快捷索引

,DMTSiggraph2003作品展,三维动画作品(RaggedAnn)和IDMT培训部学员作品欣赏。
读者对象:高等院校电脑动画专业教科书,社会三维动画培训班教材和广大CG爱好者优秀的自学范本。

第1章 绪言——浅谈CG技术

第2章 IDMT电影生产流程内幕

2.1 IDMT公司简介
2.2 影片《Thru the Moebius Strip》和


作者简介
2.3 IDMT生产流程
2.3.1 前期准备
2.3.2 影片制作
2.4 流程中各部门的规范
2.4.1 项目中的核准和变化
2.4.2 项目中的常规规范与指导性原则
2.5 本章小结

第3章 多边形角色建模

3.1 人体造型基础
3.1.1 总览人体的比例
3.1.2 掌握艺术家常用的人体比例
3.1.3 两性不同特征的比较
3.1.4 头部的比例结构
3.1.5 造型骨点的分析
3.1.6 头部的五官结构
3.2 Maya多边形建模功能简介
3.2.1 几种常用建模方法优势比较
3.2.2 多边形的基本概念
3.2.3 多边形建模常用工具简介
3.2.4 Maya 5.0多边形建模新增常用功能概述
3.2.5 MJ Poly Tools简介
3.3 电影角色的制作
3.3.1 Jac头部模型的制作
3.3.2 Jac身体部分的制作
3.4 游戏中多边形模型的制作
3.5 本章小结

第4章 面部表情及口形目标体的制作

4.1 面部肌肉的分析
4.2 面部器官在表情和语言中的变化
4.2.1 面部表情的变化形式
4.2.2 人物在说话时嘴部口形的分析
4.3 面部表情目标体的制作
4.3.1 角色表情动画的实现思路
4.3.2 了解几个常用变形器(Deformer)
4.3.3 表情目标体的制作
4.4 表情动画的制作思路
4.5 本章小结
4.6 课后练习

第5章 NURBS曲面建模

5.1 NURBS概念及常用命令
5.1.1 NURBS的基本概念
5.1.2 NURBS曲线的创建
5.1.3 NURBS曲面基本概念
5.2 用NURBS方法制作Metalbee
5.3 本章小结
5.4 课后练习

第6章 道具建模——飞船模型的建造

6.1 飞船外舱的建模
6.2 飞船内舱部分的建模
6.3 发动机建模
6.4 飞船起落架建模
6.5 本章小结
6.6 本章难点
6.7 课后练习

第7章 宫殿场景建模

7.1 建造柱子和地面
7.2 宫殿大厅的建筑
7.2.1 制作宫殿大厅中的小圆桌
7.2.2 刻画桌子周围的装饰物
7.2.3 入口台阶的制作
7.2.4 制作宫殿中央的大吊灯
7.2.5 建筑宫殿大门
7.2.6 制作宫殿大厅内的威武怪兽
7.2.7 建筑宫殿的房顶
7.3 本章小结
7.4 课后练习

第8章 细分建模

8.1 细分的基本概念和基本操作
8.1.1 细分面概述
8.1.2 细分面的一些具体操作
8.1.3 细分面的模式
8.1.4 细分面元素
8.1.5 创建/去除褶皱
8.1.6 合并细分面
8.1.7 显示细分面元素
8.1.8 细分面和多边形之间的转换
8.1.9 细分面和NURBS之间的转换
8.1.10 去除拓扑结构和对曲面拓扑的匹配
8.1.11 为细分面映射UV
8.2 细分角色建模
8.3 本章小结
8.4 课后练习



会员福利

资源无源时,可利用百度网盘 & 迅雷云盘取回

此内容仅供注册用户。请 %登录%.

神秘内容,请 登录 / 注册 后查看

会员可见全站福利 !




文章类别:

本文链接: http://www.books51.com/325423.html

【点击下方链接,复制 & 分享文章网址】

IDMT MAYA MODELING 模型卷 iso → http://www.books51.com/325423.html

上一篇:

下一篇:

0 ratings, 0 votes0 ratings, 0 votes (0 次顶, 0已投票)
你必须注册后才能投票!
Loading...

添加新评论