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简介

UDK 是虚幻引擎 3 – 完整专业开发框架。 其中包括制作出色的游戏、高级的视觉效果和精细的 3D 模拟所需要的全部工具。 游戏行业最好的工具尽在您的手中。
UDK是由屡获嘉奖的虚幻引擎3技术驱动,它的功能集很强大并且很容易使用。
这里有世界上最棒的游戏开发人员用来创建出色的游戏的顶级功能。
使得游戏构建的更好、更快、更具有动态性。
使用UDK来创建游戏吧。

它是什么?

UDK 就是 虚幻引擎3 – 完整的专业的开发架构。这里有创建伟大游戏、高级的可视化效果及3D仿真所需要的所有工具。行业中最好的工具就在您的手中。
它是为谁提供的?

任何人。虚幻引擎3已经被游戏开发人员、研究人员、电视演播室、虚拟电影导演、美术工作人员及学生所使用。如果您有一些需要在游戏引擎中实现的想法,那么便可以使用UDK。
为什么选择UDK?

只有UDK具有虚幻引擎3的强大功能、灵活性及业绩记录。这些工具已经通过了无数的发行游戏及许多奖励的印证。没有比使用UE3来制作令人叹为观止的游戏更好的方法了。

完整的编辑环境

虚幻引擎3通过著名的虚幻编辑器提供了完全集成的编辑环境。引擎的所有主要工具都可以通过UnrealEd访问。新的虚幻内容浏览器使得管理类似于网格物体、材质、声效及动画等资源比以前更加容易。

完美的渲染能力

UDK的多线程渲染系统Gemini为您提供了64-位HDR渲染方法。UDK渲染系统底层的处理能力将把您的作品推向一个新的级别。UDK能使您的作品呈现出前所未有的生动真实的效果。

顶级的动画

UDK为您提供了完全的动画灵活性。它使用AnimSet查看器来组织动画及网格物体。可以创建在Unreal Matinee中进行播放的动画树。UDK的骨架动画系统支持每个顶点至多可以有4个骨骼,并且允许同时混合多个动画。

强大的脚本系统

UnrealScript是一种简单的、高级的编程语言,允许您进行完全的脚本控制。脚本可以通过Unreal Kismet进行连接,Kismet是一个直观的可视化的编辑器,不需要具有编程知识就可以使用。UnrealScript允许您快速并简单地创建原型以及添加新的游戏性元素。

真实的世界物理

UDK的物理引擎是由NVIDIA的PhysX驱动的,它允许您对角色运动、动态流体仿真及软体物理提供无与伦比的控制。可以使用PhAT可视化建模工具来调整及修改您的物理。通过详细的物理建模可以把您的意愿付诸到游戏世界中。

令人叹为观止的光照及阴影

通过使用UDK中的高级的光照及阴影系统、屏幕空间环境遮挡、产生高级质量的静态光照及特效的全局解决方案Unreal Lightmass,可以很好地照亮您的世界。UDK支持所有现代的基于每个像素的光照及渲染技术和自定义的、美术人员控制的基于每个材质的光照模型。

绚丽的过场动画

UDK提供了创建视觉效果极好的游戏中过场动画及视频剪辑的成熟工具。Unreal Matinee提供了电影导演级别的全面控制,这包括对场景中的对象、相机及剪辑的控制,同时还包括了实时预览功能,这样可以在引擎中播放过场动画的所有的视觉效果。

地形

它使用一个可以动态变形的基础高度图及扩展的可以平滑混合材质的多个层。然后是程序化风化的层,比如草、植被及山顶的雪。

内置网络

UDK目前提供完整的LAN及直接IP连接功能。现在就和您的伙伴间发起一个战斗并从您最好的同伴那里偷取标志吧!

实时着色器

同XSI及Maya的非实时功能相比,实时着色器让你体验强大的可视化界面,使得美术工作人员可以在游戏运行中创建复杂的实时的着色器。

广泛的音频支持

使您的用户沉浸到基于3D位置的音效中。UDK支持所有的最新音频压缩机制,包括Ogg Vorbis,并允许您对音调、级别、循环、过滤、调制及随机化进行完全的控制。

粒子特效

无论您需要火焰、烟雾、雨水还是尘埃,通过使用UDK中的 Unreal Cascade粒子特效系统,所有这些都能够实现。

人工智能

通过UDK的游戏性框架及人工智能系统,可以使AI控制的角色对它们周围的世界有更好的空间意识,同时使得这些角色可以进行更明智的移动。通过使用UDK的群体系统的群集技术可以为您的游戏世界添加更多的活力,这个技术可以实时地模拟场景中的几百个角色。

分布式计算

通过利用 UDK的Unreal Swarm的多核处理器支持,分布式计算系统利用计算处理能力来自动地在运行中分配任务,从而动态地提高性能。Unreal Swarm和全局光照解决方案Unreal Lightmass协同工作。

可破坏环境

构建一个绚丽多彩的世界,然后再让您的玩家把它破坏的凌乱不堪。UDK的破裂工具及运行时系统使您几乎可以把任何现有的网格物体分割成任意多的碎片及破坏结构。UDK支持破坏从金属到布料的任何东西,从而使得您的化境具有更好的真实性和交互性。

Bink Video编解码器

使用Bink Video可以快速并轻松地配置游戏视频,它是今天畅销的计算机及视频游戏广泛使用的一种视频编解码器。Bink允许您缩放数据速率及调整声音回放,从而获得最佳的用户体验。

SpeedTree植被编辑器

使用SpeedTree可以实时地建模并渲染出漂亮的真实的带动画的树木及植被,它是游戏及仿真行业中创建植被的首选工具。UDK完全地集成了SpeedTree,这包括强大的渲染功能、大量的地形及植物引擎。

FaceFX脸部动画

使用UDK中包含的FaceFX工具可以从音频文件中创建出真实的脸部动画。它可以批处理数千个声音文件,并在不需要运行唇部-同步的情况下给一个单独的动画添加表情,并且可以调整动画以获得完美的效果。

示例
Whizzle
The Ball
Prometheus
Dungeon Defense
Bounty Arms
Angels Fall First: Planetstorm
Hazard: The Journey of Life
Sanctum
Intellidrive
UT Demo

UDK商业条款

UDK在教育应用方面是免费的。请自由地在您学校的课程中使用它。教育机构可以在遵循我们的“教育和非商业应用免费”政策下使用UDK,尽管他们正在收取学费,但是我们愿意让您来教授虚幻引擎3技术。教员或学生不需要额外的授权。

我们鼓励您的学生在校内或校外使用UDK来学习游戏开发,并把开发的作品用于任何其他的非商业目的。

如果您在您的业务中使用UDK、销售使用UDK创建的游戏或应用程序、销售和那个业务相关联的服务或培训、发布使用UDK创建的应用程序、或者以任何方式使用UDK来直接地或间接地获得收入,那么您除了同意遵守UDK最终用户授权协议外,您还需要签署一个UDK商业应用授权协议。

该授权协议的当前条款的概要如下所示(注意,以下条款仅是一个概要 – 真正的条款会出现在UDK修订文件中):

如果您正在您的业务内部使用UDK并且使用UDK创建的应用程序没有发布给第三方(也就是,那些不是您公司的职员或转包商的人),那么需要您为每个安装UDK的开发人员每年支付授权费用2500美元(US)。授权费仅使用于作为开发目的UDK安装应用;对仅安装最终应用程序的硬件不需要授权费。

如果您正在使用UDK创建一款游戏或商业应用程序以供销售或发布给最终用户或客户,或者您正在提供同游戏或应用程序相关的服务,那么基于每个安装UDK机器的授权费选择则不适用。这种情况的授权条款是预先付款99美元,公司获得的和UDK相关的年收入前5000美元的授权费为0%,当UDK相关的年收入超过5000美元的收入部分收取授权费比率25%。UDK相关的年利润包括但不限于从以下方面获得的收入: 销售、服务、培训、广告、赞助、代理、会员、订阅费、租金及收费服务模式。
这里是一些示例:

一个仓库公司使用UDK创建了一个应用程序来用于员工的安全培训。它们在一个机器上开发它,然后把最终的应用程序安装到两个计算机上以供它们的内部员工使用。他们需要获得一个单独机器的UDK开发使用的授权,每年总共2500美元,只要他们使用UDK来开发 和/或 维护那个应用程序时间之内都要收取。
如果同一个仓库公司决定使用安全培训应用程序来把安全培训服务销售给第三方。他们在第一个日历季度的安全培训服务中赚了15000美元。那么他们需要为它们的内部一个使用UDK的机器支付授权费用,99美元的版权授权费,并且对于培训服务收入中超过5000美元的部分需要支付25%的版权费。所以它们需要支付2599支付给Epic公司,并且需要将后续收入的25%支付给Epic公司。
一个团队使用UDK创建了一个游戏并准备出售。经过六个月的开发后,他们通过数字发行发布了这个游戏,并且他们在游戏发布后的第一个日历季度赚得了15000美元。那么它们在开发期间使用UDK时是免费的。一旦发布,他们需要支付99.99美元作为授权许可费用。当他们赚得15000美元后,他们需要给Epic支付2500美元(在年收入的前5000美元中支付的费用0美元,在接下来的10000美元收入中需要支付2500美元)。在后续的收入上,它们需要支付25%的版权费。
建筑公司使用UDK为他们的客户创建生动的展示效果。他们每次展示收取客户500美元的费用。在他们开始向它们的用户收取展示费用之前,他们需要向Epic支付99.99美元作为版权授权许可费用。如果在第一个季度他们向客户销售了10次这样的展示服务,那么将会带来收入5000美元,在这第一个5000美元的收入中不需要向Epic支付费用。在第二个季度中,他们又出售了10次这样的效果展示服务,带来了另外的5000美元的收入。那么他们需要支付1250美元给Epic公司。在后续的收入中,他们都需要支付25%的专利权税给Epic公司。
UDK的商业应用授权可以由个人或公司实体执行。如果未组成公司的团队希望获得UDK授权,我们推荐您在和我们联系获得授权之前先为团队创建一个简单的公司或合作伙伴关系。如果那是不可行的,那么请指定一个单独的负责执行授权并履行所有条款的个人联系我们。

低于法定年龄的开发人员(未成年人)的注意事项 请让您的父母联系我们来获得UDK商业应用授权,因为我们不能和未成年人签订授权协议。

如果您有任何关于UDK授权的问题或者需要一个自定义的授权条款、源码授权、或者在游戏机平台上使用UDK,请发送邮件到 udklicensing@epicgames.com 来获取更多的信息。

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已通过安全检测 杀软:瑞星 版本号:23.00.16.70 病毒库:2010-12-29 检测系统:win7

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关于独立星球:
我们是国内独立游戏爱好者与开发者,共建属于中国独立游戏人的一片天空.
如果你希望进入一片属于我们这群独立游戏开发人自己的天地,那就加入我们吧。欢迎加入独立星球——独立游戏、动画爱好者的大家庭独立星球: http://www.indepla.net
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我们开发的独立游戏及开发区:http://www.indepla.net/index.php?m-bbs-cateid-82.html
技术交流区: http://www.indepla.net/thread.php?fid-134.html 欢迎UDK使用者在此交流

独立星球VeryCD发布的UDK 视频教程:
UDK游戏制作初窥教程 http://www.VeryCD.com/topics/2865494/
UDK中文视频教学 http://www.VeryCD.com/topics/2867525/

独立星球游戏开发人员招募项目及人员要求(12月23日更新):

雨血2之烨城
美术和程序
http://www.indepla.net/read.php?tid-1467.html

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美术
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人生几何
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更多项目招募人员:
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虽然部分项目没有明确的人员招募需求,但是依旧可以加入,只要您感兴趣而且有相应的能力。
如果什么都不会的朋友,欢迎参与项目公测及开发中项目讨论,不少游戏需要大家共同讨论共同完善的。



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