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游戏下载名称: 黑暗圣剑传说

版本: 完整版

发行时间: 2004年

制作发行: 66rpg

地区:  大陆

简介

IPB Image

【发布者的话】

完美+永恒?我总是在这样的漩涡中徘徊。也许,追求完美,用永恒的时间都是不够的。

但是,无论如何,我毕竟没有永恒的时间。没有办法,就让这个游戏放出吧。也许尽管不是最完美,至少也可以作为国内RM游戏的一个小小的里程碑吧

【剧情简介】

长达10小时的节奏紧凑的剧情故事,讲述一个前魔军将军的故事。也许俗套?我不知道。有人通关后说,哎,竟然这样的结局,有点心灰意冷,不再重玩了————话说成这样,弄得作者我都心灰意冷。不过至少也说明,游戏的情节,还是能够感染人玩通的……

说我不是剧情派?其实不是的,我的确认为RPG最终要的就是剧情。只是其他的地方做得太多,可能很多人不自觉地在玩的过程中,就拿黑暗圣剑和其他大型商业游戏比较了——本作无论如何也比不上FF12,这是毋庸置疑的。但是……呵呵,不说了,否则显得太狂妄了。

我只是说,看过这个剧情后,不会有让你有“自己浪费了时间”的感觉。

【游戏系统】

基本上,完全颠覆了RMXP的系统,大量的内容以至于可以成立一个专区。

游戏从头到尾也力求为玩家着想,即使你完全不去研究系统,完全不去管你觉得麻烦的事情,甚至从来不练级——到最后的时候依然可以很轻松。只要基本上认真玩了,就足够通关了,无需浪费大量时间干掉所有小怪物。

测试的时候,我试验过很多极限通关的方法,基本上,怪打掉1/5左右的数量,游戏的难度就已经很低了,通关的时候能力也基本全满。

【游戏截图】

作为66RPG的站长,我总是劝大家发布游戏的时候一定要多做截图。不过,对于黑暗圣剑,应该需要多少截图呢?我感觉……所有的截图,都是苍白无力的,无论是对于自己游戏的系统、战斗节奏、还是剧情。所以,一反常态,大胆地只做3张截图,标准的:开头、场景、战斗。

【结语】

这个游戏,也许颠覆了整个国内的RM界。没有它,也就自然没有66RPG。66RPG能帮助多少人?我不知道……

我只是希望,很多年以后,玩家还能想起来起:

哦,有一个游戏,叫做黑暗圣剑传说,我记得我玩过的……

哦,RPG Maker,我用过的,而且还自己做过一个游戏……


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