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中文名: 工业光魔出品:动画原理教程

英文名: Digital apprentice workshop animation foundation

发行时间: 2008年

简介

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Digital apprentice workshop animation foundation 数字艺术学徒-Maya动画原理教程,你将学会这个行业中所要学会的最顶尖的技术,和作为动画师所要具备的最基本的素质,并且一步一步的教你如何调出栩栩如生的角色动画。

这是继Digital apprentice Humanoid Animation 1数字艺术学徒-Maya电影角色绑定动画教程后的又一顶级教程。

超震撼型教程,理论加实际应用操作。代表世界一流制作水准的技术背景

作者:David Weinstein,著名电影视觉特效大师,动画大师。从事电影,动画,TV,游戏行业已10年之久,在角色,动画和特效方面更为突出。从事过最顶级的导演工作。导演过的电影有:《星战前传2:克隆人的进攻 Star Wars: Episode II – Attack of the Clones 》 ,《黑客帝国 The Matrix Relo》…..等

无论你是位动画设计新手还是位老动画师,此动画原理教程必将受到所有艺术家的喜爱,此教程分为7个章节,优秀动画师David Weinstein将打破动画的12条定律!David Weinstein以简单容易的动画案例将告诉你多年来他个人的工作流程和动画技巧,及动画工作中所要学会的敏锐洞察力。你将学会这个行业中所要学会的最顶尖的技术,和作为动画师所要具备的最基本的素质,并且一步一步的教你如何调出栩栩如生的角色动画。

所要学习的章节概要:
12条动画原理应用于计算机动画中
动画残影
质量与重量的关系
关键帧设置
理解曲线与曲线编辑器
预测
时间线应用技巧
接触角色动画

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第一节:弹跳球
在这一节教程中,你通过观看一个小球的弹跳与反弹跳被赋予生命后,学习质量与重量之间的关系,至此David会将个人多年掌握的动画技巧赋予其中,使其变成一段经常的动画。

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第二节:压缩与舒展
在这个章节中,动画艺术家David带你制作一段小球的弹跳过程,通过这个实例,你所能学到球的物理属性,使自己能调出一段优秀的小球动画,达到一定的动画技法高度。

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第三节:圆柱体反转
第三节教程通过一次设置圆柱体反转动画,通过掌握此章节动画原理,和第一、第二节的动画原理,您讲可以赋予其它物体,使其具有强烈的生命力。

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第四节:交迭与第二要素
在这一课,你将通过动画过程,创造生动活泼的重迭,贯彻和剩余解决方案。为了这个原理部分,本教程将集中在一个全新的重量,物理和公式领域里,看大卫细分,并显示一步一步如何实现切合实际的拖动,重迭和残余运动是最关键的角色表现。

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第五节:木棒的坠落与安放
到了令人惊奇的第五章节,此章节通过实现木棒的动态的摔落并且模拟与现实世界一样的碰撞。通过1-4节的基础动画原理,你将掌握如何弯曲,时间度掌握,重迭,阻力,和真实的残余动画,并且结合到真实的物理作用与反作用力,并且达到能量守恒
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第六节:跳跃的小球
这个章节中,动画大师Daivd通过一段小球赋予生命力的跳动,看到小球在跳动过程中,受到的作用与反作用力。在这个教学中David把理论使用到真实的动画调解中,按照惯例,跟第二节一样。
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第七节:接触角色动画
在最后一个章节中,您讲看到如何使用所有前几节学到的动画原理应用到角色动画上。紧跟第6节的小球跳动动画,David把它应用到角色的动态行为上。进一步了解如何把基础动画原理应用到任何角色任何物体上,实现真实的动画效果。
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[通过安全测试]杀毒软件:Avira AntiVir Professional 8.2.0.609
病毒库:2008.10.25
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