快捷索引

213
6.2 Zbrush的基础操作 214
6.2.1 多边形模型的导入 214
6.2.2 视图的控制 217
6.2.3 Zbrush中的雕刻工具 218
6.3 为人物添加头部的细节 219
6.3.1 模型的细分和基本造型的修改 219
6.3.2 添加皮肤的纹理细节 221
6.4 为人物的装备添加细节 224
6.5 本章小结 227
第7章 运用Photoshop处理和绘制贴图
7.1 制作基本贴图 229
7.1.1 UV参照图的导出和贴图定位 229
7.1.2 根据UV参照图将素材中的五官准确地对位 234
7.1.3 制作衣服和帽子的基本材质 242
7.2 凹凸贴图和高光贴图 242
7.2.1 凹凸贴图的作用和应用 242
7.2.2 高光贴图的作用和应用 246
7.3 法线贴图的制作与应用 247
7.4 本章小结 250
第8章 Mental Ray的应用与SSS材质作基础
8.1 Mental Ray全局照明 252
8.1.1 光子与全局照明 252
8.1.2 光子的控制 256
8.2 FinalGather的使用 259
8.2.1 FinalGather的作用 259
8.2.2 FinalGather的自发光光源 260
8.2.3 FinalGather与HDRI照明 262
8.3 应用Mental Ray中的SSS材质制作逼真的皮肤 267
8.4 本章小结 273
第9章 制作逼真的眼球
9.1 制作眼球的模型 275
9.2 眼球的贴图与材质 281
9.3 眼球贴图的另类制作法 292
9.4 本章小结 302
第10章 Maya的毛发系统
10.1 使用Fur创建基本毛发 304
10.2 使用Hair系统控制毛发的造型 306
第11章 男人:高精度角色制作
11.1 范例简介 314
11.2 技术要点 316
11.3 制作步骤 322
11.3.1 制作基础模型 322
11.3.2 UV展平 326
11.3.3 法线贴图的生成与使用 331
11.3.4 固有色贴图的绘制 337
11.4 本章小结 343。



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