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有时候,我们在设计时需要用到一些纹理,可要想找到称心如意的纹理图案可不是一件容易的事。也许你在平时就积累了很多纹理,这是最好不过了。不过有时仍没有合适的。如果你手中有一张喜欢的图像,想把它的一部分作为纹理来贴到别的图像中去,通常来说,这是一件很麻烦的事,因为作为图像的一部分,它或多或少都会受到周围环境的影响,作为纹理的话会出现明显的分界。下面,我们来学习来自Gnomonology 官方的制作方法,让你的纹理更加天衣无缝!

教程时间:22分钟
使用软件:photoshop &maya

When texturing objects in a 3D application, it is often necessary to use a texture that can be tiled. This means that when the image repeats there is no visible seam. For example, when mapping an image around a sphere or cylinder, the left edge of the texture will touch the right edge as the texture wraps around. Or a texture may be repeated several times on a surface to eliminate the need for an ultra high-res texture. Regardless of the situation, it is critical to know how to take photographic source material and tile it using Photoshop. This tutorial demonstrates the process of tiling a texture and testing the results in a 3D application, in this case Maya.

教程截图:
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