Pro ENGINEER Wildfire 4 0中文版零件设计技术指导 随书光盘 iso
文章类别:
- 29 10 月, 2022
- 0 条评论
- TLF-SOFT-Lynda com Adobe Illustrator CS4 For The Web-iNKiSO bin
- VB脚本技术教程 Scriptinganswers com University VBScripting 201-LiBiSO bin
- Lynda com出品CINEMA 4D渲染After Effects动态图形视频教程 TLF-SOFT-Lynda com CINEMA 4D Rendering Motion Graphics for After Effects-QUASAR iso
- 办公室超简单瑜伽 iso
- 三维教程 Modeling A Head Cinema 4D Training-DDUiSO nfo
- WordPress 3 5 基础教程 高清完整版 iso
你必须注册后才能投票!
快捷索引
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版的系统配置
1.2.1 对系统软件及硬件的要求
1.2.2 使用环境的配置
1.2.3 虚拟内存的配置
1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版的界面概述
1.4 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版的使用技巧
1.4.1 鼠标三键的使用
1.4.2 界面配置
1.4.3 系统颜色设定
1.4.4 快捷键的使用
1.5 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版的文件管理
1.5.1 Pro/E使用的文件格式
1.5.2 与其他CAD软件的数据接口交互
1.5.3 Config文件的作用及配置
1.5.4 Trail.tXt文件的使用
1.6 零件设计的思路与方法
1.7 习题
第2章 Pro/ENGINEER Wldfire 4.0中文版的操作基础
2.1 文件操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 打开文件
2.1.3 保存文件
2.1.4 保存副本
2.1.5 删除文件
2.1.6 工作目录配置
2.2 显示操作
2.2.1 模型显示
2.2.2 基准显示
2.2.3 缩放视图
2.2.4 旋转视图
2.2.5 平移视图
2.3 工作模式简介
2.4 Pro/E零件文件创建实例
2.5 习题
第3章 草绘图绘制
3.1 绘制草绘图基础知识
3.1.1 基本概念
3.1.2 草绘图的作用
3.2 草绘菜单概述
3.3 几何图形的绘制
3.3.1 草绘图中的坐标系
3.3.2 点
3.3.3 直线
3.3.4 矩形
3.3.5 圆
3.3.6 圆弧
3.3.7 圆角
3.3.8 样条曲线
3.3.9 文本创建
3.4 图形修改
3.4.1 移动
3.4.2 删除
3.4.3 复制
3.4.4 镜像
3.4.5 修剪
3.4.6 缩放和旋转
3.5 尺寸标注
3.5.1 直线标注
3.5.2 圆和圆弧标注
3.5.3 样条标注
3.5.4 椭圆标注
3.5.5 角度标注
3.5.6 周长标注
3.5.7 基线标注
3.6 尺寸标注修改
3.6.1 移动尺寸
3.6.2 强制性尺寸
3.6.3 修改尺寸值
3.6.4 输入负尺寸
3.6.5 尺寸小数位
3.6.6 替换尺寸
3.7 几何约束
3.7.1 约束的种类
3.7.2 几何约束的显示
3.7.3 创建与删除约束
3.7.4 加强几何约束
3.7.5 系统提示建立约束
3.8 草图绘制实例
3.8.1 草图绘制实例
3.8.2 草图修改实例
3.9 习题
第4章 零件几何实体建模
4.1 零件建模基础
4.1.1 基本概念
4.1.2 Pro/E建模理念
4.1.3 坐标系
4.1.4 基准点
4.1.5 基准轴
4.1.6 基准平面
4.1.7 层
4.2 拉伸建模
4.2.1 拉伸建模概述
4.2.2 拉伸建模实例
4.2.3 拉伸建模修改
4.3 旋转建模
4.3.1 旋转建模概述
4.3.2 旋转建模实例
4.3.3 旋转建模修改
4.4 扫描建模
4.4.1 扫描建模概述
4.4.2 扫描建模实例
4.4.3 螺旋扫描建模实例
4.4.4 扫描建模修改
4.5 修饰建模
4.5.1 修饰建模概述
4.5.2 修饰建模实例
4.5.3 修饰建模修改
4.6 零件实体建模综合实例
4.7 习题
第5章 零件构造特征建模
5.1 构造特征简介
5.2 孔建模
5.2.1 孔建模概述
5.2.2 普通孔建模实例
5.2.3 标准孔建模实例
5.2.4 孔建模修改
5.3 倒角建模
5.3.1 倒角建模概述
5.3.2 普通倒角建模实例
5.3.3 完全倒角建模实例
5.3.4 倒角建模修改
5.4 筋建模
5.5 抽壳建模
5.5.1 抽壳建模概述
5.5.2 抽壳建模实例
5.6 拔模建模
5.6.1 拔模建模概述
5.6.2 拔模实例
5.7 零件属性
5.7.1 零件属性概述
5.7.2 零件材料设置
5.7.3 零件模型单位设置
5.8 零件构造建模综合实例
5.9 习题
第6章 零件曲面建模
6.1 曲面建模原理
6.2 曲面建模方法概述
6.2.1 拉伸创建曲面
6.2.2 旋转创建曲面
6.2.3 扫掠创建曲面
6.2.4 填充曲面创建
6.2.5 曲面创建实体
6.3 曲面修改
6.3.1 曲面偏移
6.3.2 合并曲面
6.3.3 修剪曲面
6.3.4 延伸曲面
6.3.5 镜像曲面
6.4 曲面建模综合实例
6.5 习题
第7章 零件装配
7.1 零件装配基础
7.2 零件装配的约束条件
7.2.1 匹配
7.2.2 对齐
7.2.3 插入
7.2.4 相切
7.2.5 坐标系
7.2.6 线上点
7.2.7 曲面上的点
7.2.8 曲面上的边
7.2.9 自动
7.2.10 缺省
7.2.11 固定
7.3 约束条件的操作
7.3.1 约束条件的增加
7.3.2 约束条件的减少
7.3.3 零件特征窗口的显示
7.4 零件装配基本过程
7.4.1 零件装配实例1
7.4.2 零件装配实例2
7.5 装配过程中的零件操作与管理
7.5.1 新建零件
7.5.2 零件修改更新
7.6 视图样式
7.6.1 简化视图
7.6.2 爆炸视图
7.6.3 定向视图
7.6.4 X截面视图
7.6.5 组合视图
7.7 装配干涉检查
7.8 零件装配的装饰与管理
7.8.1 层的操作
7.8.2 装配零件外观美化
7.9 零件装配综合实例
7.10 习题
第8章 工程图设计
8.1 工程图生成原理
8.2 工程图环境菜单概述及设置
8.3 生成工程图视图
8.3.1 基本视图
8.3.2 高级视图
8.3.3 修改视图
8.3.4 视图设置
8.4 工程图的标注
8.4.1 概述
8.4.2 驱动尺寸
8.4.3 草绘尺寸
8.4.4 尺寸修改
8.4.5 公差标注
8.5 注释文本
8.5.1 添加注释
8.5.2 创建无方向指引注释
8.5.3 创建有方向指引注释
8.5.4 注释编辑
8.5.5 粗糙度标注
8.6 工程图输出
8.7 工程图生成实例
8.8 习题
第9章 典型零件设计实例
9.1 轴类零件设计实例
9.2 箱体类零件设计实例
9.3 齿轮类零件设计实例
9.4 零件装配综合实例
9.5 习题
会员福利
同类文章
文章类别:
本文链接: https://www.books51.com/187761.html
【点击下方链接,复制 & 分享文章网址】
Pro ENGINEER Wildfire 4 0中文版零件设计技术指导 随书光盘 iso → https://www.books51.com/187761.html |
上一篇: Photoshop CS3中文版商业平面设计经典案例 随书光盘 iso
你必须注册后才能投票!
最新评论