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中文名: 编程之道—C C++程序设计入门

简介

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编程之道—C/C++程序设计入门

所属分类: 电脑教育 点十成金 面对面向你传授C/C++编程的秘诀

欢迎加入学习C和C++程序设计的队伍。C和C++语言是现今非常流行的程序设计语言,深受广大程序员的青睐。本光盘从简单的样例入手,边学边练,重点讲述解决问题的思路;精心设计每一部分的样例,由浅入深、讲解透彻。
本光盘前面部分介绍C语言,为后面的程序设计奠定坚实的基础,这部分内容包括:C语言基础、逻辑运算、控制语句、数组、函数、编译预处理、指针、结构体、单向链表及其操作。后面部分介绍C++语言,为今后的实际应用添砖加瓦,这部分内容包括:类与对象、静态成员、友元、运算符重载、继承、多态性和虚函数、模板等。通过绘声绘色的多媒体讲解,生动直观的动画演示,使您无比轻松地学习高深的编程知识,比单纯的看书学习效率要高出很多。
此外,本光盘所有的例程都在Visual C++ 6.0下调试通过,读者在学习本光盘的过程中,还可以学习如何在Visual C++ 6.0中编写控制台程序。
本光盘适合程序设计的初学者、对程序设计有初步了解的人士、或想了解C和C++语言的用户,也可以用于程序设计教学中的辅助教材。

图书目录

第1章 C语言概述及VC6控制台程序的编写
    1.什么是C程序
    2.如何让我们的C程序运行起来!
    3.这个程序是怎么被执行的?
    4.注意C中字母的大小有别

第2章 基本数据类型、运算符和表达式
  一、基本数据类型
    1.C语言提供的基本数据类型有哪些
    2.常量和变量
    3.C语言的基本数据类型及其表示
  二、运算符和表达式
    1.变量一定要赋初值吗?
    2.运算符和表达式
    3.数据类型的转换
    练 习

第3章 数据的输入输出
  一、格式输出、输入函数
    1.格式输出函数printf
    2.格式输入函数scanf
  二、字符输入输出函数
    1.字符输出函数putchar
    2.字符输入函数getchar
  三、应用举例
    练 习

第4章 逻辑运算和控制语句
  一、程序的三种基本结构
    1.顺序结构
    2.选择结构
    3.循环结构
    4.程序的流程图
  二、选择控制语句
    1.关系运算符和关系表达式
    2.逻辑运算符和逻辑表达式
    3.条件运算符和条件表达式
    4.条件选择语句if
    5.分支结构switch
  三、循环控制语句
    1.for循环语句
    2.while循环语句
    3.do while循环语句
    4.多重循环语句
    5.break语句和continue语句
    练 习

第5章 数组
  一、一维数组
    1.一维数组的定义
    2.一维数组初始化
    3.一维数组的程序举例
  二、二维数组
    1.二维数组的定义
    2.二维数组的初始化
    3.二维数组程序举例
  三、字符数组
    1.字符数组的定义
    2.字符数组的初始化
  四、字符串和字符串处理
    1.字符串的定义
    2.字符串的初始化
    3.字符串的输入输出
    4.字符串处理函数
    练 习

第6章 函数
  一、函数的定义、调用与声明
    1.什么是函数
    2.函数的定义
    3.函数的声明
    4.函数的调用
  二、参数传递
  三、递归函数
  四、作用域与存储领域
    1.变量的作用域
    2.变量的生存期和存储类型
    练 习

第7章 编译预处理
  一、宏定义
    1.不带参数的宏定义
    2.带参数的宏定义
  二、文件包含
  三、多文件程序
    练 习

第8章 指针
  一、指针
    1.什么是指针
    2.指针的说明
    3.指针的运算
  二、指针与数组
    1.指针与数组的关系
    2.指向一维数组的指针的应用举例
    3.指针数组
  三、指针、数组与函数
    1.指针作函数的参数
    2.数组与函数
    3.用变量的地址作为函数的实参
    4.返回指针的函数
  四、利用指针动态分配内存
    练 习

第9章 结构体和枚举类型
  一、结构体类型
    1.什么是结构体
    2.结构体的定义
    3.定义结构体变量
    4.结构体变量的初始化
    5.结构体数组
    6.结构体指针
    7.结构体与函数
  二、结构体在链表中的应用
    1.什么是链表
    2.如何建立链表
    3.链表的输出
    4.统计链表结点的个数
    5.链表的查找
    6.链表的插入
    7.删除一个结点
  三、枚举类型
    1.枚举类型的定义
    2.枚举变量的声明
    3.枚举类型变量的赋值和使用
    4.枚举类型的应用举例
    练 习

第10章 C++语言基础部分
  一、编写第一个C++程序
    1.Hello.cpp你的第一个C++程序
    2.运行程序
    3.Hello.cpp程序代码分析
    4.在Visual C++ 6.0下实现基于控制台的C++程序
  二、C++的输入和输出
    1.输出流对象cout使用介绍
    2.输入流对象cin使用介绍
  三、const常量定义和使用
    练 习

第11章 C++中函数的新特性
  一、内联函数
  二、函数原型
  三、重载函数
  四、缺省参数
  五、引用
    1.独立引用
    2.引用作为参数传递
    3.引用作为返回类型
    4.引用与指针的区别
    练 习

第12章 C++中的两个基础概念:类与对象
  一、类和对象
    1.新的数据类型“类”的引入
    2.类和对象
    3.类的定义和实现
    4.类的使用
    5.类的定义及实现示例程序演示
    6.提示:在VC6的程序中下添加一个类
  二、存取访问控制
    1.关键字public
    2.关键字private
    3.关键字protected
  三、类与结构体
  四、应用举例
    练 习

第13章 进一步走近“类”
  一、new和delete
    1.new
    2.delete
  二、构造函数和析构函数
    1.构造函数
    2.析构函数
  三、再谈new、delete和malloc、free
  四、this指针
  五、应用举例
    练 习

第14章 静态成员和友元
  一、静态成员
    1.静态数据成员
    2.静态成员函数
  二、友元
    1.友元函数
    2.友元类
  三、应用举例
    练 习

第15章 运算符重载
  一、明确目标:为什么要进行运算符重载?
  二、以成员函数实现运算符重载
    1.重载一元运算符:递增运算符“++”
    2.二元运算符重载:重载加运算符“+”
    3.重载赋值运算符“=”
  三、以友元函数重载运算符
    1.用友元函数重载加法运算符“+”
    2.重载输出运算符“<<”
  四、应用举例
    练 习

第16章 继承
  一、什么是继承
  二、实现继承
    1.单一继承
    2.多重继承
    3.多级继承
  三、构造函数、析构函数与继承
    1.何时执行构造函数和析构函数
    2.将参数传送给基类的构造函数
  四、继承与友元函数及静态成员的关系
    1.友元与继承
    2.静态成员与继承
  五、应用举例
    练 习

第17章 虚函数与多态性
  一、虚函数
    1.为什么要引入虚函数?
    2.虚函数与函数重载的区别
    3.虚函数与继承的关系
    4.虚函数的层次性
    5.析构函数与虚函数
  二、纯虚函数
    练 习

第18章 流,文件
  一、格式化输出
    1.I/O(输入/输出)控制符介绍
    2.格式化输出举例
  二、文件流
    1.文件的打开和关闭
    2.文件读写操作举例
    练 习

第19章 模板
  一、函数模板
  二、类模板
    练 习

附录一 Turbo C 2.0的操作
    1.设置环境目录
    2.编写源程序
    3.保存和打开C程序
    4.编译和执行C程序
    5.获取帮助

附录二 ASCⅡ表
附录三 常用函数表
附录四 练习答案

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光盘特点:
◆ 全程语音讲解 ◆ 真实操作演示
◆ 重要代码分析 ◆ 详细示例操作

[通过安全测试]杀毒软件:瑞星
版本: 18.50.20
病毒库:2006-11-10 2:15:06
共享条件:网通ADSL 512K
共享时间:白天开机在线,除非线路故障或者机器故障。
共享服务器:一般在DonkeyServer No1-2
[通过安装测试]WindowsXP SP2
软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件

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