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概述

《闪魂:Flash CS4完美入门与案例精解》是 Flash动画创作的入门书籍,是为想要掌握 Flash创作工具,并且从事 Flash商业动画创作的初、中级读者而编写的。全书由 13章构成,第 1~5章内容主要是 Flash CS4的基础知识和操作,详细讲解了 Flash CS4的工具栏、面板、菜单命令、角色、库和时间轴等内容,务求通过详细的讲解让读者了解 Flash CS4的创作环境。第 6~12章是由作者精选了国内外的商业动画经典实例,通过细致的操作,既能学习到动画的操作技巧,又能掌握商业动画创作的秘诀,以及各种媒体角色与 Flash动画的结合应用。相信通过学习《闪魂:Flash CS4完美入门与案例精解》,读者可以达到从 Flash动画的初级应用到商业动画设计师的蜕变。

《闪魂:Flash CS4完美入门与案例精解》结构清晰,语言精练,内容翔实,并且具有很强的实用性和可操作性,既可以成为初学者的入门书籍,也可以成为商业动画创作的实例参考,配合光盘的视频操作讲解,是从事网页设计和动画设计人员的必备资料。

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目录:

第1章 中国Flash行业浅谈1
1.1 Flash在中国的发展史2
1.2 Flash社区概述4
1.2.1 闪客帝国5
1.2.2 闪吧5
1.2.3 蓝色经典6
1.2.4 视觉中国6
1.2.5 ActionScript天地会7
1.3 Flash从业人员构成7
1.3.1 网页设计师和平面设计师7
1.3.2 程序员7
1.3.3 对Flash动画含有极大热情的人8
1.4 Flash各个时代的作品特点8
1.4.1 Q版动画8
1.4.2 交互动画9
1.4.3 网络广告9
1.4.4 RIA应用程序10
1.4.5 Flash游戏10
1.5 Flash的前景11
1.5.1 手机游戏设计人员11
1.5.2 多媒体课件开发人员11
1.5.3 Flash电子杂志创作人员12
1.5.4 触摸屏应用程序开发人员12

第2章 Flash动画创作策略13
2.1 三大构成14
2.1.1 色彩构成14
2.1.2 平面构成15
2.1.3 立体构成17
2.2 视觉元素18
2.2.1 视角和黄金分割线18
2.2.2 如何取景18
2.2.3 景深的体现19
2.3 Flash角色运动要点19
2.3.1 速度20
2.3.2 节奏感和韵律20
2.3.3 运动的规则性20
2.3.4 自然还是突然21
2.4 形变动画和运动动画21
2.4.1 形变动画22
2.4.2 运动动画22
2.5 突出个性和幻想22
2.6 Flash动画创作方案及基本流程23
2.6.1 动画策划方案23
2.6.2 动画原型方案23
2.6.3 分镜头技术演示文稿24
2.6.4 动画创作阶段25
2.6.5 后期调试与维护26

第3章 FlashCS4新增功能讲解29
3.1 新的开发环境30
3.2 基于对象的运动动画31
3.3 初探3D功能31
3.4 预设动画功能32
3.5 骨骼动画32
3.6 装饰工具和喷涂刷工具33
3.7 动画编辑器34
3.8 Kuler面板35
3.9 示例音乐库35
3.10 其他新增功能35

第4章 FlashCS4动画创作完美入门37
4.1 动画文档的属性38
4.2 时间轴与图层39
4.2.1 时间轴的时间和深度39
4.2.2 关于图层的操作39
4.2.3 关于引导图层.骨骼图层和蒙板图层40
4.2.4 帧42
4.2.5 补间动画42
4.3 认识库和三大元件43
4.3.1 三大元件44
4.3.2 影片剪辑44
4.3.3 图形46
4.3.4 按钮47
4.3.5 三大元件在嵌套结构中的作用48
4.4 库.原形和实例48
4.4.1 原形与实例48
4.4.2 原形与实例的具体应用48
4.5 Flash动画的其他角色49
4.5.1 图像角色知识49
4.5.2 声音角色51
4.5.3 视频角色54
4.5.4 组件55
4.6 影片浏览器56
4.7 Flash动画对资源的占用57

第5章 FlashCS4的创作环境59
5.1 FlashCS4的菜单栏命令60
5.1.1 【文件】菜单60
5.1.2 【编辑】菜单61
5.1.3 【视图】菜单62
5.1.4 【插入】菜单63
5.1.5 【修改】菜单63
5.1.6 【文本】菜单64
5.1.7 【命令】菜单64
5.1.8 【控制】菜单64
5.1.9 【调试】菜单65
5.1.10【窗口】菜单65
5.1.11【帮助】菜单66
5.2 视图工具66
5.2.1 手形工具66
5.2.2 放大镜工具66
5.3 选择工具和变形工具67
5.3.1 选择工具67
5.3.2 变形工具68
5.3.3 3D旋转工具69
5.3.4 3D平移工具69
5.3.5 套索工具69
5.4 笔触与填充色彩70
5.4.1 笔触颜色和填充颜色70
5.4.2 颜色面板和样本面板71
5.5 贝塞尔工具73
5.5.1 钢笔工具73
5.5.2 部分选择工具74
5.6 绘图工具..7 4
5.6.1 线条工具74
5.6.2 铅笔工具75
5.6.3 笔刷工具75
5.6.4 图形工具组77
5.7 其他绘图工具78
5.8 文本工具78
5.9 其他设计类面板80
5.9.1 【对齐】面板80
5.9.2 【信息】面板80

第6章 光明畅优动画之文字特效81
6.1 文字的艺术设计技巧82
6.1.1 文字设计应符合主题信息82
6.1.2 文字设计应符合整体风格82
6.1.3 文字设计应突出信息的重点82
6.1.4 文字设计应使用文字构成界面83
6.1.5 文字设计需要注意的地方83
6.1.6 Flash动画中的文字效果84
6.2 光明畅优动画特点讲解85
6.3 开工——光明畅优文字动画86
6.3.1 动画文档设置86
6.3.2 制作人物影片剪辑88
6.3.3 文字制作开始90
6.3.4 制作第二种文字效果92
6.3.5 制作分散文字效果94
6.3.6 文字浪花效果96
6.3.7 人物渐进动画效果100
6.3.8 七天大挑战101
6.3.9 制作水塘效果104
6.3.10 最后的界面效果106
6.3.11 树叶生长效果108
6.3.12 善后工作110
6.4 大功告成111

第7章 明基相机动画之线条运用113
7.1 线条艺术114
7.1.1 线条的造型特征与种类115
7.1.2 线的面化和表现力116
7.1.3 线的运用116
7.2 动画效果讲解及创作构思117
7.3 明基相机线条动画开工啦!119
7.3.1 设置影片属性及前期内容119
7.3.2 第1段线条动画121
7.3.3 设置线段的移动动画123
7.3.4 第2段线条动画126
7.3.5 第3段线条动画129
7.4 大功告成132

第8章 矩阵动画效果133
8.1 图形设计134
8.1.1 图形表现的模式134
8.1.2 图形表现的元素134
8.1.3 图形表现的空间因素135
8.2 动画效果讲解及创作构思135
8.2.1 效果讲解135
8.2.2 动画缺点136
8.2.3 技术实现136
8.3 矩阵动画开工啦!137
8.3.1 属性设置137
8.3.2 制作背景图像137
8.3.3 制作遮罩层137
8.3.4 第1个转场效果139
8.3.5 第2个转场效果140
8.3.6 第3个转场效果140
8.3.7 制作开场效果141
8.4 大功告成146

第9章 古典效果动画风格147
9.1 古典风格148
9.1.1 古典风格的配色148
9.1.2 古典风格的图案148
9.1.3 古典风格的效果应用149
9.2 动画效果讲解和设计构思149
9.3 古典动画开工啦!151
9.3.1 设置文档基础内容151
9.3.2 制作船的效果152
9.3.3 制作花绽放效果154
9.3.4 花瓣飘浮效果157
9.3.5 春字书法效果158
9.3.6 制作【夏】影片剪辑162
9.3.7 制作竹动画效果162
9.3.8 制作水滴效果164
9.3.9 落叶效果167
9.3.1 0结束工作170
9.4 大功告成170

第10章 视频背景应用动画171
10.1 视频应用172
10.2 视频动画技巧174
10.3 视频背景应用动画开工啦!175
10.3.1 片头开始部分175
10.3.2 第1段蓝天视频177
10.3.3 人物效果180
10.3.4 文字效果181
10.4 大功告成182

第11章 明基手机酷炫背景动画183
11.1 明基手机动画的特点184
11.2 明基手机酷炫背景动画开工啦!185
11.2.1 制作背景185
11.2.2 手机效果制作187
11.2.3 文字效果189
11.2.4 酷炫矩阵背景190
11.2.5 第二个矩阵效果194
11.2.6 手机动画195
11.2.7 人物效果196
11.3 大功告成197

第12章 福特汽车线框艺术动画199
12.1 立体构成200
12.1.1 立体构成的概念特征200
12.1.2 立体构成的材料区分202
12.1.3 立体构成的材料质地202
12.1.4 立体构成在动画中的应用203
12.2 动画讲解和创意构思205
12.3 福特汽车线框动画开工啦!208
12.3.1 文档属性208
12.3.2 Loading效果208
12.3.3 音乐制作212
12.3.4 开场文字效果216
12.3.5 3D边框效果216
12.3.6 Logo效果218
12.3.7 顶部文字效果219
12.3.8 后备箱效果219
12.3.9 弯道汽车效果223
12.3.10 弯道车轮效果224
12.3.11 弯道汽车效果226
12.3.12 弯道护栏效果228
12.3.13 斜坡及外景效果229
12.3.14 弯道其他效果229
12.3.15 城市风景前期制作231
12.3.16 城市车轮效果231
12.3.17 城市汽车效果233
12.3.18 楼景效果和公路效果234
12.3.19 其他效果235
12.3.20 野外汽车效果1236
12.3.21 野外车轮效果237
12.3.22 野外汽车效果2238
12.3.23 树木效果238
12.3.24 其他线框效果239
12.3.25 收尾工作241
12.4 大功告成242

第13章 光韵之旅诺基亚手机动画243
13.1 光韵诺基亚244
13.2 动画创意特点分析244
13.3 技术应用245
13.4 光韵之旅诺基亚手机动画开工啦!246
13.4.1 文档设置246
13.4.2 手机外壳效果247
13.4.3 戒指光韵效果251
13.4.4 横向手机光韵效果254
13.4.5 横向萨克斯效果257
13.4.6 萨克斯效果259
13.4.7 斜手机效果261
13.4.8 横向手机效果262
13.4.9 手表效果264
13.4.10 手机底部效果267
13.4.11 结束部分271
13.5 大功告成272
附录A Flash动画的发布273
A.1 Flash的发布设置274
A.2 一个简单的Loading效果277
A.3 Flash与HTML和CSS279
附录B Flash商业动画现状
与发展访谈281
高大勇282
马林283
陆康285
李东海286
John Chan287
后记291



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