勾魂使者 Soulbringer
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- 28 3 月, 2023
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资源信息:
中文名称: 勾魂使者
英文名称: Soulbringer
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概述:
http://img.gamespot.com/gamespot/images/screenshots/gs/rpg/soulbringer/soulbringer_boxfull.jpg
制作厂商:Interplay
代理发行:Gremlin Int.
游戏语言:英文
游戏类型:3D角色扮演
稳定成度:稳定
版本信息:零售
发售日期:2000年10月7日
操作系统:98/2000/NT/ME/XP/2003
游戏转自:www.linkomanija.net
最低要求:32 MB RAM, 8X CD-ROM, 4 MB VRAM, 400 MB disk space, mouse, sound card, DirectX v6.1.
《勾魂使者》(Soulbringer)是一款典型的3D角色扮演类的游戏,在游戏的形式上没有任何新颖可言,但是游戏的开发商Gremlin Interactive声称游戏具有极为先进的3D构图引擎和战斗、施法系统,再加上其史诗般的故事情节,一定会吸引不少玩家的注意力。
《勾魂使者》中拥有一般欧美RPG游戏的所有要素,英雄、怪兽、财宝等一应具全。其实以这些因素制作的RPG游戏已经数不胜数,其中有不少已经取得了很高的成就。但尽管如此,Gremlin Interactive仍然相信《勾魂使者》将比其他传统角色扮演游戏看上去更好,下面就让我们一起来看看它究竟有哪些过人之处吧!
故事背景:
《勾魂使者》将把玩家带到冬季Madrigal的一个小村庄中,在那里你的父亲在临终之前要求你寻找已经失散多年的叔父。当你找到自己的叔父后发现他竟然是一个魔法师,叔父要求你通过自己的努力挣一笔学费,然后他将把自己的全部技艺传授给你。
为了能尽快挣够钱以开始学习,你决定离开自己从小长大的村庄到外面闯荡一番,就在这次旅途中你听到了有关传说中神圣先知与魔鬼们战斗的故事,为了更多的了解一些这方面的事情你参加了某地的一个神秘的祭祀活动。也许是冥冥之中早有定数,就在这次祭祀中神奇的事情发生了,你被仪式的魔法选中进入了古老的神圣先知之塔……
以上这些只是Gremlin Interactive公布的《勾魂使者》第一章的故事情节,在这以后玩家将和游戏的主人公一起展开一次神奇的历险,游戏其他四个章节的故事也随之依次展开,你就是被命运之神选定帮助神圣先知击败邪恶魔鬼的人!
游戏特点:
首先,《勾魂使者》是一个十分耐玩的游戏,要完成整个游戏的主线情节就至少需要至少50-60个小时的时间,如果再加上一些分支情节和任务,游戏时间还要延长10-15个小时,这主要是由于游戏的故事情节十分复杂,看来玩家要想打穿这个游戏一定要很有耐心才行。
《勾魂使者》具有时下最为先进的3D构图引擎,它为玩家们展示了一个宏大的3D场景,大家可以从我们截获的游戏图片中看到那些歌特式的建筑、恐怖的鬼怪以及飘着雪花的隆冬天气,一切都被表现的是那样的细致而真实。不过,《勾魂使者》还不同于以3D表现效果而著称的《最终幻想 VII》(Final Fantasy VII),尽管场景十分漂亮,玩家在《最终幻想 VII》中作的最多的还是与敌人战斗;《勾魂使者》的制作人员们似乎不愿玩家们因为战斗而忽略了游戏中其它优秀的成分,用Gremlin Interactive的话来说,这款游戏将是战斗、魔法、探险与优美场景的完美结合体,玩家在游戏中除了战斗外还有很多事情可以做,这就使玩家们可以更好的溶入到游戏的故事情节当中去,体验真正角色扮演的乐趣。
下面再说说《勾魂使者》的战斗系统吧,游戏的开发商Gremlin Interactive努力想把这个游戏的战斗部分做的更加贴近真实,这与许多传统的RPG游戏一遇到战斗时由玩家选择固定的招数而敌我双方只是站在两边象征性的挥舞武器不同,《勾魂使者》的玩家就在其探索的场景中与敌人展开搏斗,战斗中你会听到双方武器相碰的金属撞击声,也会见到一方由于躲闪不及而被另一方砍得鲜血直流的景象,总之这一切都是相当真实的。至于游戏具体的战斗操控方式,Gremlin Interactive并未具体言及,笔者考虑他们大概会借鉴一下《剑下亡魂》(Die By The Sword)的格斗系统吧!
也许有的玩家对即时的战斗并不在行,请不要担心,《勾魂使者》还有一个强大的施法系统,如果玩家在游戏的初期就注意培养主角的魔法技能的话,凭借强大的魔法力量对付大部分敌人是绰绰有余的。游戏中的魔法设定也是非常有趣的,《勾魂使者》中共有60多种不同威力的魔法可供学习,玩家要想掌握这些魔法就必须妥善运用游戏世界中五大元素的力量。这五大元素分别是水、火、精神、空气和土壤,所有的魔法分别由这物种元素派生出来,不过大家要注意的是这五种元素是互相克制的,其规律是水克火、火克精神、精神克空气、空气克土壤、土壤反过来又克水(其实也没什么新鲜的,摆明了是老外学了咱们老祖宗的五行学说了!),如果你过多的使用由某一元素派生的魔法,则被其相克的另一元素派生的魔法的力量就会有所衰减,而游戏中这五种元素派生的魔法各有用途,有的对某几种敌人特别有效、而有的又具有治疗、聚力等特殊功效,所以尽管魔法种类很多,玩家在施法时一定要注意五种力量的平衡运用,尽量使五种魔法共同进步,这样才有能力迎接最终恶魔的挑战。
除了以上这些特点,我们还得再谈谈《勾魂使者》的剧情,作为一个RPG游戏,玩家在游戏中需要花很多时间与游戏中的60多名NPC交谈(游戏采用全程真人语音,国内的玩家赶快练练听力吧)、寻找线索,无疑设计人员们更多的是希望玩家们溶入到游戏的整个故事情节中去,体验那种真正成为游戏中人物的感觉。这一点也是笔者最为赞赏的,其实作为一个角色扮演游戏,最重要的就是对游戏故事的体验,但这也是时下许多RPG游戏最为欠缺的,很多这一类的游戏都是借助华丽的图象效果和紧张刺激的战斗来掩饰其剧情的苍白。
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