3D游戏制作 更新教程和用户手册 virtools_dev_v3 0-pantheon bin
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- 3 12 月, 2022
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英文名: Virtools Dev3.0
版本: 更新教程和用户手册
发行时间: 2004年
制作发行: Virtools
爱迪斯通
地区: 美国
简介:
<基本配备>
处 理 器 : Pentium II 以上
操作系统 : Microsoft Windows (95, 98, 98SE, ME, 2000, XP or NT 4.0(Service
Pack6以上))
记 忆 体 :32MB RAM以上
<建议配备>
图形加速卡 : 至少16MB内存以上与Direct3D或OpenGL兼容的3D加速卡
<网络播放器 >
网络播放器(Virtools Web Player)支持麦金塔系统
建议配备-
处 理 器 : Mac G3以上
操作系统 : Mac OS X
记 忆 体 : 256MB RAM以上
图形加速卡 : 至少32MB 内存以上与Direct3D或OpenGL兼容的3D加速卡
新一代的Virtools Dev 3.0整合许多最新的技术,有效的提升互动3D研发环境的制作过程以及在不牺牲任何质量的情况下,同时降低成本并且确保产品上市时间。
Virtools Dev 3.0 最新功能介绍
Virtools Shaders: 可程序化的「顶点着色器」与「像素着色器」
架构于 Microsoft DirectX 9.0 的 Effect Framework,Virtools Dev 使用可程序的「顶点着色器」与「像素着色器」大幅提高3D绘图的视觉质量,达到电影般拟真的效果不再只是梦想。
Virtools Shaders支持绝大部分最新的显示卡,供您撰写属于您自己开发的特殊效果,并提供使用者,在Virtools的着色阶段(rendering pipeline)完整的控制权。
透过最新的着色器(Shader)运算技术可以迅速地编写并且立即完成内容的更新。不需重新读取整个档案,只需更改 shader 参数即可。这强大的编辑功能让开发者将 shdader 效果很快速地置入实际的游戏场景中,并可立刻提升画面效果,使空间环境及对象贴图材质的呈现更具真实性及说服力。让游戏开发者对于整体绘图流程 (render pipline) 、视觉效果与后制特效 (post-processing) 技术能有更为完善的掌控。
整合NXN alienbrain 的档案控管功能
Virtools Dev 3.0中,整合了知名的软件公司 NXN 的 alienbrain 档案控管功能,提供使用者不管是小型工作室,或是大型公司的游戏制作群,一种团队工作全面性的解决方案,其中的功能有:
(1)档案使用权管理、档案版本控管与「登入 / 注销」流程的查核功能。
(2)「便利写」(Easy-to-insert)是针对于撰写批注说明与记录文件部分的功能,可有效帮助使用者档案保存归档、版本控管、回存盘案…等所有关于项目管理的琐碎杂事,NXN也已提供可与项目管理软件— Microsoft Project 连结的外挂程序,所以,在对于整个项目控管上无疑是如虎添翼的新功能,帮助使用者更有效率达成项目目标。
Action Manager
另外一项对于增加制作编辑效率上,有着重大意义的新功能— Action Manager,每一个Action都代表一个特定形式的 VSL script (Virtools Scripting Language,Virtools 开发环境中的程序语言,类似C),可透过选择或是参数设定的方式,执行事先定义好的工作流程,并可输入其它类型的Action 数据、重新组织整理,再设定键盘的快速键做为执行的Action的方式。
VSL的编辑环境提供可以建立、共享已撰写完成的VSL功能,并透过键盘按键的设定执行,增加编辑效率,减少繁复琐碎的工作。
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