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中文名: 三维角色动画制作工具

英文名: Autodesk Maya

资源格式: 光盘镜像

版本: v2012 SP1 Win32|64

发行时间: 2011年

制作发行: Autodesk, Inc.

地区:  美国

语言:  英文

简介

IPB Image

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Autodesk® Maya® 提供了有助于制作和重用角色动画的强大新工具:改进的蒙皮功能和非破坏性实时运动重定向。其新的 3D 剪辑时间线可以加快可视化预览和虚拟电影制作工作流程,而集成的用户界面有助于提高制作人员的效率和创造力。Maya凭借大型场景的高性能视口显示、集成的色彩管理、场景分割、改进的对位和新的用户界面工具包,可以满足当今苛刻的制作要求。由于支持 64 位 Mac OS® X 以及 Linux® 和 Windows® 操作系统,Maya 现在比以前使用更方便,以超凡的价值为制作人员提供了一个端到端的创作工作流程。

发现新的三维编辑能力、改善的角色动画、增强的性能与改进的用户界面。
Autodesk Maya 软件支持您:以更短的时间创建更好的角色—利用Autodesk® Maya® 软件的下一代动画工具与工作流,以更短的时间,创建变形更真实蒙皮角色,更轻松地重新指定现有动画数据。
探索可视化预览与虚拟影片制作—利用新的三维编辑能力,以单一动画序列布局和管理多个摄影镜头。 您也可以利用EDL与Apple® Final Cut Pro®与Avid 等编辑系统进行数据交换。
利用简化的数据工作流提高效率—使用新的工作流来细分、重新利用与交换数据。 其能帮助您分割场景,更好地管理数据复杂性与尺寸,促进协作。
实现更好的效果与用户体验—升级来获得全新用户体验,帮助您更快地完成工作。 重新设计的Nokia Qt UI 提供可锁定的功能、更加灵活的编辑器、新的颜色选择器与新的文件浏览器。
在您的Mac上体验更高性能—利用Mac OS® X操作系统上新的64位处理能力,使用更多的内存来处理更大、更复杂的场景。

借助Autodesk® Maya® 2012建模、动画、视觉效果、渲染和合成软件,改善您的工作流程和竞争力。无论是从事电影、游戏、电视还是广告、出版、平面设计制作,Maya 2012都可为您提供先进的工具集——在单个经济型产品套件中。

面向视觉预览和游戏样机制作的新工具集
今天具有挑战性的制作工作要求您拥有先进的工具集以支持您在关联背景中做出交互式决策。Maya 2012提供了新的增强功能,可帮助您创建更引人注目的视觉预览和游戏样机,或更轻松地制作和重新制作动画。从带全屏效果和建模工作流支持的更高保真度的Viewport 2.0到创建基于节点的渲染通道演示图的新功能,到扩展的相机序列工具集,再到新的动态可编辑、可制作动画的过程纹理素材库,Maya 2012为您提供了在最终制作前探索、改进和呈现创意的丰富工具。而且,可编辑的运动轨迹和新相机装置(camera rig)提供了帮助制作和微调您角色和相机动画的新方法,可制作更高质量、更可信的内容。

扩展的仿真特性组合
借助Maya 2012中的新仿真选项,在更短时间内制作引人注目的动态效果。这些新仿真选项集成了业界领先的第三方技术,并以现有的产品内创新为基础。利用多线程NVIDIA® PhysX® 引擎*直接在Maya视口中进行刚体仿真。如果您在游戏引擎中使用PhysX,其表现堪比运行时解决方案。来自Pixelux Entertainment™的新的“数字分子物质插件”支持您对多种相互作用材料进行高度逼真的粉碎仿真。同时,Nucleus统一仿真框架及其相关模块的增强意味着您能够更轻松地实现逼真的倾倒、飞溅和沸腾的液体效果。

更佳工作流程集成
Maya 2012、Autodesk® MotionBuilder® 2012软件与Autodesk® Softimage® 2012软件的交互式创作环境(ICE)之间的新型一步式互操作性,以及与Autodesk® Mudbox™ 2012软件之间的增强型互操作性,包括Maya中的矢量置换贴图支持,支持您更轻松地利用欧特克®Maya® 娱乐创作套件2012中的特定工具集。更一致的用户界面简化了在这些应用程序间的切换。如果您是熟悉Python®脚本编写语言的程序员,由于改进的Python API(应用程序编程界面)提供更好的命令编写能力和三倍的速度提升,现在您可以更轻松和有力地扩展和定制Maya。

Autodesk Maya 2012的主要新特性

Viewport 2.0增强
借助Viewport 2.0中的新增全屏动作模糊、景深和环境阴影遮罩效果,您无需渲染或导出到游戏引擎即可在更高保真度的环境中评估您的工作。其它新增功能包括组件和操作器显示、批处理渲染功能和高性能API。

基于节点的渲染通道
直接在Maya 2012中创建和编辑基于节点的渲染通道演示图,并在mental ray® 渲染器中渲染合成输出。另外,通过在将渲染通道传递给合成器之前验证和改善渲染通道,您可以不离开Maya执行某些简单的合成工作。

可编辑的运动轨迹
在查看三维空间中一段时间的运动路径的同时,直接在视口中直观地编辑关键帧的位置和时间。可编辑运动轨迹提供了一种微调动画的更快、更简易方法,不必将背景切换到图形编辑器。

序列增强
通过新的序列播放清单(Sequencer Playlist)重新排序剪辑、编辑起点和编辑终止点以及修改相机指派。此外,多声轨音频支持以及将多个镜头作为单一序列输出的新功能进一步扩展了相机序列工具集。

物质过程纹理
借助包含80种物质过程纹理的新素材库实现多种外观变化。这些与分辨率无关的动态纹理可以通过Substance Air中间件(Allegorithmic SAS提供,需单独购买)导出到特定的游戏引擎中,或转换为位图进行渲染。

工艺动画工具
现在,您可以更轻松地创建令人信服、复杂的镜头运动,利用Craft Director Studio™动画工具中四个新的像机装置模仿真实世界的设置。这些工具还包括四个预装置的模型,可用来仿真复杂的汽车和飞机运动。

增强、一致的图形编辑器
享受欧特克®Maya®娱乐创作套件2012每种产品中f曲线编辑器的部分最优特性,它们合并入一个工具集中以提供更一致功能和术语,支持您更轻松地在各产品间进行切换。

新仿真选项
利用多线程NVIDIA PhysX引擎直接在Maya视口中创建静态、动态和运动学刚体仿真。使用来自Pixelux Entertainment的新的“数字分子物质”插件,更容易实现逼真的破碎仿真。

Nucleus增强
现在Nucleus统一仿真框架提供了更好的液体仿真,具有新的倾倒、飞溅和沸腾效果;多线程nParticle碰撞和nCloth自我碰撞;一系列易于使用的可定制效果(火,烟雾,爆炸,尘埃轨迹,烟花,激光,熔化物,雪,火花和眼泪)可被分配给对象,就像分配着色器一样容易。

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