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中文名称: 神界之超越无限

英文名称: Beyond Divinity

别名: 超越神界

版本: 完美简体中文汉化硬盘版

简介

游戏下载www.books51.com

制造:LARIAN
发行:武汉奥美
发行时间:2004-10-11
游戏 最低 硬件配置          游戏 推件配置
CPU :PIII 600           CPU :P4 1.6G
显卡:32MB             显卡:64MB
内存:128MB             内存:256MB
硬盘:1.7G              硬盘:2.0G

这是我的正版盘转的。此版免序列号,全自动安装。汉化完美。
推荐用Alcohol 120%安装。

注意:游戏的安装程序可能有个BUG,安装前需要先让系统盘剩余空间大于2G,否则,可能会出现不能安装的情况。
《超越神界》是2002年风光无限的RPG游戏Divine Divinity的续作。不过比利时的制作小组Larian Studios并没有将它制作成一个与第一代差别很大的作品,但是如果你玩过它的前作,你就会认为它绝对是一款经典的角色扮演游戏。它的前作只是一个简单的单人游戏,但是现在的作品拥有丰富的任务系统和更多的游戏模式。

  《超越神界》正像它的前作Divine Divinity古怪的名字一样(附带说一句,《超越神界》中以免费奖励的方式包含了它的前作的全部内容),混合了大量的流行元素,如建立在类Diablo游戏基础上的A-RPG中的自由砍杀,可供自由选择的人物角色,开放的游戏世界以及在这些类Diablo经典游戏中最主要的单人游戏的自由任务系统,看起来《超越神界》更接近于不久前推出的The Elder Scrolls III: Morrowind。尽管游戏的难度很大,或者说对于新手游戏可能有一点压倒性的困难,但是对于那些《超越神界》和其他类似游戏的爱好者来说,这正是他们希望的新的选择游戏。《超越神界》许诺将提供更长更过瘾的游戏时间,同时在成功完成游戏的冒险历程中游戏将提供更多有趣的幽默。
  虽然《超越神界》与它的前作有大量的相同之处,但是玩家完全不必要担心在续作中看到前作的不足之处。《超越神界》的前作就像那些两个傻小子在大街上互相仇视和使用武力的好莱坞烂电影一样庸俗。在《超越神界》中,如同类似的游戏一样,玩家作为一个英雄,刚开始时位于一个阴暗的地牢中,并会看到一位死亡骑士–一个侍奉恶魔的生物。两人之间会有一个小小的开场白:”注意,人类。我不喜欢你,你也不喜欢我。但是如果我们都想从这个肮脏的地方出去,我们就不得不相互合作。”你和这位死亡骑士正要启程时,就遇见了一个丧心病狂的魔鬼。所以你们不得不努力以逃脱魔鬼的地牢,而且需要最终逃离这里并将魔鬼继续困在地牢中。在《超越神界》游戏进行的过程里,你将逐渐学会控制一对游戏角色进行游戏的各种方法。

  在玩家开始游戏时,玩家可以订制主角和死亡骑士的游戏角色的特征。同Divine Divinity一样,游戏提供了三种不同的模板分别针对战士,魔法师和生存者,这是一个类似于龙与地下城游戏中的盗贼的角色。当在游戏中获得经验升级时,游戏角色能得到属性点以自由加在许多关键的属性上,同时游戏角色还能得到技能点能让玩家发展不同的独具特色的角色。游戏提供了完全开放的结局系统,允许玩家随心所欲的自由地进行游戏。在实践中玩家会发现,游戏提供的两个游戏角色比一个游戏角色有更大的灵活性,玩家可以将其中一个角色发展成近战型的英雄(比如这个粗鲁的死亡骑士),而将另一个英雄发展成远程攻击英雄或者魔法师(比如玩家控制的老练的英雄)。这种组合对应付游戏中成批的强大但没有什么头脑的敌人来说是一种理想的组合。

  在玩家开始游戏时,《超越神界》提供了四种不同的难度等级。游戏本身并没有介绍不同的难度等级之间的差别,但是《超越神界》建议游戏的初玩者选择简单的难度等级,并且认为玩家完全没有必要为此感到难堪,因为《超越神界》本身就是一个难度很大的游戏。在游戏一开始的大逃亡中,玩家必须穿过一个又一个巨大的地牢,玩家很快就会明白游戏历程不是一个温情的冒险传说,玩家随时可能被突如其来的陷阱和众多穷凶极恶的敌人送回老家。

  这是一个鼓励玩家经常存档的游戏。游戏提供了一个便捷的快速存档选项,但是在实际使用中由于存档会占用较多的系统资源而经常导致游戏停顿几秒,所以快速存档并没有起到它应有的便利作用。然而,如果你不能保持存档的习惯,突如其来的死亡将让你感到更加失败。如果玩家的英雄和死亡骑士同时死亡,你就会看到Game Over的字幕。值得称赞的是玩家可以在游戏中通过暂停按钮或者空格键来随时暂停游戏,这让玩家有充足的时间来命令控制的角色攻击指定的目标、使用药水来回复生命值或魔法值等等。玩家也可以指定控制的角色自动攻击邻近的敌人。如果没有暂停游戏的设计,《超越神界》将变得非常难以操作;同时由于这个设计,这个游戏更具有战术性和节奏紧凑的挑战性。玩家需要逐渐习惯这种游戏节奏,但是考虑到游戏中庞大的地图设计,玩家最终会接受这种出色的和节奏紧凑的战斗设计。

  《超越神界》的任务系统还算中规中矩。游戏中的角色会要求玩家完成一系列的任务差事,有时是一些简单的跑几步路的差事,而其他的则显然是精心制作的庞大任务。游戏中有一个不错的任务日志系统,它可以帮助玩家了解自己目前接到的全部任务以及每个任务的进展情况。同时游戏提供了一个游戏时的小地图和全屏幕的完整地图,在地图上的主要地点都用文字进行了标注,以保证玩家不会遗漏。游戏的界面设计得不错,唯一有点繁琐的就是玩家的背囊,背囊缺少整理功能使玩家一路上收集的道具变得杂乱无章。幸运的是玩家还能找到如魔法戒指一样的小道具。但肯定的是,当玩家需要在一个巨大的装满了十字弓、药剂、矛、头盔、水果和书籍的背囊中寻找一件小小的装饰品时,这种情况就具有了一定的真实性。

  与它的前作相同,《超越神界》最令人印象深刻的就是游戏中大量的真实元素。从玩家能找到并装备的自然物品到玩家遇见的人物,与之战斗的敌人和能够四处到达的地方,这些都是游戏提供给玩家的真实元素。像其前作Divine Divinity一样,这个游戏有一些非常巨大,多层次的地域供玩家冒险,许多重要的线索可能被藏在任何地方,游戏近乎苛刻的要求玩家关注每个细节。幸运地,游戏的界面和操作保持了前作的优秀设计,地图中出现的道具都以高亮方式显示,玩家只要按住ALT键就可以方便的拾取;同时玩家按住CTR键并点击鼠标左键鼠标会自动跟踪最接近的敌人。这些优秀的设计避免了《超越神界》退化成一个为了寻找目标而四处奔走的游戏。
  《超越神界》的开放式结局设计意味着玩家能直接跑到过于强大的敌人面前。因为当玩家的角色级别提高而变得稍微强大一点时,玩家会认为战斗是一件容易的事并希望能持续战斗来获得更多的经验。游戏提供了一种新的选项来达到这个目的,这就是战场—能直接到达游戏中主要场景的区域,当玩家在游戏中找到一个能让角色传送到战场上的魔法道具时,玩家就可以使用这项功能。战场里有许多商人,他们买卖各种商品,给玩家提供更多的任务,当然玩家也需要在这里结束已经完成的任务,这些人物大多需要玩家进入遥远的荒野中或者特殊的还需要玩家进入那些荒野里的地牢中。战场的先后顺序可以自由选择,但非常清楚的是这些地方与游戏中其他场景相比就是纯粹的杀戮场所。虽然非常机械呆板,但是从《超越神界》开始这种设计就受到了玩家的欢迎。这是一个非常容易让人上瘾的方式,不停的战斗、升级、寻找新的武器装备,显然战场是一个很好的用来解闷的设计,这也是帮助玩家摆脱困境的一种方法。

  像刚才提到的,玩家不必与死亡骑士一起面对所有的危险。在《超越神界》中,玩家能够发现和支配一些召唤来的生物,这相对前作来说是另一项新的附加功能。召唤来的生物可以临时成为队伍的成员,每一个生物都有为自己量身定做的属性和能力。它们是玩家在战斗中的另一种选择,当然他们也将战斗变得更加复杂。你可以专攻一些技能,使你召唤出来的生物具有更强大的能力,但是在游戏最后你只能依靠自己来完成游戏,而不是依赖这些生物。

  虽然《超越神界》是一种开放自由式的游戏,但并不代表所有的事情都可以发生。在游戏发售不久提供的一个补丁中,制作者对游戏进行了许多调整,对游戏的技能系统和其他一些方面进行了改进。游戏的平衡性仍然存在问题,由于游戏承诺玩家可以自由选择完成各种任务,游戏的主线和支线发展经常混淆难分。游戏具备了宣称的一切特点,但是《超越神界》依然缺乏足够令人关注的亮点。举个例子来说明,每当玩家在游戏中死去,尽管玩家需要的是快速读取最后一次存档,但屏幕只会提示玩家按下Escape键。在游戏的对白中存在少数文字上的错误。在游戏中,玩家也会注意到死亡骑士的声音与游戏场景如同割裂开来一样格格不入。游戏的故事流程一环接一环的发展下去,这种非交互式、流水线式的故事发展也给我们留下了一点遗憾。玩家偶然会发现只有在触发了某些情节之后,这种流水式的故事才能继续发展,很显然这是一种照本宣科—这种设计通常是好的,但它意味着有时你对近在咫尺的敌人也无能为力。令人厌烦的背囊和稍显笨拙的交易界面让人感觉《超越神界》有一种粗糙的感觉,不知道是不是电脑上的角色扮演游戏都在试图变得如此粗糙。

  Divine Divinity的展示效果不错,得到了认同。但是从展示到推出游戏中间的几个月可没有现在这么轻松。这个游戏仍然是一个很有吸引力的作品,角色的描绘和一些出色的特技效果都达到了一个很高的水平。这个游戏与前作最大的不同是拥有了一个3D图形引擎,使全3D的人物奔跑在预渲染的背景上成为可能,这是一个改变但并不是一个值得宣扬的显著改进。事实上,游戏中的3D人物虽然看上去不错,但是似乎缺少了一点锐度。如果说游戏在视觉上有什么问题的话,那就是游戏中的人物看上去都是扁平的。游戏的背景是静态的,游戏的灯光渲染略显单调,因此如果你拥有一块能运行现在大多数PC游戏的主流显卡,那么《超越神界》最好的视觉效果也不能给你留下什么深刻的印象。

  虽然我们前面讲到游戏的声音有些不和谐,但是游戏的声音效果基本上还算出色。制作者采集了大量不同的声音来应用在游戏的对白中,但是声音的表现多数不令人满意,有些甚至让你失望。如果不是有那些心情愉快的对白,游戏在这项表现上会损失惨重,但是在游戏的最后,这些愚笨的声音正好与那些愚笨的对白相适应。尽管在一些场景中的音响直接来源于其前作,游戏的音响效果依然表现出色,这一点倒是与前作相似。在Divine Divinity中,游戏的音乐很多来源于已播放的相关音乐作品。阴沉忧郁的背景音乐,多是借鉴古典风格的音乐,经常加入一些唱诗班的声乐元素,经过调整使之适合于这种奇幻风格的角色扮演游戏。有一些其他的背景音乐,烘托了游戏的悬念色彩;但也有一些不幸的时候,当你想继续听音乐玩游戏时,音乐却会戛然而止。

  当然在游戏漫长的冒险旅程中,你有足够的时间来欣赏游戏中的音乐。《超越神界》像它的前作一样,提供了散漫的冒险旅程可以让玩家自由的随心所欲的进行游戏。实际上游戏与它的前作相比,有了一些收敛,游戏会给玩家一个明确的任务目标,当然玩家依然可以用自己的方式自由的完成任务。游戏的关键因素—战斗系统,任务系统和探险系统都制作的非常出色,《超越神界》中提供的两个角色和开放的技能系统使游戏与它的前作有了很大的不同。这无论对Larian Studios的拥趸来说还是对任何喜爱电脑角色扮演游戏的玩家来说都是一种好的选择,尤其是对过去几个月日趋萎缩的电脑角色扮演游戏类型提供了一种新的尝试

附详细功略

神界世界主要分为战士法师生存者3种职业,技能也根据这3种职业来,当然,学技能没有职业限制,法师可以学战士的,战士也可以学生存者的。另外还有种召唤者技能,加一起总共4个系列。

  首先是战士,分6类技能,自己看。

  1、近战技巧( Melee specialities )分3类
  一是单手,包括5种独立技能主要是:砍、刺、砸、骨、暗。每项技能的配点项目都是一样的包括:准确、伤害、持久、临界伤害、致命一击。战士技能很耗点,如果你要某一个技能加满,需要5X20也就是100点技能。
  二是双手,不多说了,跟单手一样!
  三是带盾攻击!(注意,第一条单手的技能拿着盾牌显示不出来。)内容也一样,只是数值不一样。

  2、远程技巧(Ranged specialities )也是3类
  一是弓箭熟练,没啥说的,加就是,最高20级,+40—92的攻击力。
  二是弓术技巧。跟战士的那些砍、刺什么的技能一样,分5个属性,都加满也要100点。
  三是十字弓技巧。同上

  3、手艺(Craftmanship )
  一是弓箭技术(Convert arrows)。不是凭空造箭而是转变箭的类型,分20级,等级越高,转变几率越大。(个人感觉用处不大)
  二是鉴定(Identify),分生物鉴定和物品鉴定两种技能
  三是寻找箭(Recover arrows)。在没有箭的时候可以通过这个技能重新获得箭。由于箭这东西实在太垃圾,到处都能检到,所以这个技能也就变的垃圾了。
  四是修理。不用说了吧
  五是打磨兵器(Sharpen Weapons)。靠!超级好玩的技能!理论上,只要你技能等级够,你可以把一个平底锅打磨成神兵厉刃!当然,20级的打磨要到后面才能学。
  (注:部分针对武器道具的手艺,必须在你需要操作的武器道具上点右键,会出现选择)

  4、防卫技能(Defensive specialities)
  一是装甲改造(Armour Durability),用来提升装甲的耐久度。
  二是装甲使用(Armour usage),提升装甲吸收伤害率
  三是躲闪(Evasion)。不用说了吧
  四是盾阻(Shield blocking),提升用盾牌阻挡进攻的几率。

  5、战斗天分(Warrior talents)
  一是诱惑(Bait),把敌人引诱到使用此技能者旁边,选一战一法的人可以用这个技能来保护法师,10级最高可引诱50级的怪。
  二是狂暴(Berserk),就是发疯,人物会变红,攻击提升。
  三是驱逐(Discourage),弓手最爱!让敌人离你远一点,哈哈。
  四是装死(Feign Death),技能越高,装的时间越长。
  五是侦测之眼(Ranger Sight),提升视力,应该是弓手技吧。

  6、旋风。战士天生的技能,感觉比1代效果差,偶基本不用了。

  其次是召唤者,分2类技能
  (召唤娃娃为什么会消失?因为召唤娃娃只能在被召唤的一定半径大小的范围内存在,跑远了就消失了,存在半径根据你的Extra radius技能来)

  1、升级(Upgrades )。
  一是Level upgrade,升级你召唤宝宝的等级,记得升级该技能后到属性窗口点你宝宝等级数字旁的+号。(注意,这个技能不能被删除)
  二是抵抗力升级,应该很熟悉了,火、水、天、地、毒、暗、骨7个方面。

  2、特殊技(Specials)
  一是活动范围(Extra radius),等级越高,宝宝活动范围越大。
  二是增加技能(Extra skill slot),增加宝宝可用的技能点数。(注意,通过此增加的宝宝技能点数被所有宝宝共用,如:你把一点用在骷髅身上,那么其他宝宝就少了你刚花的这一点。慎重)
  三是再生时间(Respawn duration),宝宝重新召唤的时间,10级为0秒,就是说宝宝快死的时候你把他召唤走,然后在唤回,它的血就满了,如果你常用这招的话,应该加此技能。召唤者应该需要这个东西。

  法师技能(种类繁多,且超强,但是……BOSS们不吃这一套,不过队伍里有个法师却是必须的!要注意的是,法师技能超消耗魔法,尽量把点数全部加智力!否则你就不停喝蓝水吧)

  1、元素攻击。(注:元素攻击的伤害,是所有属性的伤害总和威力超强!打到中期偶都想用法师了,可惜后期BOSS对大部分元素免疫。。。)
  A、发射专精(Focussed Missile)
  B、直射专精(Focussed Instant)以上两种一起介绍,好对比,其实都是差不多的技能,都是带来4种元素伤害的魔法攻击。不同的是,发射专精威力相对大一点,25级单一元素可以达到1000—2000的伤害,再X4,怪怪隆的东,天下无敌了。其实不是的,因为老怪级的基本上对元素免疫。。。。哈哈。直射专精用起来有点象奇迹里的激光,一道直线出去,很酷,攻击力相对差一点,单一元素25级是900——1900左右。还有个不同点,missile发射到达敌人身上有时间过程,而直接专精不需要时间。
  C、范围发射(Spread Missile)
  D、范围直击(Spread Instant)跟上面两个技能差不多,不过是打击一大片的技能,法师是肯定要学的了,没啥好说的。不同的是C、D两技能25级伤害值都差不多~~~不可理解~~~

 E、圆周发射(Circle Missile),好象有BUG?似乎没有伤害,也许是我升级不够,大家配这个点之前先存一下,看看有没用再说。
  F、圆周直击(Circle Instant),打出一个大圆圈,25级单一元素伤害将近1200—2300,威力很大!

  2、元素诅咒(Elemental Curses)
  有三种,专注(Focussed)、发散(Spread)和环绕( Circle )
  主要是用来降低怪物四种属性的抵抗力的,最高25级。个人感觉没那个闲功夫把技能用在这上面。

  3、元素防御(Elemental defense )
  A、元素反射(Reflective)这里开始要注意个人和队伍的魔法了。因为这里分为个体(Individual )和队伍(Party)两种。个体只对自己起作用,队伍会对队伍中每个人起作用,相信没人会把点数浪费在个体上了。。。最高反射75%元素伤害,持续时间45秒。
  B、元素抵抗(Resistance)跟上面一样,分个人和队伍两种,最高抵抗+150持续97秒。加一句,个人和队伍技能消耗的法力不同,当然是队伍消耗的高了。

  4、轻魔法(Ethereal magic )
  A、目标老化(Age objects)降低目标的装甲防御,最高降低对方40装甲,持续30秒,个人看不出这技能有啥用。
  B、超火技(Elder Fire)让敌人着火~~~值得注意的是,该技能的伤害跟它产生的烟雾在一起,范围攻击技能。最高20级伤害300多—600多
  C、火球(Fireball)哈哈,会跟踪~~~而且攻击力不错,喜欢边打边跑的人最爱这个了,抵达目标爆炸时造成范围伤害。最高伤害20级750—1500。
  D、闪光(Flash)就是瞬间移动啦!不同的是!等级越高,消耗法力越少,只能在一条直线上移动,而且不能有阻挡的物体。
  E、位置交换(Switch place)跟瞬间移动规则类似,只能和同一直线上,无阻挡的敌人交换位置。

  5、萨满魔法(Shaman magic )
  A、自然之力(Nature magic)
  ——地震(Earthquake)大片攻击,不用为受那些小老鼠小青蛙的捆饶了:)
  ——天堂之锤(Hammer)也是大片攻击,打击的范围是一个圆饼,肉饼?(骨系伤害)
  ——蜂群(Insect Swarm)在主角周围形成一个区域的蜂群,所有进入这个区域的敌人将受到持续攻击。这里有个BUG,蜂群的伤害没有敌人对之免疫。可以用来打最终BOSS。
  ——地狱尖刺(Spikes)跟一代差不多,就是地上长刺。
  B、气象之力
  ——酸雨(Acid Rain)听名字就很酷。毒系伤害,持续伤害。最高持续时间126秒,哈哈只要不是对毒免疫,基本没人受的了了。
  ——闪电风暴(Lightning Storm)全屏幕攻击,水系伤害,持续伤害。可惜这里似乎有个BUG,就是持续伤害不起作用,敌人只会受伤一次,至少我没看到这个技能造成持续伤害。不过全屏攻击还是值得一学的,似乎是唯一的全屏攻击技能。
  ——流星雨(Meteor Shower)范围攻击、火系伤害、持续伤害。很华丽,效果也不错,值得学。
  ——复仇女神吹息(Wind of Furies)锥形发射、空系伤害、持续伤害。好东西,学吧!
  ——金枪不倒(Extra duration)HOHO,这个技能让你的所有气象之力系技能持久时间变长,最高可达126秒!除了闪电风暴的那个BUG。

  6、体魔法(Body Magic )
  A、防护用(Defensive)
  ——治疗(Cure disease)不用说了,别跟下面的复元混淆了,不是加血的,是治病的。也是分2种,用于自己治疗和队伍治疗,自己掂量着吧。
  ——解毒(Cure Poison)2种,个体和队伍。
  ——复元(Healing)2种,个体和队伍,这项技能不需要加太高了,因为最高个体能恢复4000点血、队伍2250血,基本不太可能会加那么高的血量。
  ——解咒(Remove Curse)2种,个体和队伍。目前还感觉不到这技能多有用,直接把下咒的怪杀了不就得了。
  ——分担(Shared damage)分享别人给你造成的伤害。保持不死之身的秘诀,特别是法师应该喜欢。
  B、攻击用(Offensive)
  ——盲目(Blind)降低敌人视野。垃圾技能,因为此技能只在敌人没有看到你之前使用才有效果,一旦你被敌人发现后,此技能就没用了,不管你跑多远。
  ——疾病(Disease)让敌人生病掉血,此技能受下面的金枪不倒技能的影响,所以最高让敌人生病400秒!技能分2种,一是专注(focussed)、一是阴翳(cloud),第二种有范围效果,感觉有点多余。
  ——安抚(Pacify)让敌人加入你的阵营,最高持续时间80秒,也是分专注和阴翳两种。受金枪不倒影响。
  ——麻痹(Paralyze)跟上面一样受Extra duration影响,分2种。让敌人站着不动,最高80秒。
  ——变异(Polymorph)让敌人变成小老鼠、小青蛙什么的,也是分2种。
  ——缓慢(Slow)这个技能好象也有BUG,敌人似乎速度根本不会改变,还是节约一点宝贵的技能点吧。
  ——金枪不倒2(Extra duration)影响本系统技能的持续时间,就是上面的那6种。
生存者技能!

  1、练金术(Alchemy )
  A、融合(Combine),把不同药水融合。据我所知,可以融合的是复员药,需要相同大小的红水、蓝水、耐力水。
  B、练制(Extract)让人兴奋的是,可以练制永久药了,当然需要这个技能的最高等级了!

  2、生存技(Survivor talents )
  A、背刺(Backstab)好象不太管用的东西,要求很严,必须是背对敌人。
  B、装备修饰(Embellish equipment)用来提升装备的价值,使用方法跟战士部分技能一样,在装备上点右键,选择Embellish。不过为了钱学这个不如学点小偷技能偷钱来的直接。
  C、运气(Luck),就是加运气,没其他的
  D、追踪(Tracking)在大地图上显示敌人位置,大地图热键A。技能提升会增加追踪半径。
  E、交易(Trading)做生意时少花点代价。每提升一级你可以比NPC低6%的价格跟对方做生意。算了,还是偷钱吧。
  F、智慧(Wisdom)额外经验的获得。

  3、盗贼技巧(Thieving skills )
  A、撬锁(Lockpick)一定注意!2代这个技能是个大BUG,什么都撬不了!
  B、偷窃(Pickpocket)哈哈,可以无限偷钱了,在你想偷的人身上点右键,会出偷窃的选择,以下是关键。你偷的钱数不管多少,必须留给受害者1块钱,也就是说你没有完整的把钱偷走,系统不算你偷了,等你再次偷的时候,对方身上钱并未减少!升级版本这个BUG好象无法利用了…….不过有这个技能基本上不用花钱了,花出去的钱可以立刻偷回来
  C、下毒(Poison)增加武器的毒性,随着技能提高,增加的是伤害和持续时间。
  D、潜行(Sneak)随着技能提高,你甚至可以在敌人旁边乱逛不被发现。

  4、陷阱(Traps )生存者最大的技能系列了,也是1代里最强的技能。想当年带着几只铁蝎子横扫天下。。。。。。
  A、使用陷阱(Convert traps)
  ——元素诅咒()
  陷阱系列技能太多,而且好象不象1代那么强了,先缓一缓介绍吧.

  ***********二、老师攻略************
  只介绍各场景最强的老师了。
  1、召唤系
  ACT1——BF里的Keith——6级——2500元
  ACT2——BF里的Annabelle——7级——4000元
  召唤系的老师似乎都在BF里,比较好找,不多说了。
  2、生存者
  ACT1——Taxlehix(肯定会碰到,抓紧学习!)——偷窃技能4种各10级——900元;
  技能书——2级练金术(初期非常好东西,否则要到ACT2里花2500元学习)——完成寻找书任务(那些喜欢杀人的人估计见不到这个任务了)
  其他的没什么特别的了,都在BF里。
  ACT2——8级的生存者技能都在BF里。还能学到10级的探测陷阱(Trap detection )和交易(Trading ),没什么大用就不说了。
  ACT3——能够再次碰到Taxlehix,学的内容跟ACT1里的一样。其他的都在BF里,9级的。
  ACT4——BF里,可以学到4级练金术了!其他都是11级。
  游戏完结后的BF——里面有20级的。。。偶还没见过。
  3、战士技能
  ACT1——BF里——6级——起码要2000大元。没有钱的朋友可以穿上伪装衣,多和士兵们打交道,跟他们能学到5级战士技,一般400元左右。
  ACT2——注意了,BF里能学到8级的打磨武器(Sharpen weapon)!必学~~~小心武器升级后自己的点数不够,最好能多存点点数。喜欢用盾牌的朋友这里可以学到8级的带盾攻击(With shield)
  开始场景左上酒醉的士兵——10级别的战士单手、双手技能,最强!不过我还是喜欢带个盾牌。
  用弓的在ACT2里学不到啥,都是5级的,孩子村(Children‘s Village)里有本弓的技能书。
  ACT3——BF里所有战士技能均到10级。8千大元一次啊。打磨武器到9级。
  不多介绍了,似乎最强技能都在BF,不需要刻意寻找。大家要是想学的技能找不到跟贴问我吧。

  **********三、其他问题解答***********
  1、关于战场(BF)。战场一般都是3个地洞,当你拿到一级钥匙的时候,一个地洞门会打开。
  战场的地洞迷宫是随机的,可能会有一些路径设置上的BUG,不要太在意,战场任务也不是肯定能完成的,因为需要找的物品可能根本不生成。
  2、关于传送石。在小蘑菇森林里得到(IMP村庄左上),当你去打开一个宝箱,会掉到地洞里,剧情自动给你。传送石在ACT4被自动没收。
  3、关于水晶袋。在ACT1找到,好宝贝,游戏中只有一个,过期不补,不过,如果用复制大法复制两个,倒也不错。使用方法:点开水晶袋窗口,把水晶往里拖。
  4、为什么不能开锁?因为开锁技能无用,是BUG
  5、关于附魔石,就是各种颜色的圆球。黄色最强。也就是前面字母是Yit的,其他的不需要收集了,卖掉买黄的,记得多进BF买,游戏里怪很少掉。以下是黄球效果
  Umn——加血100
  Iceri——法力100
  Ydra——力量5
  Joph——敏捷5
  Vorr——体质5

 Koor——智力5
  Zand——生存5
  Ook——再生5
  Ustr——闪躲5
  Isos——耐久25
  6、关于Raanaar语言。游戏中有许多你不懂的文字,必须看完3本书才能学会,位置分别在ACT1治疗被咬IMP那一层里,不难找;ACT2萨满领域里地图很小,也不难找,留意书就是了;ACT3,智者符号旁边。
  ***************************************************************************

  ***********四、任务详解************
  ACT1
  主任务:逃离山缪的城堡
  描述:从士兵生活区的一个楼梯来到山缪的洞穴,里面有4个DK(死亡骑士),会掉下2把钥匙,分别开一左一右2扇门,进门后可以得到2把钥匙。
  选择1:用其中一把钥匙开士兵生活区南部的一扇门出去,离山缪洞穴不远。
  选择2:比较有趣,在“残忍的行刑者”任务中,它的房间有一桶煤(soal),拖到工具栏里带着。在地上1层同性恋药剂师房间得到硫磺,带着。在地上2层就是士兵生活区南部厨房得到盐。把三种物品相互拖到一起会融合成爆炸物。用刚才说的另一把钥匙打开生活区最北方的门,把爆炸物拖到熔岩里。。。。。。。

  支线任务按时间顺序

  1、挖洞的鬼魂
  描述:一开始中间一左一右的两个牢房,进左边的,在床上可见一张纸,说的是艾德蒙正在挖一条秘密通道。点该牢房墙上的裂缝进入通道,见到艾德蒙的鬼魂,看来这家伙不知道自己死了。。。不管那么多,先跟他学点东西,便宜啊~~~没钱的可以等挣够钱了再来学。现在不学以后没机会了。
  解决:到右边牢房,死亡骑士会开讲(这家伙很烦,总是喜欢插嘴),杀几只老鼠后,会检到一根骨头,回去给那个可怜的家伙看吧。

  2、残忍的行刑者
  描述:出隧道后,右转第一个房间,点桌子上的一个大头骨。这家伙会开说~~~听着吧…..
  解决:到右边房间杀了头骨要求你杀的坏蛋叫什么来着?回去交差。(注:把那桶煤拿着!主线任务用,不懂英文?不会看啊!杀他的房间下面房间有永久加生存属性点的药,好东西啊,用复制法猛复制吧!需检查行刑者房间墙上的画才能进入)

  3、行刑者的随从
  描述:一个可怜的小IMP,放还是不放?
  选择1:放了,加经验
  选择2:助纣为虐,杀之~~加的经验相对少一点,但是加上杀IMP的经验一起总的来说差不多。

  旁白:这个时候应该能拿到守卫的护甲了,如果穿上可以开始你的和平生涯——和士兵们对话,除非你喜欢杀出一条血路,个人建议最好把任务接完了再杀,又有经验又涨声望

  4、缺水的囚犯
  描述:打开一个囚犯的门,他要水喝(靠,这算啥任务,做的没一代好)
  解决:在厨房拿一瓶绿色瓶子的水,如果你是那种见什么拿什么的人,到这里应该不需要回头拿了。
  酬劳:经验6000多,声望+1~~~加上一本技能书,好东西!

  5、毒蜘蛛
  好象是跟在着后面的,那些不修改游戏的人可能会对那两只蜘蛛很头痛,方法很简单,在路上你会检到一根铁棍子,用铁棍子拖到那个轮子上把卡住,蜘蛛就出不来了。

  这时候该上一层楼了(或者下一层,偶不清楚)

  6、被咬的IMP
  描述:你会碰到2只IMP,其中一只被咬伤了,当然要救了!
  解决:杀掉BONY MONSTER(白骨精?),在东边,有一条隧道两个门难进,动动脑筋吧。进去后,那只大蜘蛛在靠下面的房间里,把门口的火把灭掉,杀之~~~回去交差。
  酬劳:一个ACT1召唤娃娃,可以召唤一只骷髅~~~~剩下的自己体会了。

  7、奇怪的IMP
  描述:再下一层楼~~~会碰到一只奇怪的IMP,其实是个小偷啦~~~。赶紧跟他学点东西,好便宜10级才那么点钱。继续往右边走,他会让你选择一条路。
  解决:选中间的,有经验,其他的没经验

  *这下面敌人都是不带肉的,一路杀过去吧~~~可以把开始的守卫伪装装备脱下来了。
  8、痛苦的女子
  描述:要在这一层长途跋涉后,进一个传送门,其实是幻境,才能碰到。主角被一个女人骗,中了埋伏。
  解决:杀光光~~~
  好象没啥酬劳,必须的过程,但是在完成后任务里有显示。

  9、被锁住的骷髅
  描述:必然会碰到的,除非你不想出去了。有5只被锁的骷髅在废话~~~过去跟他们谈谈吧~~~
  解决:侮辱他们!Insult不懂英文的记得这个单词就行了~~~果然是贱骨头啊~~~
  酬劳:1万多经验;打开出口。

  10、箭术比赛
  (现在开始,总算要和人打交道了,那些杀红眼的玩家除外)
  描述:地面1兵营区。必须穿上伪装的衣服,也就是守卫的护甲(别告诉我没有)。跟最大的那个房间(也就是箭术训练场,在这个场景里要走一段时间才能到)里的一个叫Rupert 的聊天。说的是一个士兵在箭术比赛中作弊,你必须找到他作弊的证据。
  解决第一部分:跟那个自称“移动的目标”的IMP说话,告诉他,你认为他帮助士兵作弊,并威胁要告发他。
酬劳:1万多经验
  解决第二部分:选择1:告诉 Rupert 冠军是作弊的。酬劳:1万2 千多经验,500金钱,声望+1。
  选择2:告诉那个作弊的“伟大的”冠军,你知道他作弊的事。酬劳:1万3千多经验,1000金钱,声望—1(还是当坏人爽啊)。

  11、长官的试问
  描述:必须穿伪装衣,跟任务10同一个大房间的长官说话。他会问你问题。
  选择1:混沌之神引导什么的(Chaos led me);将近1万4千经验,声望+1
  选择2:任何其他选项,7千多经验,而且他和整个屋子的人开始攻击你。

  12、进入训练场
  描述:必须穿伪装衣,告诉任务11长官上面那个人你想进入。然后从上面两个门左边进去右边门出来(不做任务上面两个门进不去)。
  酬劳:1万1千经验,800块。

  13、小鬼告密者(IMP就是1代的小鬼族)
  描述:同一个大屋子左下小房间的Ounox对话。
  选择1:威胁他告诉你答案。7千多经验,他会告诉你假答案。
  选择2:用关键词让他想起来。7千多经验,真答案。

  14、洗碗的士兵
  描述:同一个大屋子右上角小房间,必须穿伪装衣。和洗碗士兵对话。
  酬劳:8千多经验。

  15、找书
  描述:必须穿伪装衣,跟大地图右上角药剂师说话。让你找书
  解决:书在任务5,毒蜘蛛笼子后面,必须回去拿!如果前面你把门卡住了,可以用药剂师房间的一把银钥匙开门。
  酬劳:1万4千经验,声望+1,免费给你治疗,他密室的钥匙(里面可以找到技能书!)。

  16、幽默的士兵

  *****************************************************************************
  照顾进度比较快的朋友,先把ACT2的攻略加点进来。
  ACT2
  主任务:逃亡
  解 决:慢慢来吧,需要解决一系列任务之后才能完成。
  结 果:进入ACT3

  1、解救Taxlehix(监狱里的一个小IMP)
  描述:这一小部分值得注意的是一开始左上方有两个好酒的士兵,可以跟他们学一些10级的战士技能,战士们不要错过。监狱里没什么好说的,一个字,杀!值得注意的是,监狱一个房间中的怪物会掉下ACT2的BF1钥匙,一定要拿!
  酬劳:解救2只IMP后,经验2万5千多,触发穿过熔岩的剧情。

  2、治疗IMP瘟疫
  到IMP村庄了,这是主线任务一部分。
  描述:听完那个IMP酋长的一段废话后,出来和他的儿子对话接任务。到Altoflix的房子(IMP村庄的东北一间小屋),出房子触发剧情(自己看),跟那个酋长儿子汇报。
  酬劳:4万8千经验,+1声望,触发寻找练金士剧情。

  3、寻找练金士
  描述:到死亡森林中间偏西北的地方,找到练金士的隐蔽所,
  酬劳:经验2万5千,触发治疗瘟疫剧情。

  4、召唤者的要求
  描述:这时候急着进BF的人或者急着出村的人一定会被这混蛋召唤过去了,不管那么多,先跟他做做生意,学点东西吧~~~
  他要你帮他寻找水晶碎片。进入修道院后,会碰到个老女人,爱好学习的朋友一定抓住机会,只有这一次机会跟她学习,以后就没有了~~~
  解决:出来上楼梯就是修道院了(跟一代很象啊),在大厅正中靠北的地方,拿水晶碎片,然后返回杀了修道院地窖的巫师,就是那个老女人。出来再跟Achim说说话。任务就算完成了。
  酬劳:经验将近3万,声望+1。
附:秘籍

《超越神界》秘籍
作者:游侠网  编辑:pcgame2  2004-10-22 9:35:51

这是一个利用游戏中的bug来达到骗取技能点数的秘笈。首先说明一下,下文所涉及操作均为快捷键操作,本人并没有在鼠标操作的过程中进行测试,所以不保证鼠标操作同样有效。

我的快捷键设置:
快速存储:F5
快速读取:F6
技能面板:T

操作过程:
(1)首先使用秘笈之前快速存储一次。接着找个地方寻死(也就是让个怪把你挂了 tongue.gif)。在游戏提示你“按ESC重新开始”的时候使用F6读取之前的存档。
(2)读取存档之后,用T打开技能面板。删除一个已学技能。这时该技能会成灰色并没有任何效果点选该技能你只能看到四个系列的选项。而面板下方会显示你现在能用的技能点。
(3)用T关闭技能面板,再打开。(不要点确定或是取消来关闭面板)点击刚才的灰色技能,你会发现除了图标是灰色的,其他一切加点都仍然存在。而下方的剩余技能点还是删除该技能之后所得到的那么多!

这样就达到了骗取技能点数的目的了。而且一次死亡之后可以反复操作。技能全修也变得非常容易。

秘笈原理:本来在正常游戏中,(2)结束后,若用T关闭面板,游戏会默认为取消,被删除技能会恢复原加点,并且剩余技能点将会被扣除。但是在一次死亡之后,执行(2)之后按T关闭面板,游戏却不会默认为取消,所以将技能点保留,但是被删除技能的加点却仍不会改变。

PS:若不想让技能看上去是灰色的,有两个解决办法:1.更改一次该技能图标。2.按照上面的(2)(3)两步再操作一次即可。

PSS:本秘笈只在
系统环境:WINXP英文版SP2
游戏环境:简体中文版1.45
测试通过。

PSSS:本秘笈将会大大减弱游戏性。请真心想体会这款好游戏的玩家慎用。


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