HTML5游戏开发 扫描版 (美) Jeanine Meyer (Jeanine Meyer) 徐阳等 扫描版 pdf
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[HTML5游戏开发].(Jeanine.Meyer).徐阳等.扫描版.pdf
27.4MB
中文名: HTML5游戏开发
作者: (美) Jeanine Meyer
译者: 徐阳 等
图书分类: 软件
资源格式: PDF
版本: 扫描版
出版社: 人民邮电出版社
书号: 9787115263636
发行时间: 2011年10月01日
地区: 大陆
语言: 简体中文
简介:
内容简介:
今天,大多数现代浏览器都已经支持HTML5。学习体验HTML5带给Web开发的便捷、快速和强大功能,是每一位Web设计和开发人员的当务之急。
《HTML5游戏开发》通过人们熟悉的一个个游戏让读者轻松掌握HTML5、CSS和JavaScript的新特性,并将这些特性灵活应用到Web开发中。书中主要介绍了使用 canvas元素直接在屏幕上绘图、添加图像和编写文本,只使用HTML5、CSS和JavaScript在网站上加入视频和音频,使用事件处理响应鼠标 事件和按键,使用定时事件生成动画,验证表单输入,在玩家的计算机上存储迷宫布局之类的信息并按需重新加载。跟随作者的指引,你也能开发出妙趣横生的小游 戏。
电子书www.minxue.net
内容截图:
目录:
第1 章 基础知识
1.1 引言
1.2 关键需求
1.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
1.3.1 基本HTML 结构和标记
1.3.2 JavaScript 编程
1.4 构建自己的应用
1.5 测试和上传应用
1.6 小结
第2 章 骰子游戏
2.1 引言
2.2 关键需求
2.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
2.3.1 伪随机处理和数学表达式
2.3.2 变量和赋值语句
2.3.3 程序员自定义函数
2.3.4 条件语句:if 和switch
2.3.5 在画布上绘图
2.4 构建自己的应用
2.4.1 掷一个骰子
2.4.2 掷两个骰子
2.4.3 完整的craps 游戏
2.5 测试和上传应用
2.6 小结
第3 章 弹跳球
3.1 引言
3.2 关键需求
3.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
3.4 构建自己的应用
3.5 测试和上传
3.6 小结
第4 章 炮弹和弹弓
4.1 引言
4.2 关键需求
4.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
4.3.1 数组和程序员自定义对象
4.3.2 绘图旋转和平移
4.3.3 绘制线段
4.3.4 拉弹弓的鼠标事件
4.3.5 使用数组接合改变显示元素列表
4.3.6 点之间的距离
4.4 构建自己的应用
4.4.1 有大炮、角度和速度的炮弹应用
4.4.2 弹弓:使用鼠标设置飞行参数
4.5 测试和上传应用
4.6 小结
第5 章 记忆力(注意力)游戏
5.1 引言
5.2 关键需求
5.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
5.3.1 表示扑克牌
5.3.2 使用Date 确定时间
5.3.3 提供暂停
5.3.4 绘制文本
5.3.5 绘制多边形
5.3.6 洗牌
5.3.7 单击牌的实现
5.3.8 防止某些作弊行为
5.4 构建自己的应用
5.5 测试和上传应用
5.6 小结
第6 章 猜谜游戏
6.1 引言
6.2 关键需求
6.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
6.3.1 存储和获取数组信息
6.3.2 程序执行时创建HTML
6.3.3 使用JavaScript 代码修改CSS来改变元素
6.3.4 使用form 和input 元素的文本反馈
6.3.5 表现视频
6.4 构建自己的应用
6.5 测试和上传应用
6.6 小结
第7 章 迷宫
7.1 引言
7.2 关键需求
7.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
7.3.1 墙和token 的表示
7.3.2 建立和定位墙的鼠标事件
7.3.3 检测箭头按键
7.3.4 token 与墙的碰撞检测
7.3.5 使用本地存储
7.3.6 为本地存储编码数据
7.3.7 单选按钮
7.4 构建自己的应用
7.5 测试和上传应用
7.6 小结
第8 章 石头剪刀布
8.1 引言
8.2 关键需求
8.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
8.3.1 为玩家提供图片按钮
8.3.2 生成计算机动作
8.3.3 启动
8.4 构建自己的应用
8.5 测试和上传应用
8.6 小结
第9 章 上吊小人游戏
9.1 引言
9.2 关键需求
9.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
9.3.1 将单词表存储为一个在外部脚本文件中定义的数组
9.3.2 生成和定位HTML 标记,使标记作为按钮并禁用这些按钮
9.3.3 在画布上逐步绘制
9.3.4 维护游戏状态并确定输赢
9.3.5 检查猜测,设置textContent显示秘密词中的字母
9.4 构建自己的应用
9.5 测试和上传应用
9.6 小结
第10 章 黑桃J
10.1 引言
10.2 关键需求
10.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
10.4 构建自己的应用
10.5 测试和上传应用
10.6 小结
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