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Flash Lite 是手持类终端中的Flash技术。
2.1是最新的版本。
Total Training是最好的Adobe教学课程公司。

什么是 Flash Lite?
Flash Lite 是专为移动电话和消费性电子设备设计的 Flash 技术。Flash Lite 极大地加快了丰富内容和浏览以及自定义用户界面的提供。

Flash Lite 2 中有什么新功能?
新版本基于 Flash Player 7, 并支持 ActionScript 2。其他功能包括文本增强、动态媒体加载、图像支持、永久数据、在合适位置的视频以及更多。

Flash Lite 支持哪些 Flash 版本?
Flash Lite 1.1 支持 Flash 4 内容。Flash Lite 2 支持 Flash 7 内容。

什么市场领域需要 Flash Lite 2?
移动电话和消费性电子设备制造商是 Flash Lite 的主要受众。其中市场领域都将会从实现新一代基于 Flash 的内容、创建用于消费性电子设备的丰富界面以及提供用 Flash Lite 2 创建的新的丰富服务中受益。支持 Flash Lite 的设备包括移动电话、媒体播放器和更多。

FL 2 内容在 web 上工作吗?
Flash Lite 2 内容 (SWF 文件) 可以使用桌面 web 浏览器播放, 该浏览器已经安装了 Flash Player 的版本 7 或更高版本。但是, 某些设备特殊功能在 web 上查看时不会运行。

Flash 开发人员有多少?
全球有超过 200 万个 Flash 开发者和继续迅速增长的群体。

市场上目前是否有支持 Flash Lite 的电话?
是的。Flash Lite 1.1 嵌套在许多 NttDoCoMo i-mode 手机和 KDDI au 手机中。第一部手机于 2003 年 5 月在日本上市。请参见 Flash Lite 支持设备的详细列表。

什么是 FlashCast?它如何利用 Flash Lite?
FlashCast 是一个新颖别致的服务平台, 可实现向消费者手机提供内容频道。FlashCast 系统使用 Flash Lite 在电话中再现频道。阅读有关 FlashCast 的更多信息。

其他的我想需要的人不需要我多做解释。以下内容拷贝自Total 公司的网站,为本DVD的主要内容:

Total Training for
Adobe® Flash® Lite 2.1
Creating Mobile Applications
Hosted by Dale Rankine
Course Outline

Part 1 – Basics & Best Practices

Lesson 1: Flash Lite Development Fundamentals (18 min)
1. The Flash IDE & Mobile Emulator
2. Moving .SWF Files to a Mobile Device
3. Comparing Vector & Bitmap Images
4. Comparing Movie Clip & Graphic Symbols

Lesson 2: Coding Well Architected Applications (17 min)
1. Assigning Data Type to an Object
2. Using System Capabilities
3. Writing User Defined Functions
4. Returning Data from Functions
5. Final Comments

Part 2 – Developing the User Interface

Lesson 1: Controlling Visual Objects (38 min)
1. Setting Text Field Object Properties
2. Setting Movie Clip Object Properties
3. Referencing Objects & Timelines
4. Customizing the Focus Rectangle
5. Organizing Visual Content with ActionScript
6. Dynamically Attaching Movie Clips

Lesson 2: Handling Device Key Press Events (13 min)
1. Adding ActionScript to Control Soft Keys
2. Creating a Global Key Listener
3. Defining Key Functions
4. Changing Visual Content on Key Events

Lesson 3: ActionScript in Mobile Game Concepts (40 min)
1. Using ActionScript for Animation
2. Creating Methods to Animate Movie Clips
3. Initializing Game Setup
4. Detecting Stage Boundaries
5. Detecting Object Collisions
6. Updating the Score
7. Ending the Game

Lesson 4: Class-Based Development (21 min)
1. Creating & Using ActionScript Classes
2. Linking a Class to an Object
3. Adding Methods & Properties to a Class
4. Extending the Movie Clip Class
5. Managing Scoping with the Delegate Class

Lesson 5: Working With Asynchronous XML Data (38:30 min)
1. Preparing for XML
2. Creating the Object
3. Loading XML
4. Parsing XML
5. Storing XML in Arrays
6. Displaying XML Data from Arrays
7. Validating User Entered Values

Lesson 6: Synchronous XML Data With XML Sockets (45 min)
1. Setting Up a Jabber Server Account
2. Creating an XML Socket Connection
3. Handling the Socket Connection
4. Sending & Receiving XML Data
5. Creating XML for the Server Login
6. Logging into the Jabber Server
7. Creating an XML Node Message
8. Sending an XML Node Message
9. Receiving & Displaying XML Messages

Lesson 7: Persistent Data & Dispatching Events (25 min)
1. Creating a Shared Object
2. Combining Listeners with Shared Objects
3. Writing & Displaying Shared Object Data
4. Creating Dispatch Events
5. Listening & Reacting to Dispatched Events
6. Final Comments

Part 3 – Working with External Media

Lesson 1: Working With Sound in Flash Lite (18 min)
1. Importing Sounds into Flash
2. Loading Sound through ActionScript
3. Controlling Sound through ActionScript

Lesson 2: Working With Video in Flash Lite (15 min)
1. Creating Bundled Device Video
2. Testing for Video Capabilities
3. Using External Device Video
4. Final Comments

Part 4 – Brew™ & Other Resources

Lesson 1: Creating Flash Lite Content for Brew™ (11 min)
1. Publishing Content & the BREW Simulator
2. Uploading Applications to BREW Enabled Devices

Lesson 2: The Flash Lite Ecosystem (06 min)
1. Deploying Flash Lite Content
2. Flash Lite on Other Devices
3. Final Comments & Credits

 



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