新火星人 3ds max 插件白金手册2005年1月第1版 配套DVD光盘[ISO]
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- 29 3 月, 2023
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资源信息:
中文名: 新火星人 3ds max 插件白金手册
别名: 配套DVD光盘,iso
资源格式: 光盘镜像
版本: 2005年1月第1版 配套DVD光盘
发行时间: 2005年01月01日
地区: 大陆
对白语言: 普通话
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概述:
《新火星人-3ds max 插件白金手册》配套DVD光盘
http://www.hxsd.com.cn/jiaocai/images/plugbaijin.jpg
策 划:王琦电脑动画工作室
编 著:亓鑫辉
软件开发:北京火星时代科技有限公司
出 版:兵器工业出版社、北京科海电子出版社
版 次:2005年1月第1版
版 号:ISBN 7-80172-348-1
定 价:88.00元(1DVD和一本500页手册)
书籍简介
本书重点讲解了 11 个功能强大的 3ds max 插件:一些插件是刚刚问世的,如第一个真正基于流体动力学的烟雾和火焰模拟插件 AURA ;还有些插件虽然久负盛名,可是很少有教材涉及它们,如: Thinking Particles (思维粒子)、 Darwin (生物建模)、 ClothReyes (唯一可以模拟布料撕裂效果的插件);更有一些是功能异常强大的,如 CAT (多足角色骨骼)、 Xfrog (唯一可以模拟真实植物生长的插件)、 Vehicle Simulator (专业车辆动力学模拟插件)、 Power Solids (强力倒角建模插件);也有默默无闻、然而非常实用的小插件,如 Gesture Max (将 Poser 模型、材质和变形通道导入到 3ds max 中,并自动加上 Character Studio 的骨骼和蒙皮)、 Mimic (非常实用的口型动画模拟插件)。影视特效、广告中广泛使用的 RealFlow 也是本书一大靓点:广告中经常看到一滴水落到水面上激起水花的效果,通常是高速摄影机实拍得到的,本书将详细介绍用 RealFlow 实现这个效果的过程;电影《终结者》中液态金属人的效果相信大家都记忆犹新吧!地上的一滩水慢慢凝聚成一个液态金属人 …… 书中也有该特效的制作方法。此外,本书还对 Poser 5.0 中新增的动力学布料和动力学毛发以及 3ds max 的表达式知识进行了深入学习。
本书由王琦电脑动画工作室策划推出,作者为火星时代培训基地主讲教师,拥有丰富的教学经验,讲解深入浅出,不仅适合影视广告、游戏开发、建筑表现等专业人员学习、应用,初学者也能很快掌握。配套 DVD 光盘包含近 50 个视频教学案例,与文字教学相辅相成,极大地降低了学习难度。配套光盘还提供了相关教学的全部场景文件和贴图素材,便于读者练习使用。
视频教学索引
第1章 Power Solids 强力倒角
1.1 Power Solids简介
1.2 Power Solids基础篇-骰子的建立
1.3 Power Solids提高篇-鼠标的建立
1.4 Power Solids终结篇-制作手机
第2章 CAT 多足骨骼
2.1 CAT概论
2.2 CAT入门篇-创建自己的四足动物骨骼
2.3 CAT提高篇
2.4 CAT终结篇
第3章 Thinking Particles 思维粒子
3.1 Thinking Particles简介
3.2 Thinking Particles基础篇
3.3 Thinking Particles提高篇-粒子爆炸
3.4 Thinking Particles终结篇-极限爆炸
第4章 ClothReyes 超级布料
4.1 ClothReyes简介
4.2 ClothReyes基础篇-刚体动力学
4.3 ClothReyes提高篇1-撕裂布料
4.4 ClothReyes提高篇2-小偷的下场
4.5 ClothReyes附加篇-Creature Creator
第5章 Phoenix&AURA 凤凰火焰
5.1 Phoenix简介
5.2 Phoenix入门篇-燃烧的五环
5.3 Phoenix提高篇-煤气灶燃烧
5.4 Phoenix终结篇-哭泣的蜡烛
5.5 Phoenix补充篇-AURA
第6章 RealFlow 流体动力学
6.1 RealFlow简介(手册)
6.2 RealFlow基础篇-终结者之液态金属人
6.3 RealFlow提高篇-水滴落入杯中
6.4 RealFlow终结篇-酒和苹果的强强碰撞
第7章 Poser
7.1 Poser简介
7.2 Poser基础篇-紧身衣服的制作
7.3 Poser提高篇-自带动力学头发和衣服
7.4 Poser终结篇1-终极口型插件:Mimic pro 2.0
7.5 Poser终结篇2-与Max动作互导插件:Maximum Pose 3
第8章 Gesture Max-Poser导入3ds max
8.1 Gesture Max简介
8.2 Gesture Max入门篇-模型导入
8.3 Gesture Max提高篇-变形通道与骨骼的修改
8.4 Gesture Max终结篇-与Character Studio的结合
8.5 Gesture Max补充篇-与CAT、Bones Pro 的完美结合
第 9 章 Xfrog 植物建模
9.1 Xfrog简介
9.2 Xfrog入门篇-情人节的礼物
9.3 Xfrog提高篇-绽放的玫瑰
9.4 Xfrog终结篇-百合花生长过程
第10章 Vehicle Simulator车辆动力学模拟
10.1 Vehicle Simulator简介(手册)
10.2 Vehicle Simulator基础篇-恶劣碰撞
10.3 Vehicle Simulator提高篇1-速度表盘
10.4 Vehicle Simulator提高篇2-转向灯
10.5 Vehicle Simulator终结篇-履带战车
第11章 Darwin 动物建模
11.1 Darwin简介
11.2 Darwin入门篇-十分钟创建一条鱼
11.3 Darwin提高篇-侏罗纪再现
11.4 Darwin终结篇-失落的世界
第12章 3ds max 表达式
12.1 表达式简介
12.2 表达式基础篇-工地上的大家伙
12.3 表达式提高篇-独轮车
12.4 表达式终结篇-臭虫爬行
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