得CINEMA 4D与Adobe After Effects的结合得更好,包括支持额外的对象类型;
-对Apple Motion的支持现在包含3D数据的导出;
-对Autodesk FBX 2010.0的支持,允许众多3D软件之间快速方便的交换。
新运动图形功能强大
运动图形模块MoGraph―CINEMA 4D运动图形模块的主产品,它迅速的工作流、快速的渲染以及与合成软件轻松的对接等突出性能赢得来设计师们的青睐,R13中MoGraph升级到第2个版本,增加了起新运动图形功能。它包括:MoDynamics是一个优化的物理模拟包,这样使得成百上千的物体可以轻松进行碰撞解算或计算如重力或摩擦力等产生的影响;PolyFX可以快速轻松的制作爆炸特效;MoSpline可以克隆现有的样条,并使其通过力场和效果器进行动画;另外还有许多会让广播行业设计师们兴奋的新功能。
CINEMA 4D的13版的主要亮点:
MAXON公司提供了四种版本的CINEMA 4D的,每个餐饮3D艺术家在不同行业的需求。注意:下面列出的功能可能无法在每一个配置。
新的和增强的渲染引擎
数字艺术家们都在不断努力,以改善其图像的质量。这个新版本为CINEMA 4D的用户一个新的工具,以帮助实现他们渴望的现实主义的捆绑。
物理贴切:创建逼真的图像,是新的物理渲染引擎比以往任何时候都更容易。真正的相机属性的基础上,这种额外的渲染引擎准确地计算出三维运动模糊相机的焦距,光圈和快门速度的基础上,深入的领域和镜头失真。
高效的次表面散射:现在,用户可以有效地创建半透明材料,如牛奶,皮肤和蜡与新的物理渲染和CINEMA 4D的标准渲染引擎包括一个新的次表面散射着色。
共享图像采样:保存吨多重影响,如运动模糊??,景深,区域阴影,环境闭塞,模糊反射的抽样相结合的渲染时间。样品选项允许用户指定一个固定数量的样本,适用于样品的自适应的几何形状和阴影的复杂性的基础上,逐步呈现在每一个给定的数字传递的时间框架。
新的抗混迭滤波器:现在,用户可以实现更高质量的抗锯齿米切尔和高斯算法。
三维立体工作流程
立体功能支持整个R13的跨各种媒体产生高品质的3D内容提供一个可靠的解决方案和流体的工作流程:
立体摄影机转换:让用户轻松转换任何相机平行轴,轴或径向立体相机的控制 。
立体图像的工作流程和预览:立体图像可以预览直接在3D编辑器使用浮雕,交错,快门或侧端的方法。
立体渲染选项: 使客户更容易使合并后的立体图像,或为每个摄像头创建一个真正的3D体验单独的图像。
图片浏览器技术支持:回顾动画立体呈现,调整合并或个人立体文件视差和出口渲染。
更易于访问的人物工具
人物动画功能的新套件简化建设钻机,消除技术障碍,并让艺术家快速动画的所有类型的字符的过程:
新的字符对象:包括汽车装配工,从而简化了建设钻机,并把它应用到一个字符的过程。技术总监能够建立灵活的钻机模板,任何用户都可以很容易地应用到自己的角色 。
新CMotion系统: 允许用户创建自己的或适用于基于循环的议案的预设参数步行周期 。请字符沿着样条线,并随着地形,甚至手动放置的脚步声 。可集成字符对象或适用于任何一个场景。
新的肌肉系统: CINEMA 4D R13的允许用户创建定制型的肌肉和多个关节内钻机锚 。包括皮肤伸展和滑动变形。
新的碰撞变形器:变形使字符直观的碰撞为 基础的表面,与周围的环境相互作用。
众多的工作流程,建模和动画改进
CINEMA 4D的是著名的优秀的易于使用。增强的导航系统,在R13的界面改进,用户可以更有效地执行常见的应用任务:
全新导航系统:基于新的光标导航,自动设置旋转的基础上,用户点击开始导航的小车运动的兴趣点。这也确保了相机的导航速度是平稳的,一贯的,无论距离远近的兴趣点-使它容易为支点,围绕模型或场景的任何部分。
粘滞键:允许用户激活一个工具,只有当按下其快捷,并立即返回到以前的工具 。
新的样条数据用户界面: 利用样条数据,现在可以编辑的属性,与其他样条类型和的能力,以查看样条曲线在一个较大的,单独的窗口 ,更精确。
位置指示器:为艺术家提供了一个新的指标,在当前视图中选定的对象外位置的提示 。
表面处理: 提供灵活的选项,一个新的无限轴模式,让用户从任何一点开始的操作和轻松捕捉场景中的其他物体表面。旋转轴现在可以选择显示万向旋转,使万向节锁将发生的情况下很容易地可视化,也可以转换多个对象中选择,而不是单独作为一组 。
动画的增强功能: 根据用户反馈,很多的调整作了动画系统,以提高效率,包括夹紧,更好的曲线处理,标记等 。
运营效率
优越的外部参照对象:具有完全嵌入外部参照(外部引用)引用的对象可以是纹理,动画,并在主文件内的表达式或模拟,大大提高在协作环境中工作的命令在R13的提高艺术家效率。
改进的咖啡和Python脚本语言集成 :为客户配备了强大的咖啡和Python脚本经理的集成度的提高,使程序员和开发一个定制的解决方案广泛的软件开发,利用任务可以在任何管道。现在的Python插件和脚本一起出现在CINEMA 4D的彗星+ +和咖啡的API创建的。
文件格式支持: 允许艺术家访问流行 的文件格式的工作流程的灵活性更大的范围内。Multi – Pass服务的文件,现在可以在一个单一的OpenEXR文件存储在多渠道 。流行的FBX和COLLADA文件格式已更新,促进更方便的资产交换和互操作性。
后交换:为客户提供与引进阶段支持对象,时间轴标记出口和29.97fps的支持的影响后,使用R13的无与伦比的集成。
杂项生产力增强功能
CINEMA 4D R13的还包括了许多新的提高生产率的功能,包括新的和改进的着色器和更多的主机。
系统需求
推荐系统要求包括的Windows XP,Vista或7运行于Intel或AMD CPU支持SSE2的支持;的Mac OS X 10.5.8或更高的运行在一个基于Intel的Mac和1024 MB的RAM,DVD – ROM驱动器。现在支持多达256个线程。标准DVD安装占用2.5 GB的磁盘空间。
可用性和升级路径
CINEMA 4D推出13和BodyPaint 3D推出13预定在9月份船舶通过MAXON公司及其授权经销商。积极MAXON公司服务协议(MSA),9月2日通过有效的客户将自动接收升级 。目前的客户,谁没有一个积极的MSA可以购买八月底前MSA和免费升级的资格。从现在开始至8月31日购买的新客户将自动获得与他们的购买一年期的MSA下载新闻资料(图标,截图,产品包装图片) 。
CINEMA 4D R13新功能
新的物理渲染引擎
真实物理摄像头设置
新的次表面材质shader
红绿蓝三维透视渲染
新的,以及升级的xrefs(外部参考)
新的碰撞修改器
新的交互式肌肉系统
cmotion系统(用于动画的步迹循环以及其他的动画循环设置)
通过层颜色指定动画路径
线性工作流视口可是话(即在操作视窗中可以观看到线性工作流的效果)
红绿蓝三维效果操作视口设置
普通摄像机效果与三维透视特殊效果一键式切换
两个新的视窗选项
HUD重命名
操作面板可垂直排列
新的自定义命令管理器选项
c4d文档可视化预览(即无需打开文件即可查看场景)
文档设置可自定义关键帧插值
支持COLLADA 1.5(COLLADA为专有气象名词)
两个新的fbx文档导入选项
新的fbx导出烘培动画轨迹选项
新的对于最小角度锁定的旋转命令
预览化的字体选择
hypernurbs权重优化
改进的网格变形器
新的景深定义参数
新的自动切换点线面模式的开关
双击切换边循环选择
命名工具可以自动化给被命名物体标记序列号
物体的坐标轴模式更名同时对空物体的坐标轴提供新的功能
按住ctrl键可以给移动工具扩充功能
可变速的缩放工具
新的移动旋转缩放以及选择命令
新的热键建模工作流
可以单独定义几个命令选项
新的从物体组创建分离物体的命令
新增改变物体点顺序命令
时间轨迹可以根据动画轨迹自动匹配其长度
新的关键帧命令
多重选择时间轴标志,双击轻松重命名
解释性说明文字可添加到时间轴标志上
新的关键帧切线命令
新的在批渲染设置中检查贴图的命令
openEXR格式支持多通道且提供两个新的压缩选项
AE支持红绿蓝三维透视效果以及舞台物体
对于作品提供新的打水印效果
几个新的命令用来将物体替换到物体表面,替换其他物体以及替换物体层级
新的蒙皮工具选项
骨骼列表可以被权重工具重新排列以及过滤
权重管理器可以烘培权重效果
改进了刷权重的工作流程
权重数值可以根据自动权重的数字变得更准确可用
改进了自动蒙皮的功能
权重工具可以在选择骨骼时显示事先设置好的任何颜色
骨骼的颜色会因为他们的权重颜色的不同而不同
骨骼新增了衰减的功能
增强的变形标签,变形目标可以在动画模式下重新规划
新的IK样条选项
点缓存现在可以烘培物体的位置缩放以及旋转信息
coffee和python被重新安排为通用图标以及脚本管理器等
新的物理运动模糊
被增强功能的保护标签
GI局部关照选项新增物理GI模式
新的物理菲涅尔修正效果
贴图在tile shader中可以被用到每个颜色中
改进生成砖墙污渍的途径
新的按钮类型
功能图形曲线改进同时适配到时间线上的功能曲线
新的xpresso过滤工具
新的矩阵旋转系统操作参数
图片浏览器中双击鼠标会有新发现哦
图片浏览器的背景颜色是可以改变的
在图片浏览器中可以编辑红蓝三维透视帧
两个分离的动画中的单独帧可以在图片浏览器中进行对比
内容浏览器现在对所有的文件夹采用同一浏览视角
增强了文件的可读,wav,aiff,QT,mp3,acc还有其他的音频格式来着不拒
新的地形遮罩shader,可以很方便的模拟雪地踩脚印啊等效果
新的CNurbs选项
新的肌肉系统,同时还带有其自己的效果器
有一个角色组件标签,是创建角色的基础
提供了几个新命令用来创建角色
用角色物体可以很方便的生成角色骨骼
新的python运动图形效果器
新的multi shader用来创建马赛克图像
几个新的multi shader命令
网络渲染提供了偏好设置,可以定义贴图路径等
新的art shader模式,可以在视口实时预览(开启增强openGL)
maya可以读取在bodypaint中修改的uv坐标系统
更新CINEMA 4D的BodyPaint 3D R13.016到13.029
它包含了许多改进和已修复后的安装光盘的生产应用。
此更新,强烈建议所有用户。
下面是一个列表中包含的改进:
文件交换:
COLLADA稳定改善
通过现在包括环境遮挡后组成
在3ds Max交换失踪纹理固定的问题
FBX现在支持解放军顶点缓存,反之亦然
FBX文件导入/导出的固定材料特性
现在的FBX创建对象的名称与Maya和Softimage兼容
“保存与资产项目”命令现在也存储在着色器使用的纹理
现在保存在图片浏览器的“单通”模式中的图像层节省了正确的图层
界面和导航:
“主动对象设置相机”功能现在再正常工作
光标箭头键和F和G键可用于图片浏览器,以动画thruogh的步骤
放大图片浏览器的导航是目前在视口中
在样条GUI处理的改进
一些扩大的符号可点击区域
Alt键,Shift键和Ctrl修饰符键工作在时间轴中以同样的方式在新的样条GUI
建模:
HyperNURBS加权和Phong显示校正
固定各种不正确的轴行为
各种不正确的选择行为固定
SHIFT +单击多个选择现在再次运行
可能有轻微移动对象,同时取消选择 – 现在固定
固定的移动和缩放工具“每个对象的”模式行为
3D立体声:
固定的问题时使用的NVIDIA 3D Vision快门眼镜
近及远平面位置卡住,在某些情况下 – 固定
角色动画:
varios字符预设钻机的改进
CMotion预设的改进
外部参照:
修正了一个问题,在动画元素或变形器的使用产生有害行为的外部参照
内存泄漏固定
嵌套的外部参照Severel修复的问题
节约与资产项目时更正处理代理对象
渲染:
Cineman包括在Mac
现在的“接收胃肠”次表面散射着色设置正确评估
修正了一个问题上的NET多层OpenEXR文件
现在Stage对象设置为默认的摄像头,当使用渲染队列
保存增量,现在可以正常渲染队列
颜色配置文件的行为固定烘焙纹理
包括和不包括在次表面散射灯固定
在某些情况下,屏幕边缘出现运动模糊 – 固定
物理渲染器:
头发现在呈现与环境闭塞
Subpolygon位移现在也可以在与次表面散射和运动模糊
选中“胃肠看”现在可以正确地评估物理渲染
在某些情况下,固定闪烁次表面散射
Python的:
提高整体稳定
现在可以通过Python钳约束
缺少InitRenderStruct固定
FilterPluginList现在返回BasePlugin实例
当拖动到控制台中的一个元素是现在使用正确的命名
更正缩进行为
MemoryFileStruct现在一切承认一个文件名的支持
新增为Python插件搜索路径环境变量
超过BaseContainer迭代失败的不明物体 – 固定
其他:
各种语言的调整
再次照明工具镜面安置工作
改进的控制台窗口的行为
层时间轴标记删除未使用的层时,不能正确评估
适当的支持Wingdings特殊字符现在再次合作
新增一个“今天”在Sun标记的功能
改进了OpenGL的稳定性和显示精度
固定内存泄漏
“后继续”在时间轴再工程
官方第二次更新 Update from CINEMA 4D R13.016/13.029 to R13.051
以下是CINEMA 4D,BodyPaint 3D R13.016 和BodyPaint 3D R13.029 升级到13.051 的更新服务信息. 它包含了许多改进和更新,软件的整体稳定性得到了很大提高.我们推荐用户使用这款软件!
界面,导航, OpenGL, 视口:
渲染预设不可以进行撤销操作
渲染器设置现在有多种选择
字体选择器更加稳定
脚本管理器设置大小不能够再切割按钮
顶端左边没有打开的非模式窗口
复制对象功能现在可以复制HUD
快捷键丢失的问题已经解决
Spline GUI中的RightHandTangent问题已经得到解决
HUD能见度问题得到解决
命令行现在可以停止使用许可证
粘滞键模式可以进行定时设置
文本工具: 清理一些功能性缺陷
导航: 旋转尺度为0的时候,不会出现奇怪的旋转柄操作
导航: 光标位置增添了更多选项
导航: 一些奇怪的导航缺陷已经修正
OpenGL: 长方体模式现在可以反映图层颜色
OpenGL: 环境强度视口现在能正常显示
OpenGL: 使用alpha材料的时候会启动光标导航
Viewport: 在视口中立体视法不再stuck mouse
Viewport: 如果多边形隐藏起来后,多边形线条变为不可见的
Viewport: 不能再无条理地翻动背景图片
视口选择: 选区对象现在可以挑选最接近的像素深度
Exchange:
可以在OS X 10.5中加载COLLADA插件
After Effects: 解决了一些问题; 增强了稳定性和功能性
After Effects: 插件现在可以导出基于图像的3D图层
After Effects: Unicode合成名称的导出问题已经得到解决
将Maya切换为 BodyPaint 3D, 当再返回Maya时,反射率和反射颜色和原来相比,不再有任何不同
将3ds max与BodyPaint 3D切换,即使已经分配了纹理, Self Illumination RGB 值还会重新分配
将Maya 与BodyPaint 3D切换: 再次导出到 BodyPaint 3D时会使用更改后的材料值
从CS3的导出路径现在可以带有斜杠的正常显示,也可以正常输入
FBX导出: 纹理名称可以包含Ä,Ö,Ü 等特殊字符
FBX 不正确的FPS显示已经修正
OpenEXR: 已经添加 “损耗的16-位浮动”压缩文件
制作模型:
多边形简化: 100% 设置会实现100%的效果
设置顶点权重和限定标签会升级为新的权重
样条曲线变形器: 与Mac和Windows上操作一致
样条曲线变形器:稳定性提高
移动工具轴不会再锁定选项
按着Ctrl键,然后拖拉鼠标在右边创建对象
选择环形的稳定性提高
正确显示权重状态
使用隐藏轴,跳过物体的移动工具功能得到改进
粘连性的轴柄会实现预期效果
现在可以在顶端视图实现轴延伸
切换模式(点,边,多边形) 不会再破坏项目
Phong Break Selection – “全选”功能现在可以在多边形模式中正常运行
隐藏选择: 现在路径选择也可以使用这个选项
用于对象的挤压和修正变形器标签不会再影响渲染项目
时间轴:
撤销操作不会再破坏切线
失灵的显示F-Curves功能已经修复
PLA 时间轨迹不再会从时间轴上消失
时间轴 -> 运动源 ->改变层次: 不会再出现错误的位置标记
在 F-Curve 模式下可以对标记进行重命名
Body Paint 3D:
现在Maya插件是通用二进制
错误的编辑,复制和粘贴操作已经得到修正
以.tif 格式保存的文件存储在 Alpha通道
角色动画:
MoCap模板现在有用于用户数据的 Retarget标签选项
现在可以在角色创建器中进行多种选择
CMotion: 使某项行为失效选项不会再使参照值失效
CMotion: 显示动作的问题得到解决
CMotion: 对齐 +Y 和 -Y方向,根据定义好的方向进行操作
CMotion: 曲面基础对象现在可以形成预期效果
CMotion:预设现在可以保存参照操作
CMotion: 静态模式下不能够计算曲面
CMotion: 如果前轴是X而不是Z, 那么就会再忽略倾斜度
视觉效果选择器:在动画模式下修正许多缺陷
视觉效果选择器: 选中视图中的热点区域可以进行画图
视觉效果选择器: 可以与XRefs一块使用进行操作
视觉效果选择器: 使用标签选项卡和矩形选择工具时使用Shift键的错误操作已经得到解决
视觉效果选择器: 一些显示和界面问题得到了解决
高级 Biped: 完美调整四肢和它们之间的联系
高级Biped: 完美调整四肢和它们之间结合点(连接点, 旋转等.)
高级Biped: 创建默认视觉选择器
高级 Biped:选择标签上包含所有的控制点
高级 Biped: FK Arm 可见性得到修正
高级 Biped: Ball Rock控制器镜像反射现在能正常运行
高级 Biped: 现在CMotion包含可用的手动控制器
高级 Biped: IK/FK Bendy Leg 主要控制器进一步提高.
高级 Biped: IK/FK 现在可以在整个rig中使用弯曲元素
高级 Biped: CMotion上已经添加了轴环控制
升级的时候不会损坏角色对象
损坏的角色创建器问题已经得到解决
升级出现某些更改的posed rig不再扭曲
Fish和Spider角色模板: 解决模板中的一些普遍问题
标准两足动物的旋转规则可以进行更改
Bone Count现在也与其它多个选中组件一起使用
IK/FK 旋转控制器刚开始时不再静止不动
角色模板 – 现在可以正常加载Mocap rig, BVH rig
在样条曲线窗口中使用Ctrl+a无法选择视图区域之外的物体
使用多个模板的不同部分时: 插入的模板零件可以假设为缩放的母版
外部的变形图像不会破坏项目
组件标签:组件类型不可以重写为控制器类型
角色对象: 需要时可以升级Wings
进行权重绘图的时候,不需要将CINEMA 4D切换为着色视图
联合对齐使用时从不会失败
角色创建器:升级不仅仅升级 weight binding
角色Mocap: 设置为隐形时,一切可见的东西都会变为隐形
肌肉变形器: 肌肉不会再穿过皮肤
视觉选择器视图单击一下就可以进行选择
动态系统:
AVX 支持动态系统
关闭动态系统后,就无法使用动态XPresso节点,而且烘焙缓存不可以进行重写操作
XRef 和动态碰撞问题已经得到解决
不正确的动态旋转问题已经得到修正
动态缓存烘焙选项可以生成多个烘焙选项
MoGraph:
解决样条曲线效应器中的缩放问题
MoInstance 可以进行复制
MoGraph菜单栏上的选项不会变成灰色
使用材料的MoInstance现在不会再丢失材料
Python, XPresso, C.O.F.F.E.E.:
Console不会再丢失最后一个角色
FindCTrack参数现在接受参数
在__setattr__的错误字符串编码已经修正
GetSplinePoint 不会再报告没有错误原因的指标误差
Python: 脚本管理器中的代码是可见的
Python Falloff 插件死机的状况已经修正
CINEMA 4D的通道参数已经再次传给Python
XPresso: New XPresso筛选器实现预期功能
XPresso: 样条曲线节点不会再转为为错误的圆形切线
XPresso: 升级之后管理器中没有节点消失
Global Python 信息在退出CINEMA 4D时会导致死机的状况已经修正
脚本管理器: 令人迷惑的对话框问题已经解决
删除脚本时不会再出现死机
C.O.F.F.E.E.: 创建视觉选择器的时候可以使用反射的名称进行命名
立体视法:
轴偏离设置现在可以接受额外的镜头,不可以使用36mm长度的镜头
文件夹保存选项现在可以在网络上使用
在立体视法模式下错误命名问题已经改正
根据文档资料,默认放置位置是平行
近平面上的交互处理方式不可以拖曳为负值 (相机后边)
立体相机设置的旋转增量单位调整之后更加操作简单
渲染序列, 渲染器, 物理渲染器:
渲染序列: 修正帧和帧数的bugs
物理渲染器: 景深测量单位转换错误已经修正
物理渲染器: 模糊反射+ spike 没有奇怪的渲染器人工操作
物理渲染器:正交视图的描述与相机视图相匹配
物理渲染器: 多通道和alphas现在可以正常运行
物理渲染器: 全局照明区域现在接受光照 + 前/后映射
物理渲染器: 景深效果渲染现在更加自然
物理渲染器:视口中的像素方面已经得到修正
物理渲染器: 区域光遮蔽通道不再忽略评估透明度
物理渲染器: 现在在通道中渲染光影
物理渲染器: 模糊透明度现在是同源的
物理渲染器: 云对象现在与光影一块儿进行渲染
真实相机标签和合成标签反射问题已经得到解决
真实相机偏置现在可以用于alpha和反射
破损的焦散线已经修正
Interactive Render Region (IRR) 进行后处理效果时的问题已经解决
用来复制多个着色器现在可以进行正常渲染
现在可以在图片浏览器中对字面散射进行渲染
字面散射和带有包含光照/去除光照的 Interactive Render Region 能正常运行
毛发细分选项现在可以设置1以外的数值
真实相机的景深: 模糊度已经调整好
基于对象的区域光不会再在物理渲染器中形成错误的光影和光照
与全局光照相比,间接光照已经得到修正
区域形状无限光照实现预期效果
间接照明渲染器中的奇怪噪音”梯度”不会再出现
图片浏览器:
立体视法: 并行模式镜面反射选项不会损坏图像
在图片浏览器中按着Ctrl键,然后拖曳鼠标可以创建出复制图像的缩略图
功能:即使没有进行渲染的时候,也可以使用删除硬盘缓存功能
直方图标签刷新问题得到了解决
右击历史标签栏打开图片浏览器
立体渲染时间指全部的渲染时间
不能够再图片浏览器中复制文件夹
XRefs:
总的来说,XRefs已经得到了全面的修正.涉及到 XRefs的所有方面的问题都已经查出来,并且得到了相应的解决.尤其是资源与 XRefs的关系方面,比如,代理服务器,动画,和动态剪辑都已经进行了修改.而且也对某些特定的方面的稳定性和功能性多得到了提高.总的来说,XRefs的稳定性和可用性都得到了提高和改进.
一些资源链接,保存,加载,参照和升级问题都得到了解决
显示,可见度和接口问题都得到了解决
一些不正确的材料,粒子和纹理问题得到了解决
通用接口和使用缺陷都得到了解决
和效应器的可用性和稳定性都进一步提高
图层层次不会再丢失
选择对象命令不可以在XRefs中选择所有对象
运动片段不会影响 XRefs
加载,保存,交换等功能进一步提高,并且更加稳定
多次复制,粘贴XRefs, proxies和相关条目的问题已经解决
层次问题当得到解决,稳定性也得到提高
每次打开时没有必要初始化曲面变形器
将 Object Selection转换为 XRef -文件不能够再覆盖
变换后的 XRef对象现在可以从 XRef 管理器上删除
现在有用于多个动画对象的多种路径
默认自定义前缀现在可以使用适当的默认字符串
Relative to Project现在实现了预期效果
使用还原保存选项时不会丢失动画
现在可以对相关性进行编辑
当退出的时候,不再折迭切换对象顺序
CINEMA 4D 现在可以处理同一文件中的多个 XRefs
多次重新加载XRefs之后就会死机的现象已经修正
保存文件之后的相对路径完全正确
可以进行编辑之后,XRefs的排列方式得到了修正
删除XRef对象操作现在也可以在XRef 管理器中删除XRef
现在可以保存当前项目设置
其它:
CINEMA 4D SDK: 处理圆管对象操作已经得到修正
使用保存带有资源的文件可以生成文件预览
不能在位图上显示资源
CINEMA 4D现在可以通过NFS 或者 SMB在OneFS 驱动上加载/保存文件
R13也可以使用CINEMA 4D R11中的输入大小设置
错误的文件结构问题已经得到修改
在图片视图下再次打开保存的文件现在就可以加载那些没有经过大量加工的图片
播放声音时不会再使用多种CPU 资源(Windows)
命令处理器:移动相机命令 -现在可以重新设置快捷键
毛发系统: 毛发系统与对称标签和碰撞器标签一起使用时不会死机
首选项:预设默认值-混淆的信息变得清楚确定
Sky: Physical Sky 设置选项中的太阳参数可以对太阳对象/附属物等进行密度设置
声音: 丢失的声音文件问题已经解决
粒子系统:当进行渲染播放动画时,粒子几何体不会再消失
视频后处理效果: 以前使用CineMan 无法实现的效果现在可以实现了
材料: Mac图像序列可以用于多边形
材料: Material Redraw 不能够再使CINEMA 4D停止操作
对象: Spline Deformer Radius GUI现在可以正常运行
对象管理器: 折迭/打开所选图标已经得到修正
版权申明
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1 推荐使用虚拟光驱安装。
2 不用虚拟光驱的话,就要确保安装路径是全英文,如果路径中有中文会导致安装出错。
3 打开破解软件前务必关闭杀毒软件,不然会被当做病毒误杀,镜像文件已经集成破解和安装说明文档。
4 本版是PC和MAC双版,包含32位和64位。
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