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Digital Tutors Real Time Shaders With XNA

语言:英语
网址:http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=3477
类别:教程

Digital Tutors 出品的 CG 教程,在 XNA 游戏开发环境下的实时着色。

内容:基本的实时着色,在 XNA 环境下以省时的工作流程创建实时着色。
超过4个小时的以实际项目为依托的训练,以培训技术艺术家们学习在 XNA 游戏开发环境下进行实时着色的技巧。

XNA 是 Microsoft 的游戏开发平台,基于 DirectX 的 3D 游戏开发环境。它的任务是帮助开发者在创建更加优秀、快速和跨平台的游戏时能够减少费用。通过整合 Microsoft 的最佳创新和来自业界的对于游戏开发的最佳创新,XNA 旨在降低大量的开发费用并且允许开发者构建卓尔不群的游戏。XNA 涵盖了三个互相促进的领域:内容创作、产品流程和游戏技术。

Learn the fundamentals of real-time shaders and a time-saving workflow to creating real-time shaders with XNA. Contains over 4 hours of project-based training for technical artists learning the methods of real-time shading using XNA.

Popular highlights include:

– XNA Overview
– Overview of Real-Time Shaders
– Loading FBX Content Pipeline Files
– Using Basic Effects
– Writing Vertex and Pixel Shaders
– Coding Effects and Techniques
– Setting World, View and Projection Matrices
– Altering View Matrix to Create Turntable
– Using Skinned Model Processor
– Constant and Texture Shading
– Lambertian Diffuse Lighting Model
– Blinn-Phong Shading Model
– Faking Reflections with Cubemaps
– Using Normal Maps
– Specularity / Reflections using Normal Maps
– Setting up Multiple Techniques
– Computing Flat Shadows
– Shadow Shaders
– Working with the Stencil Buffer
– Render to Texture
– Drawing with Sprite Batch
– Using Pixel Shaders for Post Effects

代码

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