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中文名: 流体动力学模拟软件

英文名: Next Limit RealFlow

别名: RealFlow

资源格式: 压缩包

版本: 4.3.8

发行时间: 2007年9月28日

制作发行: Next Limit公司

地区:  西班牙

语言:  英文

简介

IPB Image
Next Limit的RealFlow是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。对于支持的3D软件,可以看本文的总结部分。
  与传统认知不同,RealFlow不是一个插件。插件(可以从 nextlimit网站免费下载)用来将模拟和几何体导入和导出,但是RealFlow则是一款独立的软件。RealFlow没有提供任何照明和渲染功能。你可以通过调节粒子流的UV坐标来拖拉纹理,从而创建各种纹理效果。你可以为网格创建UV坐标,并且创建“Wet Texture Maps” (打湿纹理贴图)。它可以创建非常丰富和真实的纹理效果,但不能在传统的场景中进行纹理贴图。
  通过为软件重写流体解决方案,现在的模拟速度提高了20%到30%。程序可以更好地处理多处理器系统和巨大的内存分配。
  最新的曲线和表达式编辑器让用户可以更加自由地调节关键帧。可以对基于表达式的条件产生“回应”,这是一个重要的改进,特别是对效果制作有明显的好处。这些主要特性也可以被整合到RealWave特性设置中。由于允许你进行某些操作,例如从一个基于表面属性的Real Wave表面上发射粒子。Real Wave具有产生波动和在几何体或粒子周围产生浮力效果的功能。
  最具创新性的功能是“Wet Texture Maps”(打湿纹理贴图)。当粒子碰到表面,它在物体的表面上“绘制”纹理。因此,它可以在表面上留下痕迹或者“打湿”纹理。
  Next Limit公司的工作人员将这款强大的软件提供给人们,使用RealFlow 4可以创建出易于控制并且非常真实的高级流体模拟效果。RealFlow 4带给我们很多最新特性,在稳定性和速度方面都有很大提高。大部分用户都认为最新的版本比旧版提供了更有趣更具意义的操作性能。你可以通过观看CG电影“I Robots”(机器人)来领略RealFlow制作出的优秀效果。
  RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。粒子落在水面上泛起的涟漪。在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。
  RealFlow是PC机上最好的流体动力学模拟软件。
  RealFlow是目前解决流体动力模拟的一套比较完全的解决方案。RF是两个独立运行的软件,通过插件再与动画制作软件相连,如MAX、MAYA等。
  RF制作思路是通过粒子模拟液体(气体等)的流动与碰撞,运算出正确的运动轨迹,再以质点与质点间产生平滑的多边形网格。保存序列文件后在3D软件中,如MAX中引入网格,从而达到完美的流体动画制作!


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