完全手册:JavaScript动态网页开发详解 教程/光盘 wqscJavascriptguangpan ISO
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快捷索引
14.2 如何使用正则表达式
14.3 RegExp对象
14.3.1 RegExp对象的创建
14.3.2 实例属性
14.3.3 静态属性
14.3.4 属性应用实例
14.4 正则表达式的操作方法
14.4.1 test()方法
14.4.2 exec()方法
14.4.3 compile()方法
14.4.4 RegExp对象中三种方法综合举例
14.4.5 search()方法
14.4.6 match()方法
14.4.7 replace()方法
14.4.8 split()方法
14.4.9 小结
14.5 简单模式
14.5.1 普通字符
14.5.2 特殊字符
14.5.3 字符类
14.5.4 量词
14.5.5 贪婪模式
14.5.6 非贪婪模式
14.5.7 简单模式综合举例
14.6 复杂模式
14.6.1 分组
14.6.2 反向引用
14.6.3 候选
14.6.4 非捕获性分组
14.6.5 正向前瞻
14.6.6 负向前瞻
14.6.7 边界定位符
14.6.8 正则表达式中操作符的优先权顺序
14.6.9 复杂模式综合实例
14.7 基本操作实例
14.7.1 验证日期
14.7.2 验证信用卡号
14.7.3 验证电子邮件地址
14.8 一些常用的正则表达式
14.9 本章小结
第15章 JavaScript中的XML
15.1 XML简介
15.1.1 什么是XML
15.1.2 一个简单的XML文档
15.1.3 一个相对完整的XML文档
15.1.4 构建良构的XML文档准则
15.1.5 XML的显示
15.1.6 XML小结
15.2 JavaScript中的XML DOM
15.2.1 XML DOM
15.2.1 XML DOM树型结构
15.3 Microsoft IE对XML DOM的支持
15.3.1 创建XML DOM
15.3.2 装载XML文档
15.3.3 读取XML文档
15.3.4 XML文档有效性检查
15.3.5 节点操作
15.4 Mozilla Firefox对XML DOM的支持
15.4.1 创建XML DOM
15.4.2 装载
15.4.3 读取XML文档
15.4.4 错误处理
15.5 智能XML DOM
15.6 JavaScript中的XPath
15.6.1 XPath简介
15.6.2 JavaScript中使用XPath(Microsoft IE)
15.6.3 JavaScript中XPath查询实例(Microsoft IE)
15.6.4 Mozilla Firefox对XPath的支持
15.7 JavaScript对XSLT的支持
15.7.1 JavaScript中使用XSLT(Mocrosoft IE)
15.7.2 JavaScript中使用XSLT(Mozilla Firefox)
15.8 本章小结
第16章 客户端与服务器端通信
16.1 HttP请求
16.1.1 XMLHttp对象简介
16.1.2 XMLHttp对象的属性和方法
16.1.3 使用XMLHttp对象发送请求
16.1.4 GET请求
16.1.5 POST请求
16.2 LiveConnect请求
16.3 LiveConnect请求中的GET方法
16.3.1 创建java.net.URL实例对象
16.3.2 打开一个输入流,准备接受数据
16.3.3 创建一个Reader,准备读取数据
16.3.4 处理服务器返回的数据
16.3.5 关闭Reader,返回responseText
16.3.6 调用LiveConnect请求的get方法
16.4 LiveConnect请求中的POST方法
16.4.1 建立连接,设置环境变量
16.4.2 发送参数请求
16.4.3 接收处理数据
16.4.4 调用LiveConnect请求的Post方法
16.5 智能HttP请求
16.5.1 智能Get请求
16.5.2 智能Post请求
16.6 Windows Cookie
16.6.1 什么是Cookie
16.6.2 Cookie的结构
16.6.3 建立Cookie
16.6.4 读取Cookie
16.6.5 删除Cookie
16.6.6 Cookie应用实例:记录用户名和访问次数
16.6.7 服务器端的Cookie操作
16.6.8 客户端和服务器端的Cookie传递
16.6.9 Cookie的安全性
16.6.10 如何禁止Cookie
16.7 本章小结
第17章 Javascript与Ajax技术
17.1 什么是Ajax
17.1.1 Ajax的定义
17.1.2 Ajax的诞生与发展
17.2 为什么需要Ajax
17.2.1 传统的Web框架
17.2.2 Ajax技术框架
17.2.3 Ajax的优势
17.3 Ajax核心技术
17.3.1 JavaScript
17.3.2 XMLHttpRequest
17.3.3 DOM
17.3.4 XML
17.4 Ajax应用实例
17.4.1 Google 主页
17.4.2 Google Maps
17.5 Ajax应用场景
17.5.1 数据验证
17.5.2 按需读取数据
17.5.3 自动实时更新页面
17.6 使用Ajax
17.6.1 创建XMLHttpRequest对象
17.6.2 向服务器发送请求
17.6.3 处理服务器响应
17.6.4 完整的Ajax框架
17.6.5 开山之作:“Hello,Ajax”程序
17.6.6 注册信息实时验证实例
17.6.7 级联目录实例
17.6.8 自动实时更新页面
17.6.9 小结
17.7 Ajax的不足之处
17.8 本章小结
第三篇 JavaScript高级篇
第18章 JavaScript错误与异常处理
18.1 为何进行错误处理
18.2 错误与异常的关系
18.2.1 错误
18.2.2 异常
18.2.3 异同点
18.3 不同浏览器环境中的错误报告
18.3.1 Windows IE
18.3.2 Mozilla
18.3.3 MacOS Safari
18.3.4 MacOS IE
18.3.5 Opera 7
18.3.6 小结
18.4 使用onerror事件进行错误处理
18.4.1 onerror事件
18.4.2 onerror错误处理方法
18.4.3 onerror错误处理方法的优缺点
18.5 使用try/catch结构进行错误处理
18.5.1 try/catch结构
18.5.2 Error对象
18.5.3 嵌套try/catch结构
18.5.4 throw抛出异常
18.6 脚本代码调试
18.6.1 使用alert语句跟踪调试
18.6.2 使用Java控制台
18.6.3 使用Microsoft Script Debugger调试器
18.6.4 使用Venkman调试器
18.7 本章小结
第19章 JavaScript与插件通信
19.1 浏览器插件
19.1.1 流行的浏览器插件
19.1.2 检测已安装的插件
19.2 JavaScript与Java Applet通信
19.2.1 JavaScript脚本访问Java Applet
19.2.2 Java Applet访问JavaScript脚本
19.2.3 Java Applet安全性问题与措施
19.3 JavaScript与Flash通信
19.3.1 JavaScript脚本访问Flash
19.3.2 Flash访问JavaScript脚本
19.3.3 getURL()函数
19.3.4 fsCommand()函数
19.3.5 综合应用实例
19.4 本章小结
第20章 JavaScript脚本的安全性
20.1 何谓安全性
20.1.1 安全性分类
20.1.2 历史安全措施
20.1.3 同源政策
20.1.4 数据感染
20.1.5 数字签名
20.1.6 总体解决方案
20.2 JavaScript代码安全性
20.2.1 使用内建函数
20.2.2 使用转义字符‘’
20.2.3 使用工具软件
20.2.4 使用加密算法
20.3 JavaScript资源访问安全性
20.3.1 创建ActiveXObject 对象
20.3.2 Scripting.FileSystemObject对象
20.3.3 文件操作
20.3.4 文件夹操作
20.3.5 驱动器操作
20.3.6 安装、开启和关闭FSO
20.3.7 Scripting.Dictionary对象
20.3.8 WScript.shell对象
20.3.9 注册表操作
20.3.10 执行应用程序
20.3.11 与网络进行交互
20.3.12 与Microsoft Word进行交互
20.3.13 与Microsoft Excel进行交互
20.3.14 小结
20.4 JavaScript执行安全性
20.5 本章小结
第21章 游戏编程入门与实例
21.1 俄罗斯方块游戏
21.1.1 游戏操作
21.1.2 胜负判定
21.2 框架文件“Russia Tetris.html”
21.3 脚本文件“Russia Tetris.js”
21.3.1 常量声明和变量设定
21.3.2 初始化游戏区和下一方块显示区
21.3.3 开始游戏和随机选择方块
21.3.4 消隐方块和计算当前得分
21.3.5 响应用户按键动作
21.3.6 移动当前方块
21.3.7 旋转当前方块为其下一状态
21.3.8 变换位置并判断是否到达边界
21.3.9 消隐满足条件的行
21.3.10 游戏暂停和重新开始
21.3.11 判断游戏是否结束
21.4 键盘键码值
21.5 本章小结
附录
附录A JavaScript保留字
附录B JavaScript网上资源
附录C 参考书
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