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[提督的决断4威力加强版].TEKE4PK.EXE

469.8MB


简介

版主忠告:建议家长不要让14岁以下的孩子接触这款游戏,以培养其正确的价值观和人生观,不要让后辈们忘记历史

(请下载的人注意了:本人将于5月30日24:00正式除源,正在下载的人请尽快行动,对于以后想下载的人只能说:对不起了……)
提督之决断4威力加强版,PC硬盘版,无音乐
http://www.igdbol.com/pdb/getgras/2/ps2/3972/39722_1bv3bwd5zz.jpg
相比前几代来说,四代比三代改进很大,改进了很多地方:
1.增加了船只和飞机设计功能。
2.战斗由回合制改为即时战略制。
玩家可选择的国家有:
1.大日本帝国。
2.大英帝国。
3.德意志第三帝国。
4.美利坚合众国。
另外还可以自由选择阵营,以改变历史。
舰船设计要点
各种舰船的设计基本都是以钢铁的上限量为前提的,并没有无限设计。
初期.基本上要重新设计战列舰和空母,强调装甲和对舰火力,对空火力可以的话加到A。
中期.增加航速和对舰火力。
后期.加满对空火力,加满装甲,航速提到30~35节。
战列舰
只有战列舰可以装备口径最大的舰炮,并加满防空火力,而且钢铁上限量是最大的。
不论哪个年代初期钢铁上限最大的都是日本的‘大和改’型。
各国都有自己的最强战舰,如美国的‘モソタナ’型(上限13294),英国的‘ライオン’型
(上限12140),德国的‘ H ’型(上限16234)。由此可以看出最好的船体为德国的‘ H ’型
(三级装甲,四级发动机)。
初期战列舰的航速可以设为26~28节,对舰和防空火力最好到B,搭载机3~6架为宜,副炮可设左右各20门。
中期战列舰的航速应该达到30~32节,对舰和防空火力最好到A,搭载机4~8架为宜,可增设前后副炮。
后期战列舰的航速应该以32节为底线,进一步加强对舰(尽量装备51英寸主炮)和对空火力,搭载机以10架为底线。
空母
空母不要求有对舰火力,但其搭载机量一定要达到最大(150架),航速应与战列舰同级,对空火力要求要好,甲板的装甲应该要好一点。前期最好的船体是英国的‘ィラストリアス’型,后期最好的是德国的‘ Iウロパ ’
型(上限9322)。随着战略的发展可逐步提高装甲和对空火力。
巡洋战舰
初期没什么用,但是后期可以代替轻巡洋舰。
要求防空火力好,航速比同期战列舰要高2~4节。
重巡洋舰/轻巡洋舰
提供近距离火力防护和反潜任务。
要求防空火力好,前期航速要求与战列舰同级,后期要求比战列舰高2~4节。
驱逐舰
无用的东西,不推荐。
飞机的设计要点
飞机的设计基础为‘标准速度’,玩家可根据其来选择好机体。
空战能力的影响因素:飞行速度,航程,装甲,空战武器口径/数量。
爆击能力的影响因素:飞行速度,航程,装甲,爆击武器,乘员数,能否‘急降下爆击’。
雷击能力的影响因素:飞行速度,航程,装甲,乘员数。
侦察能力的影响因素:航程,搭载仪器的级别,乘员数。
设计时应选用最好的发动机。
战斗机/舰上战斗机
不要求装载爆击武器和侦察仪器,武器以15mm机枪为佳,一般装2~4门。后期最强的机体
不是战斗机机体,而是德国的爆击机‘Ar-234’。
爆击机/舰上爆击机
基本不用设计爆击机,应该设计舰上爆击机,且最好具备‘急降下爆击’能力。设计时尽量选择‘标准速度’
高,乘员多的机体,武器以12.7mm机枪为佳。后期最强的机体不是爆击机机体,而是德国的战斗机‘Ho-229’。
雷击机/舰上雷击机
基本要求与爆击机相同,爆弹不用太好。最强机体与爆击机相同。
飞行艇/舰上侦察机/水上侦察机
基本不用设计飞行艇,应该设计舰上侦察机。最好的机体为美国的‘TBF’。
水上侦察机最好的机体为日本的‘零式水侦’。除空母外的战舰会自动装备侦察能力最好的水上飞机。
舰队的编成
舰队的编成最好有空母4艘,战列舰4艘,重/轻巡洋舰各4艘。
后期可以的话最好有空母4艘,战列舰/巡洋战列舰各6艘。
空母舰载机最好为‘直掩机’和‘护卫机’各25架,爆击机60架,雷击机35架,侦察机5架。
作战
战斗前应该掌握三级海区情报。进入战场的位置和时间主要看机场的距离而定。若是离的很近,就应该选择晚上进入,靠炮击击毁机场。若是离得远了,就应该在清晨进入,用舰载机击毁机场。如果敌人还有舰队在海区内,就应该放出侦察机找到敌人舰队,视情况选择打击方式。

■史话提督

笔者是从《提督2》中文版开始玩起,起因是自己在那时迷上了军事兵器、战史和电脑游戏,并取三者之交集。96年的反“提督”事件闹得沸沸洋洋,最终取消了其在中国游戏界的一席之地,但不少的玩家仍记着它的名字,毕竟它是一款绝好的二战战略游戏。

对于《提督3》的印象具体已经是不记得了,只知道是在大学四年里从D版堆里扒出来,常玩的一款日文游戏。与前作相比,3代在画面和音乐上较前者有了很大的提高,战争场景也改为《大战略》正六边形式回合制,这些改动确是增强一些游戏的可玩与耐玩性,但似还脱不些小家子气。个人感觉最爽的则是3代将2代以天为时间单位的战略回合制游戏运行方式,改为精确到时分秒的半即时制;二是将单一的独立舰队扩充为可将四个舰队组合的庞大舰船编队,三是增添了战史回忆录,四是各类武器的解析更加清楚明了化,等等这些极佳的创意和改造在很大程度上增添了游戏的战争拟真性,使《提督》成为电脑里的二战武器博物馆,比偶卖的玩具真多了。:)
至于《提督4》不作评价,只作说明~Y^-^Y~,以下是偶根据《提督4》发布时,最初的有关消息改编成的简要。
▲一、制海权的采用。《提督4》将世界的海洋划分成为由美、英、德、日四国控制,包括14个重要据点在内的50个海域。有了海域的划分自然也就产生了海域归属的制海权。每块海域的制海权均由海域内的港口基地和舰队控制,顾名思义想得到当区海域即取得制海权,就必须在同一时间内彻底摧毁海域内敌港口和消灭或驱逐敌舰队。除去政治这个复杂的环境,只谈游戏的话。游戏之中,美英、德日二战互为同盟,整个游戏无论你选哪国,最终的胜利目标就是同盟取得所有重要据点所在海域的制海权。
▲二、庞大而细致的海战场景。自从钢铁进入人类的战争史,特别是二战时期,评定一国海军实力就是以该国舰船及战舰的总排水吨位为标准。游戏之中四国均没有限制总的排水吨位,而是限制总舰只数不得超过256艘。另外,在海战中参战国数不限,但限制了双方一役的参战舰队数,即交战各国可派出若干支舰队,但双方出战此役的舰队只能敌我双方各三支。若按双方出战的六只舰队满编制计算,战场之上可有96只舰船参战,航空机则按双方舰载机和陆基飞机总数另行计算(偶曾用三只舰队八艘航母作战,估计双方参战飞机共2000多架)。如此,的确能再现二战时的大规模海战,而且海战运行方式是即时制,每支舰队乃至每艘舰船皆可由玩家自定法则和亲自命令,或委任座乘舰队提督独立判断行动方式,使游戏中的紧迫感空前提高。
▲三、以人为本,提督登舰。《提督4》中各国提督的能力类别分为操船、航空、炮击、潜水、鱼雷五项,能力又分为ABC三个等级。并且,提督的“阶级”也不再像以前的三代作品,可以一个小少将想打什么位置就打什么位置,而是严格按提督官阶分配搭乘舰船。官阶最小的少佐只能坐坐驱逐舰这样的小型舰艇,想坐像“密苏里”、“大和”等战舰,军阶最起码是中将。各国的海军指挥官经过量化与细化的改造,提督的能力对舰队水平起决定性作用,能力越高的提督,舰队的水平就会越高;官阶越高的提督可乘坐更大型的水面舰艇,在海战中的安全系数也更大。
▲四、新兵器的设计,不可思议的兵器发明。“大和”、“金刚”等,负载300以上航空队的航母登场。不可思议的新兵器登场,搭配在舰船上。舰船的炮塔数,机关部位的种类,更细部位的设计,开发技术的上升,可以使得兵器的开发水平进一步提高。
此第四点是引用KOEI官方对《提督4》的说明,因本人有些懒,而在游戏中发展科技耗钱又太耗时日,所以懒得去一心发展科技。至于你想问问偶,不注意自行发展科技怎么能打赢这场战争,修改吗?偶不会!嘿~偶山人自有妙计,暂卖一关子,咱们接着说《提督》。不过懒,希望可别跟偶学,因为新兵器的设计,确又是《提督4》的又一大亮点,想像一下当你所有科技都200(各项科技最高值),带着自己设计的XXXXXX对舰的战舰,XXXXX多对空的航母,载着XXXXX架战机与敌一决雌雄的成功感吧……(流口水,反正我是尝不到了,我懒嘛!)
▲五、游戏设计二战中的特定战役。记得在4代之前的作品中,游戏均分有长线剧本和短线剧本,其中短线剧本一般是以完成某一特定任务为线索,一经完成剧本马上就会结束。而在4代中,除了1939、1941两个长线剧本外,还有以二战著名海战为兰本的非常精彩的战役剧本(像追英德歼俾斯麦战舰、美日中途岛海战等等)。还要说的是,战役剧本有9个,而且当你选择战役剧本经过此役之后,无论你是败是胜,可以选择结束或是将战役剧本转为长线剧本。因为战役剧本涉及的时间线索(从1940-1945年)比游戏规定给出的长线剧本要多得多,所以想要真正玩透《提督4》,除了长线剧本外还必玩战役长剧本,选择当时最难最有挑战性的路途,这样打得才最过瘾呐,哈!哈哈!!哈哈哈!!!

■战略篇

在游戏中,战略决策已不仅仅是制定一周的作战目标,它包括舰队的编制与命令、人事的任命、陆基航空队的配备、基地物资的运输、各类兵器的建造、外交援助、技术的开发以及谍报等许多战略性事务的处理,使得玩家真正成为事务缠身的一国海军总司令。初试《提督4》很可能会被它命令复杂、繁多所吓着,确实你现在可不像在玩人称视角游戏杀得痛快淋漓,而是要沉着、冷静用头脑办事。:)其实,看官们也不必为偶的话给吓着,《提督4》事最多的时候是初期,万事开头难嘛。
进入游戏运行主界面后,战略地图标示着整个世界海洋的势力划分,占击其中一个海域的旗帜或移动鼠标至上方,可以察看详细资料。中上方有一个秘书,管理着游戏的帮助(其实游戏里设有极其详尽的帮助内容,不过是日文的所以估计真正能利用的人很少,嘻~要不然,偶也不用写这个东东了),右上角坐着5个副官,分别掌管着舰队命令、飞机场和运输船的配制、舰艇和飞机的建造生产、外交技术开发等事务。界面右上角的电话相当于一般游戏中的“系统”功能,最右边的大门则代表所有命令执行并进入战术阶段。建议一般初学的玩家,先进入兵器一览,熟悉一下二战中舰艇、航空机的性能,虽然是日文的,但大部分都应该看得明白。:)
▲国别
最开始,不说别的,只愿玩此游戏者先不谈政治!
美、德、英、日四国,各国的初始资金都较多,此时因舰船建造周期长,应以建造舰只为先。建造舰只又以建造空母为先(设计先),航空机的初始性能是差了点,但敌机的性能也是初期,没什么好怕的。选择美、英国是游戏中最简单的,只要不自杀,按实力两个拼一个也打得赢身边的日、德。真不知道光荣公司是有意还是无意,将英美设置得没有多大难度,弄得玩家们不得不选德、日进行挑战。当然,在选择之前早将法西斯骂了千百万遍了。要提一下的只有德国,德国初期应迅速组建几支纯潜艇舰队配合大型战舰,每周不停对英港实施狼群战术消耗英海军力量,一有机会就可攻占敌基地。:)狼群战术在游戏中,是真真的太太太太厉害了,笔者曾用二支潜艇部队全歼英国二支含战舰和空母的主力舰队。
▲舰队
作为海战的主体,必须最先通晓和熟识它,因此用较大的篇幅对其进行讲解。舰船种类主要为战舰(BB)、空母(CV)、巡洋舰(CC)、驱逐舰(DD)、潜艇(SS),各舰型的特点有什么,厉害在哪,这些基本军事常识,具体的偶就不说了,不清楚的建议找本太平洋战争史看看学上两招。此外,一国最多可成立16支舰队,每只舰队最大编制为16艘船只,最多可容纳4艘空母(包括轻空母、护卫空母等)。
依各人经验,舰队要根据所能担当的任务和性能来编成,分为三种。其一,2至4艘航母编为一队为主力,目的纯空中打击与摧毁敌基地和舰队。其二,以战舰为主力与巡洋舰混编舰队,巡洋舰、驱逐舰混编舰队和空母、战舰混编舰队,具体舰只数依情况而定,目的为炮击、护卫和强攻。其三,潜水艇独立编队,目的强攻、侦察、护卫。以上仅是个人建议,舰队的舰只编排要清楚明白,编成的舰队要能适应海战各种情况发生,当然就算做到这一点,也不一定百战百胜。:)鬼知道敌人在哪儿呢,运气的成份有时也是十分重要,要不然二战史上山本的座机,哪那么容易就给老美的P-38给揍下来了呢。
各国均由一个重要据点作为该国舰队的母港,美国为夏威夷,英国为伦敦、日本为吴港,德国为汉堡,若母港被敌占领则会转移到己方另一个重要据点,若己方所有重要据点丧失,即是游戏失败。作为海军的总基地,只有在此才可以将未服役舰只编成新的舰队,而停泊在其他任何港口的舰队,则只能将己方所在港口的数支或一支舰队重新组合或划分出新的舰队。这一点请各位牢记,每战之后若有中破或大破的舰只应按当时情况,决定是仍然战斗或是马上分离出战队成为新的舰队,然后驶向建有船坞的港口进行集中修理。看一个港口情报时,有红色吊架的即是有船坞的港口,一般重要据点都有船坞可供船只修理。进入有船坞的港口后,破损舰只会自动进行修理,在舰队状态栏将会显示修理期周期,修理费用会自动算到你的帐上。
《提督4》对于舰队命令改动最大的,即是将舰队命令一分为二–战略命令和战术命令。在战略地图上能命令舰队的任务,只有“移动”一项。移动到己方海域就是修整,移动到敌方海域就是战争,只有那时战略将转变为战术。关于舰队内船只座乘提督的分配,这个就简单了,航母最好就需要“航空”能力为A的提督,战舰就需要“炮击、操船”为A的人,其他的就依此类推,只是要注意官阶大小会影响提督所能搭座的舰艇。另外,你在打败一国后,该国幸存的所有提督就会加入你的麾下,但均会官降二级。嘿~想过山本大叔跟尼米兹混在一起的感觉吗,爽喔!

▲航空机
战争中空战的主体,在海战中则是航母唯一也是最犀利的剑。战机根据其载体不同,分为配制在基地港口的陆基飞机和航母搭乘的舰载机。依战机任务与配备武器不同,分为四类,即直掩机,宜配备战斗机,任务截击来袭敌机;护卫机,宜配备战斗机,任务担任轰炸机群的护卫;爆击机,配备炸弹,任务攻击敌基地或舰队;攻击机,配备鱼雷,任务鱼雷攻击敌舰队,必要时可更换为炸弹攻击敌基地(威力减弱);侦察机,陆上可配备飞行艇,舰载机可配备水上侦察机,任务自然是侦察了。
飞机场是陆基飞机的基地,每个飞机场可配制飞机250架,机种和任务的分类由玩家自行确定。对此,个人经验是直掩机50架,掩护机40架,爆击机或攻击机150架,侦察机10架。至于航母就算是科技再发达,舰载机数也不能超过150机,按航母搭载的舰载机数为100架算,具体为直掩机20架,掩护机20架,爆机或攻击机55架,侦察机5架。
游戏取消了陆军的防守,只存在海军与空军,一旦没有舰队的驻防,那么飞机场的存在于一役之胜败就有着决定性作用。另外,《提督4》所采取的制海权制,造成已后方也就是不与敌海域相连的己方海域的绝对安全,因此大可把后方所有的航空机调到前方,尽量使前沿海域内的飞机场以满编制状态御敌。
注:根据当区海域地型、地貌不同,每海域最少会有一个飞机场,最多三个飞机场。
▲战略物资
打仗就是拿钱打水漂,战略物资有四类–金钱、石油、钢铁、合金。金钱自不用多说,上WC都得给5毛哩,何况建飞机大炮了。石油则是舰队移动所必需,但在《提督4》里减少了舰船石油的消耗,提高了产量,而且舰队是以每个港口为移动终点,自然就大大减弱了石油在“战争”中的重要作用,简直可以忽略不计。倒是舰船是浮在海上的钢铁,运送各海域物资的输送船的建造也也需要大量的钢铁,因此钢铁的多少在游戏中是最重要的。合金是生产飞机的必需品,是第二重要的战略物资,多多益善。
战略物资由每片海域生产出来后,该港口内的运输船会自动运送回国,如果港口内没有或缺少运输船的话,运回去的物资就会减少。
对于运输船得小题一下,运输船的造价是十分高的,对于德、日国小民寡资源少的国家来说,运输船是十分难得的东东。嗯,打个比方吧,A地产量为金5、油5、铁5,B地产量为金10有5只运输船,这样是不合理的。IQ正常的都应该知道,只运输船全应分给A地,这样就每周就可得到金油铁各5单位,如果放在B地则只能得金5单位,明白了吧!当你的运输船不够用时,就可以用这个办法重新分配喽。
▲舰只、航空机的建造
造东西,造多少,这得按当时战况来看,就由玩家自行决定了。所能建造的舰型和机型是由科技决定的,科技越发达,能建造的舰船、机型的威力就越大。在建造命令中,有一个功能即是设计,它允许玩家按游戏当时科技情况,自行设计兵器。具体的如何设计,还是交由玩家自行考虑,这毕竟是游戏最有特色的一处,偶可不想行越俎代庖之事。:)只是简单提个自己犯的错,在设计轰炸机时,除了注重载弹量外,还要给它加上二三门机枪自卫,不然就算是再多的飞机,飞出去也回不来。:~(
▲内勤事务
战略地图右四位副官,掌管着一国一般性事务。打开后,会出现各国科技、军事、生产收支等情报表,玩家们要随时了解,以把握总体规划。谍报,一次花300银子派出间谍长期潜入敌海域侦察情报,潜伏三周后可以得到敌海域的所有情报,但潜伏期内随机会被搜捕,建议只侦察周边二到三个敌海情况即可;通商破坏,派出己方的潜艇部队,攻击敌运输舰和破坏敌港口的运输线,一句话懒得去做;技术开发和兵器研究,对于打持久战的玩家来说,每一项开发都是必要的,开发上限为200,随着开发值的提高,威力更大更强的新兵器会陆续被研制出来;设计,设计新的舰艇、航空机,此功能与建造和生产时的“设计”功能一样。
值得一提的是外交援助,任务是对同盟国进行物战略物资援助,同盟国受了好处之后,除也援助你物资外,还会将优于你的科技赠于你,使你的科技增加的指数比你自己搞科技多得多。因此,像我这种懒人来说,每周都会援助物资给同盟国,或多或少的都行。如果己方也缺少物资,那可以送物资中最不值钱的石油,嘿~石油换科技嘛,与对方进行优势互补,非常之华得来的,而且同盟国也会因你的雪中送炭实力强大起来,何乐而不为哩!
■战术篇
光荣公司的确是求突破、求发展、大胆创新,将《提督4》战略运行模式改为即时制,而且取消了陆战部队,这实在大大超出预料之外。不过游戏如此,咱们是即买之,则玩之;即玩之,则胜之。反正,咱们简而言之吧。记住,你扮演的角色是玩家,对抗的是电脑AI,虽然你可以完全委任给电脑替你指挥,但电脑决不会替你自己打败自己的。:)玩《提督4》这个战略游戏,也就像打一场战争,战争之中自会积累一些经验,也就不用一个不对立马施L+S大法和FPE宝典。:)胜负乃兵家常事,请一定记得打不过就跑,好汉不吃眼前亏哟!!
▲胜利、失败条件
请根据胜利条件及衡量己方战力,再决定自己的战术与策略。
胜利条件
攻方:摧毁敌基地(飞机场)和消灭该海域敌舰队。
守方:三天后,己方还有舰队或基地存在;消灭或驱逐该海域敌舰队。
失败条件
攻方:舰队全灭或全部撤退。
守方:己方基地被完全摧毁和舰队被消灭或全部撤退。
▲情报
在进入战术模式前的战略模式时,如果对现进攻海域进行过一到三周的情报侦察,则可以得到详细程度不同的敌方情报。其中,一周侦察,可以了解敌方港口位置;二周侦察,可以了解参战敌方舰队与己方实力对比及飞机场敌机数目;三周侦察,可了解敌飞机场内敌机型、轰炸机攻击半径等全部情报。如果该海域未经侦察,则战术地图上无敌飞机场的位置,需要自行侦察。这时,有一个决窍,察看大的战术地图上有陆地的地方,一般都会有几小块方形较平坦明显地不同于它处的地型,那里就可能是敌飞机场,可以派侦察机进行侦察。:)当然,有的时候整个战术地图上只有一个小岛屿,此时勿庸置疑,那里就是敌飞机场,轰平它一米的海拔高度再说。
▲操作
编队。游戏为即时制,为了适应即时制舰队的选择,其中应用了一般即时战略中的编队功能。游戏一开始,己方若有三只舰队,则1、2、3键即可切换控制三支舰队;若为守法,拥有2座飞机场,则除去1、2、3键控制舰外,4、5号键可切换控制飞机场。如果玩家需要自行重新编队,按一般即时战略游戏中,用Ctrl+1、2、3-0等即可进行。
舰队选择。选择舰队除了用编队的方法之外,还可以用Shift键,进行多个连选,或也跟即时战略游戏中一样,鼠标左击选择,然后画框选择。
▲舰队命令
命令包括,炮击、鱼雷、空袭、巡逻、侦察、撤退、转舵等。其中最重要的是“委任”此命令的下达。下达后,即将所选舰队或船只的指挥委任于座乘的提督,如所选的舰船内没有座乘提督,则也会自行判断情况作出行动。如果在委任之时,玩家下达了除鱼雷攻击、炮击、空袭、侦察这四项命令外的任何一项命令,舰队和船只就会恢复成由玩家直接指挥。
所有的命令之中,只有“委任”一项命令难以掌握,因为有的时候情况复杂,可能需要多方作战,而玩家只有一双手,难以控制和协调全局,则必须进行委任,重要的是把握委任的时机。说实话,我也想大谈特谈,但或许是偶水平有限表达不出来,或是只可意会不可言传,再或是此正为游戏特点之所在,需要玩家们自行体会才会乐趣无穷。
▲快捷键
“空格键”-显示该舰队炮击射程,“+、-”-加快或减小海战速度,“Ctrl+1、2、3-0”-进行编队,A-空袭(空母轰炸机攻击半径内),M-移动(确定移动目的地),F-炮击(舰炮射程内的敌舰有方框显示),T-鱼雷(鱼雷攻击范围内的敌舰有方框显示),R-侦察(侦察机),P-巡逻,D-撤退,S-转舵(使舰队原地转向,即纵队转横队),L-消灯/点灯(夜航时才可使用,增加索敌范围)C-委任,W-消除战场上的云雾,O-显示胜利条件,F10-暂停(截屏用),鼠标右键-转舵至这个方向,“shift”-单舰连选。
▲策略
嗯,笔者用四个国家均通过关,而且通关速度最慢也不超过一年半的时间,像玩1941年12月的美国在1942年8月便通关。在此便总结了一些经验,供大家参考。
整个一场海战的时限只有3天,时间是很紧迫,在开始战斗前会选择开战的时间,天明和入夜的时间各地因地理关系都不一样,唯一有区别的就是,天明时分航空部队可以活动,而且舰队的目视和侦察范围很高,一旦入夜不仅航空机不能活动,连索敌的范围也十分的有限。如果用中国古代战争的词来形容,就是看你掌握天时的能力如何了。
电脑AI。在此代中有了很大的提高,到底高到什么程度,小心点自己去领教吧。嘿~不过还好达不到打败卡罗夫的“深蓝”那种水平,时间一长弱点便暴露了来。主动进攻的时候,电脑一旦发现你的舰队,便会追你到死,但若完全失去你的行踪时,如是守方则会马上返回飞机场附近,如果攻方就会等到日落攻击飞机场;被动防守的时候,电脑都会回守在飞机场附近的一小块地方,主动出击极少,因此很难被发现,但也因此玩家大可在外围活动整队,做好准备工作再行出击。
侦察。谁都知道情报的重要性,海战更是如此,谁能先探索到敌方主力舰队所在位置,便是夺得了先机。游戏中,舰队的侦察是靠视距和侦察机,电脑侦察机的范围和舰队活动范围一般都不会到战场的边缘,所以可以利用这一点,舰队贴着地图边缘潜行,既利于侦察敌方,也利于隐藏自己。
空母策略。航空母舰庞大的舰身是海战上舰炮、鱼雷和炸弹的活靶子,所以航母不到万不得以,切勿参加舰队对舰队的炮击战,应该隐蔽行踪,多侦察索敌,有轰炸机便是空母最佳攻击手段。若空母被敌舰队发现,只要还有一段距离就不要慌,可以从容转移,保持一定距离,并不停轰炸攻击追尾之敌,真被赶上那只有高速撤退。因时间决定航空机夜间不得活动的关系,航母在夜间无可作为,最好驶至角落或边缘,以避开敌舰可能的搜索。
战舰策略。巨舰架上大炮,除了无反潜能力外,可担当海战主力和攻击敌飞机场。作为攻方,在白天遇到敌航空队的攻击就得不偿失了,白天最好避敌,到了快入夜之时即可放心大胆地攻击,但要注意不要恋战,在天明之前撤出敌飞机场索敌范围外。若作为守方,则可灵活运用是攻或守,不过尽量配合己方陆基飞机作战最好。
潜水艇策略。潜水艇的策略即是狼群战术,弱点是到了夜晚索敌范围极小和航速极慢,因此潜艇最佳活动时间为天明期间,到了夜晚因索敌范围比一般能反潜的舰艇小,很容易被攻击最后集中隐蔽。
■结尾
以上虽然谈到一些策略,但笔者深感不全,即时制的采用增加了游戏随机性,在混战中一发命中战舰武器舱并马上爆炸沉没,或是一发炮弹、爆击机扔的炸弹砸在舰桥上,致使提督死亡的事不是没有,但这也是此游戏好玩和精彩的地方,因此笔者目的是让诸位玩家了解先,并供作各位参考之用。
在最后的最后,要提的是玩这款游戏很重要的一环,即是每月第一周方针的制定。战略模式之时,均会开一次战略目标制定会议,会议目的是确定当月攻占海域的目标。目标确定后,如在第二月第一周前已完成,会议将由国民生产总值中奖励四种战略物资数千到数万不等单位。因为所拨物资是额外的,也就是白送的而且比一周生产量多很多,因此笔者强烈建议,每月都应完成所定目标,月月不落空,如果当月目标未完成,下个月将会继续。制定目标方案也是有决窍的,虽然制定占领越具有战略意义的海域,可得到越多的奖励物资(具有战略意义的海域,即重要据点所在海域,按计划攻占后,会得到极多的物资奖励,像攻占日本吴港能得到四种物资各四万),但把要敌我实力考虑在内,不要白打算盘。打个比方,如想该月攻占重兵把守的A地,但一个月又未必攻得下来,此时应选择攻占一个好打的B地为目标。目的是,在轻松搞定B地之时,同时可以攻击消耗A地实力。如此,在下个月初得了攻占B地的奖励物资后,再行制定攻占实力已大不如前的A地的计划,岂不相当于是用二个月时间的时间攻占A地吗?!兵法云,避实就虚,以战养战是也!
  首先,关于翻译的问题。这是日文游戏,不可能翻译成汉文,但大部分还是看的懂的。翻译乱码有两种方——一是打开浏览器,点“查看”中的“编码”,选择“日文”,下载完成后就可以了。二是如果没有上网,就找一盘有翻译软件的工具碟子,看里面有没有“ie繁体中文支持”和“ie日文支持”如果有,就安装“ie日文支持”然后重启机器就行了。
  其次谈谈操作。资源方面,除金,石油,钢材外还有铝材,钢材是造船用的,铝材是用来造飞机的。在游戏之初,系统会问你看不看操作介绍,点是,就会逐一介绍。
  在战略界面上有5个军人,从左到右分别为1移动及编成;2资源配置及机场设置;3飞机及舰船建造;4谍报活动,通商破坏,援助及科技发展;5各种情报;至于那个站着的,就不用管了,电话机是环境设定。
  在战术界面上(即海战)最左面的按纽分别为(从左到右,从上到下,括号内为快捷键)移动(m);炮击(f);侦察(r);以现在地与目标地为封闭环来回移动(p);鱼雷攻击(t)航母此项为航空攻击(a);撤退及撤退终止(d);齐转舵及顺次转舵(s);点灯及熄灯(l);委任及解除委任(c)。在这些按纽左侧为速度控制,其下有两个表速度的小格,左面的为目前速度(以舰队中最慢速为准)右面为最大速度。再左面就是目前选中舰队各舰小图标,大红为严重破损,应委任(一般的后果是开溜),粉红为中度破损,黄色为小破,绿色为正常。cv代表正规空母,cvl为轻空母,bb是战列舰,cb是巡洋战舰,vb是航空战舰(只有伊势号一种),ca是重巡,cl是轻巡,dd是驱逐,ss是潜艇。点单舰时,在国旗下面有两个小圆圈,如果右面的打杈,即代表本舰失去动力,左面的打杈代表本舰舰桥被命中,失去指挥(即失去火力)此时如有将领乘座该舰,也代表他已为国捐躯了。
  失去火力一般是飞机航弹击中舰桥(占多数)或敌舰打出“舰桥直击弹”,被命中舰桥后……后果一个字——掺!我方训练度高的舰也经常打出“舰桥直击弹”,所以要保存好我方击沉数目多的舰。
  其他似乎没什么好说的,多是中文,应该看的懂吧。想扁别人就先选择舰队再选择“移动”,点要扁的港口就行了,修船只能到方块形的港口。“通商破坏”是用潜艇破坏敌方运输船,要有未编成潜艇才行。
  哎,时间有限,就先介绍一个无敌法吧——选“航空机”,点新规设计,设计战斗机,选德国re2000可设计出15000左右战斗力的;设计轰炸机,选德国ju88b(即德国著名的“斯图卡”俯冲轰炸机)可设计出10000左右轰炸能力+1000左右战斗能力的机子,至于细节,自己慢慢摸索吧,呵呵。再利用当时最重的航母(1939年好象是英国货,1940年好象是日本货)设计载150架飞机的航母,基本就……了

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■战略地图
一、将鼠标移至左下角显示资金、石油、合金、钢铁的某一个图标时,整个战略图上将显示出你辖内,这种资源的产出(+XXX)及未配备运输船欠收的数据(-XXX),因此很方便就可调整己方整个供给线。
二、点击整个战略地图的任一个港口,一般的玩家只会看到现成的数据,但高手的话,还会注意到所有的港口地图均是以一个圆划分的范围。在此圆中,可以了解到很重要的地理情况,即可以很清楚的知道,进攻这个敌港口难度如何。若圆范围内,只有一个岛屿,那么敌飞机场就只会有一个;若圆范围内,不仅有岛屿,还有内陆沿海地区,如此意味着,此地地形较复杂,有二至三个飞机场。
三、IV的航线已经死死的固定,舰队移动自由度大大限制,因此绝不会发生珍珠港空袭,大可将后方所有的战机调至前方。

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■战术地图
战术地图上,如果你情报探查全面,敌飞机场、飞机数、机型、敌攻击半径都会一览无余。但想得到全面的情报,在游戏中很麻烦的,命令发出后必须等三周之久,而且派出的间谍很容易被捕……所以在游戏中,玩具绝大部分都是根据地形来寻找敌飞机场的。
方法即是,进入战术阶段后,先将时间减成O,然后察看战术地图上有陆地的地方,一般沿海地区都会有几块方形的地面感觉较平坦,很明显不同于它处的地型,那里就可能是敌飞机场,可以派侦察机进行侦察。或者派一艘小舰去打探,一定会发现的。当然,有的时候整个战术地图上只有一个岛屿,此时勿庸置疑,那里就是敌飞机场,轰平它一米的海拔高度再说。
■设计
简单说来,设计新的兵种一定有要重点,若非修改,想把航母装大炮?还是省省吧。不过,如果你有高科技作为后盾是可以达到这一点的,可那时已是二战尾声,不过,威力倒是巨大呵~像B-29外号超级空中保垒,零式机啃都啃不动的。因为玩具玩游戏只讲速度,一般大半年就通关了,所以从未发展出高级的武器,只能浅谈一二。设计其实是游戏中很大的乐趣,呵~建议玩家不要学人懒啊。:)
舰艇以航母设计为例,像日本可以把飞鹰型(建造周期最短的舰型)作为设计蓝本。先将航速调至30节,将机载调至100-150架,除此之外,为了达到规定的钢铁用数,完可以不要主炮和副炮和高炮,其次降低航母的装甲直至达到要求。
航空机以爆击机为例,像德国可以将Me87为蓝本(选择当前最先进的机型),首先是作战半径,即航程最起码要达到二千公里;其次,按实际情况选择可选加挂100-1000KG炸弹(攻击对舰和对飞机场);再次,轰炸机速度保持450KM/H左右以及装甲厚度保持在40左右;最后,一定要加装2-3门中小口径的机炮,不然出去之后,若碰到敌直掩机一个都别想回来。
■操作篇
快捷键。
“空格键”-显示该舰队炮击射程,“+、-”-加快或减小海战速度,“Ctrl+1、2、3-0”-进行编队,A-空袭(空母轰炸机攻击半径内),M-移动(确定移动目的地),F-炮击(舰炮射程内的敌舰有方框显示),T-鱼雷(鱼雷攻击范围内的敌舰有方框显示),R-侦察(侦察机),P-巡逻,D-撤退,S-转舵(使舰队原地转向,即纵队转横队),L-消灯/点灯(夜航时才可使用,增加索敌范围)C-委任,W-消除战场上的云雾,O-显示胜利条件,F10-暂停(截屏用),鼠标右键-转舵至这个方向,“shift”-单舰连选。
注:在委任后,发出除A、F、T、R四项之外的命令,委任将会解除!
战时战术术。
游戏中的海战,随机性很强,说实话,若非实力在绝对优势,切勿轻进。而要注意舰艇的行动受天气和时间的影响。
简单说来,远距和超远距战是航母的天下,中近距战是战舰为主,近距和超近距战鱼雷无敌。
航母常用战术。最重要的一点,若估计有敌舰在侧,必须不间断的向地图四方进行侦察,特别是敌飞机场方向。所用的战术嘛。一,沿着战图边缘侦察航行,随时准备开溜;二是发现敌舰,不要停止而是要尾随与敌保持一定距离(在你轰炸半径之内),然后我轰我轰我轰轰轰;三是,如被敌战斗舰发现,若太近则以最高速度向边缘角落逃跑,并别忘了对追尾之敌进行轰炸;四,到了晚上或天气不好时,航母一点用都没有,找个“阴暗角落”藏起来先。五、200-300驾的轰炸机可以一次性干掉一个飞机场,当然,这跟你舰载飞机性能与种类敌飞机场直掩机数的多少有关了。
战舰常用战术。若敌方实力大于或与你相当,那就用“磨”,即高速从敌舰旁边冲过(在已方舰炮射程内),充分发挥战舰射程远的特点,可不要恋战。然后用咱们伟大毛主泽的军事思想,哈~,敌进我退,敌退我进,敌驻我扰,敌疲我打。若己方实力处理绝对优势,接触敌舰后,选择委任吧,但要注意敌方发出的鱼雷。个人感觉战舰有游戏中主要的作用是炮轰飞机场,但也要掌握时间,为了避免遇到敌基地航空队,在白天时应待在离敌飞机场半屏幕的地方,然后在下午15:00左右沿边缘驶向飞机场(30节),根据实际情况,尽量在下黑后19:00左右开始炮击,炮击时舰阵最好形成半孤,侧面对着飞机场。注,若非时间不足或天气恶劣敌飞机无法起飞,天明前三个小时就得撤出敌机攻击半径了。其实,
轻型水面舰艇。以驱逐舰为例,若没有强大的战舰作后盾,想找死的话,以最高速冲出去放几颗鱼雷后,等着歪歪吧。运气好,还可能会捉着几只死老鼠的哟。:)一般只用作航母的护卫或替代航母挨炮弹的诱饵,呵~真可惜,竟然不能用撞的!!
潜艇常用战术,也只有选德国的玩家需要,在发起攻击时,建议一定要选择委任。其一,群狼战术,以绝对的数量和瞬间最大的威力取胜,一拥而上然后委任;其二,挤压战术,即遇敌后不要过早发起进攻而是尾随航行,待敌舰停泊(一般阵型均会窝成一小团)后,以二行并列阵发进攻(委任),哈!!如时机掌握得当,攻击时,敌舰队附近鱼雷的密度估计是每舰位3-6枚,极恐怖而且壮观的的场景–无论大小舰只,以每秒一艘的速度被击沉;其三,截击战术,遇敌后,正对敌舰队行动方向,以45度角的方向发起进攻(委任),因为电脑会沿Z字行避雷,也正因为此发出的鱼雷会经过二到三艘舰底(与挤压战术有异曲同功之妙),岂有不炸之理?!“Z”行线,本是二战中舰艇躲避潜艇攻击的最佳战术,但在游戏中,却没多少用,搞笑!其四,潜艇活动的最佳时间是白天,若一到晚上,潜艇索敌范围将小得跟瞎子一样,几乎在没发现敌舰时就被深水炸弹炸沉,若非时间不足,最好移到角落待天明出战。
■战略的选择
每月第一周都将制定作战目标,如果能够完成,将会得到很大数目的额外战略物资。而且越重要的港口,以此为目标占领后,得到的物资也越多(若不先以此为作战目标,占领后是没有奖赏的),所以,强烈建议大家每月都要达成一个目标。如此,就会出现,一个问题,即有的海域用一个月的时间攻不下,怎么办?
战例:想要进攻重兵把守的A地,此时在作战选择上,应选比较好打的B地为本月作战目标。目的是,分兵搞定B地的同时,第二只舰群可以攻击并消耗A地实力。如此,在下个月初得了攻占B地的奖励物资后,会上再行制定攻占实力已大不如前的A地的计划,岂不相当于是用二个月时间的时间攻占A地吗?!兵法云,避实就虚,以战养战是也!用顺后牵羊也可概括。:]■外交与技术
日德,英美互为同盟。各国间的各种科技水平的差别是很大的,因此,在外交中资源支援盟国,然后盟国以资源或技术作为回赠,是游戏中初期发展科技很重要的一环。建议玩家每周都要送点东西给盟国,就算不是雪中送炭,那送不值钱的石油也行啊,好心总有好报的。
■随机性
以人为本,提督的作用在“打群架”中体现不出来,但如果单挑的话,差别是很明显的。不过,最想看到的,倒不是己方提督怎么怎么样,而是看到战场中出现一排金色的字,敌XXXX提督战亡。:)
提督是在舰桥上指挥作战,舰桥一般都在舰只中或中前部的上层建筑上,嘿~因此,用鱼雷炸是肯定炸不着的啦,但用攻击机仍下的重磅炸弹或海战时舰炮的炮弹的话,击中舰桥的可能性将大大提高。:)嘿~派百十架攻击机出动,只炸……
其它的二种随机性。就是一发炸弹或炮弹击中舰尾部造成发动机停机,嘿~成为动弹不得的活靶子。另一种则是一发命中舰艇弹药舱,沉立决。
■国家特点
美日英,三国都可以发展航母为主,游戏方式极为相似,没有什么可说的。
只有德国因为地盘初期太小,资源又少,而且旁边就是强大的英国母港,呵~在初发展周期长的航母肯定是不合适的,应发展潜艇狼群战术消耗英国海军实力,其后再建造周期较长的航母。德国最初的唯一一艘正规航母经过重新设计,可以成为机载100,速度30节,装甲很薄弱的航母,但开发需4周,建造需7周(一般正规空母为9周),且用的物资很少。:)因此,性价比是非常高的,所以只要在四个月内,德国的狼群战术有效,其后就可以很快发展出超过英日美三国的海上力量。
■游戏BUG
其实也不算BUG,这实在是光荣游戏设计的一大败笔。游戏的胜利条件为,三天内,全灭敌舰队和敌飞机场。如此,大不了飞机场我不要,只需留一只潜艇呆在阴暗一角,电脑是根本不会找到的。三天一过,敌舰只有撤退。
这就是取消“陆军占领”的一款战争游戏,此处实在失败得很!没有陆军,战争绝是不会完美的!!!
■后话,呵~虽然说了一些,但感觉仍不满意,唉,玩具只是小小玩家,不是兵法家。呵~无法能用几句话就总结清楚,见笑见笑了。
其实《提4》个人感觉虽然音乐、画面都非常满意,但可玩性因陆军的取消和航海空间的限制大大降低,而且其中最具策略性的回合制也成为即时制……唉,若非游戏中战略地图看着很有点策略味,那玩具还不如去玩CS哩。只希望,以后的三国志系列不要用即时……提督)好了,就说到这里吧,具体的还是请玩家自己体会吧!


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