实时三维角色动画软件 V2013 WIN32/WIN64[压缩包] AUTODESK_MOTIONBUILDER_V2013_WIN32-XFORCE zip
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- 4 12 月, 2022
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英文名: AUTODESK MOTIONBUILDER
资源格式: 压缩包
版本: V2013 WIN32/WIN64
发行时间: 2012年
制作发行: Autodesk, Inc.
地区: 美国
语言: 英文
简介:
Autodesk® MotionBuilder®实时三维角色动画软件支持更高效的影片与游戏动画流程。您可以在响应能力极强的交互式环境中创建、编辑和播放复杂的角色动画。MotionBuilder在面向海量动画、虚拟电影、可视化预览与表演动画制作的理想之选。新的立体工具集支持您紧跟当前的娱乐趋势。
Autodesk MotionBuilder®是用于游戏、电影、广播和多媒体制作的最重要的三维角色动画制作套装软件。这个屡获殊荣的软件结合了独特的实时体系结构、动画分层和故事时间线非线性编辑环境以及简化角色动画流水线的直观工作流程和工具。Autodesk MotionBuilder 十分重视工作流程效率,可使传统动画师和技术指导承接最苛刻的高容量动画项目。该软件可在 Windows® 和Mac®操作系统下运行,完美地支持平台不受限制的 FBX 三维制作与交换格式,使 MotionBuilder 能够与制作流水线中任何支持 FBX 的软件集成。
功能要点
实时动画工具
利用专为实现速度和效率最大化而设计的工具,你可以即时回放角色动画,从而减少了预览或渲染作品的需要。MotionBuilder的实时功能使之成为个人艺术家的首选角色动画软件或大型制作流水线的动画骨干工具。
创新的 HumanIK 角色技术
凭借其强大的全身 FK/IK 套索工具,Autodesk MotionBuilder 提供了无与伦比的自动化角色设置功能。你可以快速设置强大的套索工具,而无论角色的尺寸或比例如何,并能轻松定制外观和感觉,而无需编写脚本或设置约束。您也可以用实时运动重定位功能重现各个角色的动画动作。
统一非线性编辑环境
故事时间线是唯一把多种内容组合到一个简化编辑器中的非线性环境 – 自始至终都是基于 Autodesk MotionBuilder 实时体系结构开发的。
预可视化和布局故事时间线让你能够轻松地对包含动画、镜头、数字视频和音频的轨道进行混合、编辑和排序。故事时间线还能让你设定镜头拍摄,动态地重新为拍摄排序和定时,就像传统的非线性视频编辑一样。
FBX
Autodesk MotionBuilder 完美地支持平台不受限制的 FBX®高端三维制作与交换格式。它能让你从各种各样的资源快速轻松地获取和交换三维资源与媒体。FBX 得到了业界领先的软硬件厂商的广泛支持。
用户界面和工具
Autodesk MotionBuilder 使用户能够使用布局管理器、键盘快捷方式选择器以及许多上下文内菜单/选项灵活地定制软件的界面,从而简化动画制作流程。
高级生产力工具
Autodesk MotionBuilder 提供了强大、省时的生产力工具,例如保存/载入角色动画功能、文件批处理工具,并支持多重动画取样。这些现成的功能使艺术家不必执行费时的重复性任务,从而提高了角色动画流水线的总体效率。
SDK 和 Python 脚本支持
你可以自动执行重复、费时的任务和扩展功能,而无需离开 Autodesk MotionBuilder 环境。Open Reality®SDK 可用来开发能够直接插入 Autodesk MotionBuilder 并扩展其功能的自定义工具和功能。内部开发人员可以根据各个项目需要开发适应不同工作流程和要求的功能,包括自定义文件类型。对简单常用的 Python 脚本语言的支持可使制作机构更好地将 Alias MotionBuilder Pro 集成到自己的制作流水线中。
集成和资源管理
Autodesk MotionBuilder 支持 NXN AlienBrain? 和 Microsoft® Visual SourceSafe® 软件以及多种数据文件类型。它能让你集成这些资源管理系统以及自定义系统,从而进一步提高 Autodesk MotionBuilder 的工作效率。
现场设备支持
你可以引入现场设备捕捉的数据,并应用到完整的角色中,完全实时操作。现场设备支持允许不限数量的内建或第三方设备同时在场景中在线和使用。你也可以编写自己的自定义设备驱动程序,以适应任何数量的专门设备或输入装置。
MotionBuilder 2013新功能包括:
立体支持:借助在视窗中的全新立体显示和摄像机绑定,可以在MotionBuilder中创作和查看立体内容。通过FBX资产交换技术,摄像机数据可以在Maya 2013、Flame 2013、Smoke 2013之间进行交换。
逐步互操作性:借助在MotionBuilder 2013、Maya 2013或3ds Max 2013之间的全新逐步互操性,可全面利用多个Autodesk Entertainment Creation Suite产品,享受更加无缝的工作流程。
增强的用户界面:增强的深色用户界面为MotionBuilder带来了现代感,消耗了少量的real-estate,并提供了与Autodesk Entertainment Creation Suites其他产品之间更加的一致性。
改善的F-Curve编辑器:享受Autodesk Entertainment Creation Suites 2012每个产品中F-Curve编辑器的一些最好功能,并融合到一个工具集中,提供了更加一致的功能,因此你可以在产品间进行轻松切换。
HumanIK Unification:借助增强的界面、统一的解算器和面向HumanIK技术的更加一致工作流程,在MotionBuilder 2012和Maya 2012之间的角色工作将更加轻松。
Live Video In:来自于运动捕捉的流参照视频可直接放进到MotionBuilder中,且同步记录运动捕捉数据。
Audio Per Take:更加轻松处理具有伴音的多个动画变化,并具有独立处理音频文件的能力。
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